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Suplemento de novos clans para

Este suplemento foi desenvolvido para pessoas que desejam explorar a


combinação dos clãs de Naruto no mundo de Jujutsu Kaisen ou até mesmo para
aqueles que desejam jogar no universo de Naruto usando o sistema de feiticeiros
e maldições.

Obs: Algumas informações foram retiradas da wiki, portanto, se nas descrições


dos clãs estiver escrito "chakra", você pode considerar como "energia
amaldiçoada". Além disso, é importante ter em mente que alguns clãs podem ser
considerados muito poderosos pelo mestre, então tenha isso em mente ao utilizar
o suplemento.

Suplemento criado por jandinho


CLÃ ABURAMI

Os membros do clã também podem levar insetos adicionais em frascos ou


cabaças com eles em missões. Os insetos podem sair e entrar no corpo de seu
hospedeiro através de vários poros. Eles se alimentam de energia como fonte de
alimento, tornando-os bastante mortais.
Caso seu personagem seja do clã Aburami, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus em Atributo: recebe 2 pontos adicionais para distribuir entre seus
atributos.
• Maestria do clã: Você recebe 3 perícias entre as perícias de sabedoria e
inteligência.
• Mestre dos incetos: Você pode realizar ataques em alcance de até 9m com
seus incetos. O dano desses ataques a distancia é o mesmo do seu ataque
desarmado.
Você recebe um enxame de incetos para serem utilizados ao seu bel prazer.
Esses incestos funcionam da mesma forma que um shikigami, porem, eles não
cantam no seu máximo de invocações. Por ser um enxame esse shikigame
sempre recebe metade do dano que elevaria, caso for um dano em área ou de
fogo ele receberá o dobro do dano, com uma característica de resistência ao fogo
ele deixa de tomar dano dobrado por fogo.
Caso seu shikigami morra todos os seus incetos são destruidos.
Casos seus incetos forem destruidos você os recupera em um descanso longo.
CLÃ AKIMICHI

Os membros do clã possuem uma grande força física e são capazes de


rapidamente converter calorias em energia, que eles usam para suas
várias técnicas secretas. A maior parte dessas técnicas consomem rapidamente a
energia do usuário durante o uso, bem como manter elas por uma batalha
prolongada pode ser cansativo.
Caso seu personagem seja do clã Akimichi, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus em Atributo: Aumenta em 2 os atributos de força e constituição.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em Atletismo, Fortitude e mais uma a
sua escolha.
• tamanho aumentado: Você é capaz de aumentar uma parte do seu corpo
aumentando a potencia dos seus ataques. Gastando 1 PE você aumenta o dona
dos seus ataques corpo a corpo desarmado em 1 nível, você pode manter esse
beneficio mantendo esse efeito sustentado gastando 1 de PE por turno. A cada 5
niveis esse bônus aumenta em +1 passo adicional. Você também pode aumentar
o seu grau de tamanho para grande ainda mantendo o custo sustentado. No
nivel 10 você pode aumentar o grau de tamanho para enorme e nivel 15 para
colossal.
CLÃ INUZUKA

Os membros têm o seu(s) próprio(s) parceiro(s) canino(s) quando atingem uma


certa idade. Depois disso, o membro e seu(s) cão(s) são praticamente
inseparáveis. Os membros desse clã, assim como os seus parceiros caninos, têm
sentidos bastante reforçados principalmente o olfato, podendo sentir o odor em
diferentes escalas de distância.
Caso seu personagem seja do clã Inuzuka, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributos: Aumenta 2 em destreza e 1 em outro a sua escolha.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em Acrobacia, perceção e mais uma a
sua escolha.
• Melhor amigo: Você recebe um cachorro para te acompanhar. Esse cachorro
funciona como um shikigami, porem você não gasta PE para invoca-lo
(obviamente). você e o cachorro tem uma técnica combinada entre você e ele,
essa técnica não conta no seu limite máximo de técnicas combinadas e você não
gastar energia da parte do cachorro nessa técnica combinada.
Caso o cachorro morra você fica Abalado por 2d10 dias. Você pode domar outro
cachorro voltando a sede do clã, porem você só ganha o ataque combinado com
esse cachorro depois de 2d6 dias com ele.
CLÃ NARA

