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6 Caminhos – Nagato

Nos domínios do anime Naruto, Nagato emprega uma habilidade conhecida como 'Seis
Caminhos', uma técnica intrincada e poderosa. Com essa habilidade, Nagato tem a
capacidade única de vincular seis cadáveres com receptores de energia amaldiçoada,
permitindo-lhe controlá-los remotamente. Essa forma de manipulação é derivada de seu
raro Dojutsu ocular, o Rinnegan, uma das marcas distintivas de sua extraordinária
aptidão.

Funcionamento Básico
Nagato, detentor de um poder extraordinário que transcende suas próprias
capacidades naturais, se vê confrontado com um dilema peculiar. A fim de
acessar esse poder monumental, ele precisa sacrificar seu próprio físico.
Isso significa que, para canalizar e utilizar essa imensa energia, Nagato
deve abrir mão de sua integridade física, fazendo um verdadeiro intercâmbio
entre sua própria essência e o poder que controla.
Restrição Congênita
Você possui uma Restrição Congênita que sacrifica o seu corpo em troca de
um controle superior sobre a energia a energia e uma quantidade maior dela
em seu estoque Você tem as seguintes características:

• Seus valores de atributos físicos (Força,Destreza,Constituição) são


limitados a 6, sendo impossível aumentá-los. Você também recebe
desvantagem em testes de pericias com esses atributos.
• Seus valores de atributos mentais (inteligência e sabedoria) são
aumentados em 4, e tem como limite natural 30.
• Seu máximo de energia é aumentado em 1,5 vezes o valor normal.

Conceito da Técnica
O usuário dos seis caminhos possui um arsenal diverso de invocações que
replicam os ''caminhos'', que são diversos por se tratarem da origem de
todas as técnicas, os seis caminhos e uma das técnicas mais próximas a
origem da energia amaldiçoada contendo segredos para sua existência. E
por conta disso consegue ir para quase qualquer âmbito mas também não
se especializa em nenhum deles dando grande versatilidade, porem com o
preço desse poder o corpo do usuário e muito mais vulnerável e tendo uma
afinidade enorme com a energia sendo capaz assim de criar bastões,
permitindo você controlar suas invocações a qualquer distancia. além
dessas características especiais
• O usuário não pode ter qualquer invocação além dos seis caminhos,
começando com dois deles a escolha do usuário que vão evoluindo com a
medida que sua maestria aumenta.
• Toda vez que o usuário fosse ganhar uma invocação tirando as duas
primeiras pode ou reduzir o custo de um dos caminhos em um valor igual a
metade da maestria, ou aumentar sua vida em um valor igual a 5
Multiplicado pela sua maestria. Não se pode colocar o mesmo
aprimoramento duas vezes no mesmo caminho mas pode colocar os dois no
mesmo caminho (Exceção a maldições domadas)
• Os caminhos podem ser modificados a desejo do usuário, porem eles não
podem fazer algo que não seja a especialidade deles.
• O usuário consegue fazer um dos caminhos utilizar alguma das suas
habilidades amaldiçoadas utilizando 1 Pontos e energia por cada caminho
que terá a habilidade no turno.

Seis Caminhos
Cada Caminho é uma expressão única do poder dos Seis Caminhos e pode
ser customizado pelos usuários. A descrição básica de cada Caminho inclui
suas habilidades fundamentais, podendo ser aprimoradas à medida que a
maestria aumenta.

Criação de Caminho:
Cada Caminho criado consome uma habilidade de técnica.
A descrição inicial do poder do Caminho fornece suas capacidades base.
À medida que a maestria do usuário aumenta, as habilidades do Caminho
podem ser aprimoradas ou expandidas.

Adaptação da Ficha:
A ficha de cada Caminho é moldada pelas escolhas do usuário, permitindo
personalização total dentro das indicações fornecidas.
O bônus de maestria influencia diretamente a extensão e o poder das
habilidades de cada Caminho.

Flexibilidade de Uso:
O sistema dos Seis Caminhos oferece versatilidade de utilização, permitindo
estratégias adaptáveis de acordo com as necessidades do usuário.
A liberdade na customização e a evolução conforme a maestria cresce
tornam os Seis Caminhos uma técnica poderosa e altamente personalizável.

Caminhos:
O Caminho de Asura permite alterar seu corpo adicionando até 4 braços,
dois rostos e uma serra em seu corpo. Cada um desses membros adicionais
apresenta também uma variedade de armas, entre elas projéteis de longa
distância, mísseis e lâminas flexíveis. Além disso, o usuário pode disparar
um poderoso raio de Energia Amaldiçoada.
O Caminho do Humano dá ao usuário o poder de ler mentes e também
roubar a alma do alvo ao tocar sua cabeça. O alvo que perde seu espírito, na
maioria das vezes, é morto imediatamente. Em batalha a habilidade não é
muito útil, já que a retirada da alma é um tanto lenta.
O Caminho do Animal permite que o dono do Rinnegan invoque diversas
criaturas, como um cachorro de várias cabeças, um panda ou até mesmo
uma centopeia. Ao todo são oito monstros diferentes, cada um com suas
próprias habilidades. Junto disso, o caminho permite invocar pessoas, como
foi o caso de Nagato, que invocou Konan quando foi necessário.
O Caminho Preta: Este é o caminho com as habilidades mais defensiva do
Rinnegan. Ele permite absorver Energia Amaldiçoada em qualquer forma e
anular técnicas. O caminho cria uma barreira em volta do usuário, mas não
o protege de danos físicos.
Caminho Deva: Este é o Caminho menos limitado em termos de poderes,
uma vez que Nagato utiliza muitas de suas habilidades através dele. Deva
também é capaz de utilizar forças atrativas e repulsivas, como o famoso
Shinra Tensei. Outra técnica muito poderosa utilizada através do Caminho
Deva é o Chibaku Tensei.

Caminho de Naraka: Esté o caminho que permite invocar o King of Hell. A


criatura é capaz de sugar a alma de um alvo e fazer um julgamento. Se a
pessoa falar a verdade ela ira sair impune caso minta seu espírito é
mandado para o inferno. O King of Hell ainda é capaz de restaurar os
ferimentos do corpo ao consumi-lo.

Adaptação
Os Seis Caminhos representam entidades amaldiçoadas em forma de
cadáveres. Se um desses caminhos perecer, será necessário um corpo sem
vida para reconstruí-lo. Essa reconstrução é uma faceta que você e seu
mestre podem adaptar. Cada um dos caminhos possui poderes individuais,
funcionando como características de invocação distintas.
Exemplo Caminho Asura:
Arma Viva (Complexa) (Grau 4)
O caminho de Asura pode utilizar de diversas armas
vindas de seu próprio corpo, podendo fazer um teste de luta
contra a defesa do alvo para causar 2d8+For ou Des e pode causar dano de
qualquer atributo físico,
esse ataque ignora uma quantidade de RD de dano igual metade do nível do
usuário.

Caminho Animal
O Caminho Animal permite você invocar outros shikigamis para atacar
existem 2 jeitos de adaptar esse caminho, você pode criar shikigamis igual
metade do seu bônus de maestria arredondado para baixo e poder controlá-
los normalmente a partir do caminho Animal. Você pode usar isso mais
narrativamente e ele ter habilidades que envolvam ataques e reações
usando essas invocações.

Cadáveres Amaldiçoados
Os Cadáveres Amaldiçoados oferecem diferentes possibilidades. Ao utilizar
o corpo de um indivíduo sem conhecimento de energia amaldiçoada, as
invocações permanecem comuns. No entanto, ao adquirir o cadáver de um
feiticeiro, surgem oportunidades para adquirir Buffs adicionais, tais como
melhorias na vida ou características específicas.
Os Buffs podem variar consideravelmente e podem incluir, por exemplo,
aumentos de força, resistência a técnicas, habilidades especiais ou mesmo
aprimoramentos físicos. A extensão desses Buffs está diretamente
relacionada ao grau do feiticeiro do qual o cadáver foi obtido. Feiticeiros de
grau superior, como o grau 4, podem oferecer melhorias mínimas, enquanto
feiticeiros de grau inferior, como o grau 1, podem conceder Buffs
substanciais e mais impactantes.

Fundamentos Amaldiçoados:
Os Fundamentos Amaldiçoados representam técnicas de 0, destinadas a
facilitar o desenvolvimento dos Caminhos. São práticas fundamentais que
impulsionam o crescimento e aprimoramento das habilidades individuais de
cada Caminho. Essas técnicas, essenciais para o início do domínio, servem
como alicerce para o progresso dos poderes e das capacidades dos
Caminhos.

Adaptabilidade Elemental (Asura)


Foi desenvolvida uma técnica que possibilita a união entre os elementos e
as armas do Caminho Asura. Com essa evolução, agora o Caminho Asura é
capaz de infligir dois tipos de danos elementais à sua escolha, sem
possibilidade de alteração posterior. Antes de cada ataque, é permitido ao
portador da arma selecionar qual tipo de dano elemental deseja causar.
Esses ataques aprimorados possuem a capacidade única de ignorar
Redução de Dano (RD), garantindo que a resistência do oponente não afete o
impacto dos danos elementais escolhidos.

Bloqueio Mental (Humano)


Através do aprimoramento dos seus poderes de leitura psíquica, você
adquiriu uma notável resistência a efeitos mentais. Agora, é capaz de
adicionar metade do seu nível em testes de Vontade, fortalecendo sua
determinação contra influências mentais externas.
Além disso, desenvolveu uma resistência considerável contra danos
psíquicos, reduzindo o impacto desses ataques sobre o caminho.

Sincronia (Animal)
Através da sincronização entre seus animais e os demais Caminhos, você
adquiriu a habilidade de coordenar ataques conjuntos. Ao se preparar para
um ataque, pode gastar 3PE para comandar outro aliado que esteja a até 3
metros de distância, concedendo-lhe a oportunidade de realizar um ataque
adicional.
Este benefício requer a escolha do modo de adaptação de animais em
detrimento do modo de invocação para seu aprimoramento. Ao sincronizar
suas ações, maximiza o potencial de combate, permitindo que aliados
próximos realizem ataques adicionais sob seu comando direto.

Território (Animal)
Você cria um território de caça para seus animais, você gasta 4PE e uma
ação livre para criar essa área. Nessa areá suas invocações irão ganhar
acerto e dano igual seu bônus de maestria e caso eles irem flanquear
ganhar 2d6 de dano adicional. Pré-requisito: Você precisa ter escolhido o
caminho de invocação
Além disso, quando suas invocações estão em posição de flanqueio dentro
desse território, elas recebem um impulso adicional de 2d6 de dano. Este
território só pode ser criado caso você tenha escolhido o caminho de
invocação, demonstrando um domínio especializado nessa forma de
manifestação de poder.

Expandir Escudo (Preta)


Apesar de ser o Caminho mais defensivo do Rinnegan, o Caminho Preta
enfrenta fraquezas diante de ataques físicos. Para superar essa
vulnerabilidade, você se dedicou a aprimorar suas habilidades. Por meio de
um sacrifício permanente de 4PE, conseguiu desenvolver o escudo do
Caminho Preta, antes destinado apenas a ataques mágicos, para também
oferecer proteção contra ataques físicos.
Essa evolução representa um avanço significativo na defesa, tornando o
escudo do Caminho Preta mais abrangente e capaz de enfrentar tanto
ataques mágicos quanto físicos com maior eficácia.

Absorção Maldita (Preta)


Seu foco principal está na absorção de energia de técnicas, permitindo a
obtenção de uma quantidade considerável de energia amaldiçoada. Sempre
que alguém executar uma técnica próxima a você, pode utilizar uma ação
bônus para realizar um teste de feitiçaria. A dificuldade desse teste é de CD
15, acrescida de 5 para cada nível da técnica utilizada.
Ao ter sucesso nesse teste, você recupera pontos de energia igual a xD1,
onde 'x' representa o nível da técnica executada. Essa habilidade permite a
absorção e conversão da energia das técnicas vizinhas em energia
amaldiçoada para seu próprio uso.

Amplificar (Delta)
Você aprimorou significativamente seus poderes de atração e repulsão,
permitindo sua utilização de forma mais ágil. Ao abdicar permanentemente
de 3PE, seus poderes nessa área são amplificados: todas as habilidades
relacionadas à atração e repulsão ganham um dado adicional de dano.
Além disso, a dificuldade de resistência das habilidades é aumentada em um
valor igual a metade do seu bônus de maestria, refletindo sua maestria
aprimorada. Essas habilidades também adquirem a capacidade de ignorar
resistência a dano em uma extensão equivalente ao dobro do seu bônus de
maestria, arredondado para cima, permitindo que atraiam ou repilam
independentemente das defesas do oponente.
Julgamento Ampliado (Naraka)
Além de discernir a verdade da mentira, o King of Hell tem a capacidade
única de avaliar as intenções dos alvos. Isso vai além da simples veracidade
das palavras, permitindo que ele revele não apenas se algo é verdadeiro ou
falso, mas também a sinceridade genuína ou as intenções ocultas por trás
das palavras. Essa habilidade oferece uma compreensão mais profunda das
intenções e motivações reais das pessoas, permitindo uma percepção mais
completa e detalhada do que está por trás das aparências.

Rinnegan
O Rinnegan e o poder ocular que permite o usuário conseguir usar esse
poder. Por ser algo muito poderoso seus hospedeiros precisam abdicar de
suas capacidades físicas para conseguir aguentar seu poder mas além
disso também precisam de um treino intenso para conseguir dominá-lo.

Rinnegan Incompleto (Técnica de Nível 1)


Você depois de um certo tempo e treino conseguiu dominar uma parte
minuscula do poder do Rinnegan e entender mais de seu funcionamento.
Você agora enquanto estiver com 2 caminhos ou mais a 4m um do outro fica
imune a condição Desprevenido e Cego. (Caso essa condição seja em área e
afete os 2 essa imunidade e ignorada)

Rinnegan Masterizado (Técnica de Nível 3)


Você depois de muito treino e estudo conseguiu masterizar o rinnegan e
agora consegue usar muito melhor suas habilidades porem você ainda não
tem energia o suficiente para o usar completamente. Você agora consegue
controlar mais uma invocação e passa a somar seu nível em testes de
percepção.

Rinnegan Completo (Técnica de Nível 5)


Você conseguiu chegar o seu limite de poder conseguindo usar o Rinnegan
por completo você ganha a habilidade Shinra Tensei.
Shinra Tensei (Técnica Máxima)
Conjuração: Ação Completa
Área: 50 Metros
Duração: Imediata
Você concentra seus poderes de atração e repulsão do caminho delta e
dispara uma onda que destrói tudo em sua área, em uma esfera de 60
metros fazendo assim toda criatura na área rodar um teste de fortitude com
desvantagem recebendo 60d10 + o triplo do seu nível e bônus de perícia de
dano de força.
(Habilidades como Técnica Cuidadosa não podem ser aplicadas nela.)

Origem
Clã Otsutsuki
O Clã Otstsutsuki foi fundado na era de ouro de jujutsu e ficou até que
conhecido pelos seus membros extremamente fortes, alguns sendo até
capazes de dar um certo trabalho para Ryomen sukuna. Esse Clã possui
uma benção que a cada 100 anos um membro desse Clã nasce com uma
técnica chamada de 6 caminhos todos os membros que tiveram essa técnica
não conseguiram a usar direito por não terem um poder raríssimo que
apenas o fundador do clã tinha chamada Rinnegan.

Caso seu personagem seja do clã Otsutsuki, recebe os seguintes benefícios:

Bônus em Atributo
Você recebe 3 atributos para distribuir livremente.

Herança Amaldiçoada
O Clã sempre priorizou muito o treino de técnicas por isso você tem um
controle extremamente bom sobre sua técnica. Você reduz o custo de
habilidades de técnica em 1 ponto de energia, nível 10 passa a reduzir 2 (O
Mínimo de energia que se gasta em uma técnica ainda é 1) e recebe o talento
afinidade com técnica.

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