O clã Nara possui uma relação muito íntima com as sombras, masterizando a
capacidade de manipulá-las. Apesar de serem considerados gênios, os homens
dessa família são preguiçosos e é muito difícil motivar eles, mas quando a situação
exige isso, eles são muito determinados e leais. Ironicamente, eles ficam atraídos
por mulheres arrogantes. No entanto, também parecem haver outros fatores.
Shikaku diz à seu filho: "Sem as mulheres, os homens não podem nascer. Sem as
mulheres, os homens vão as ruínas. Mesmo as mulheres mais difíceis mostram o
lado doce para o homem que a ama e a respeita."
Caso seu personagem seja do clã Nara, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Aumenta 4 em inteligência.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em 3 periciais do atributo de inteligência
a sua escolha.
• Manipulação de sombras: Você recebe uma técnica inata adicional de
“manipulação de sombras”. as habilidades criadas dessa técnica não contam no
seu máximo de técnicas, mas o limite delas é igual a metade do seu limite de
técnicas arredondando para baixo (se o seu limite de tecnicas for 6 então seu
limite de técnicas da manipulação de sombras será 3).você ganha uma técnica de
manipulação de sombras quando ganha uma técnica da sua especialização.
Quanta “técnica” kkk
CLÃ YAMANAKA

Os membros do clã são especializados em técnicas do controle da mente que os


tornam especialistas em reunião de inteligência e espionagem. Eles também têm
mostrado habilidades sensoriais e suas técnicas incluem a transferência de
consciência, ler mentes e comunicar telepaticamente.
Caso seu personagem seja do clã Yamanaka, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Aumenta 2 em inteligência ou carisma, e 1 no que não foi
escolhido.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em Astucia e mais 2 perícias dos atributos
de inteligência e carisma a sua escolha.
• Controle/Leitura mental: Você pode fazer uma criatura realizar um TR de vontade
para ler as memorias do alvo, se a criatura passar evita o efeito e recebe +5 nos
próximos TRs dessa habilidade durante 1 dia. Alem disso você recebe uma técnica de
nível 2 que força o alvo a fazer um TR de vontade, caso ele passe ele evita o efeito e
fica imune por 1 dia, se ele falhar fica controlado, o alvo tem direito de escapar do
controle no inicio de cada turno. Você não pode usar técnicas inatas da pessoa
controlada enquanto estiver no controle, enquanto você controla a criatura o seu
corpo original fica com a condição inconsciente, você recebe essa técnica mesmo
que não tenha acesso a técnicas de nível 2 e essa técnica não conta no seu limite de
técnicas, caso a criatura controlada sofra algum dano você recebera metade desse
dano porem com tipo de dano trocado para mental e você deve realizar um TR de
vontade de dificuldade igual ao dano recebido (o dano original) para manter o
controle da criatura.
CLÃ KAGUYA

O clã Kaguya foi caracterizado por ser muito selvagem, confiando na força bruta e
sem táticas de batalha, que levou a quase todos deles serem dizimados ao
enfrentarem forças militares altamente organizadas, como a de Kirigakure. Por
causa disto, eles são imprudentemente destemidos (senão loucos ou delirantes),
entrando no campo de batalha e recusando-se a recuar até mesmo quando a
derrota é clara, simplesmente pela emoção da matança.
Caso seu personagem seja do clã Kaguya, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Aumenta 2 em força ou destreza, e em 1 o que não foi
escolhido.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em Luta, Pontaria e mais uma a sua
escolha.
• Improdencia: Quando realizar uma jogada de ataque você pode escolher receber
desvantagem, girar dois dados e pegar o pior resultado, para receber um bônus
extra de Xd10 de dano. X igual ao seu modificador de maestria.
CLÃ SARUTOBI

Os Sarutobi são famosos por sua força de vontade alta, e por serem shinobi
excepcionalmente fortes. Todos os membros que foram mostrados em combates
demonstraram a capacidade de usar Mudança da Natureza do Estilo Fogo. Os
membros deste clã parecem ser capazes de facilmente dominar técnicas de alto
nível, já que Hiruzen se tornou reverenciado como o "Deus Shinobi" e Konohamaru
conseguiu aprender uma técnica de rank A, como o Rasengan, em uma idade
jovem.
Caso seu personagem seja do clã Sarutobi, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributos: Recebe 3 pontos para distribuir entre os atributos.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em 3 perícias a sua escolha.
• Aprendizado enorme: O seu limite de habilidades aumentam em uma
quantidade igual a metade do seu bônus de maestria. Alem disso, você inicia seu
personagem podendo usar técnicas de nível 2, quando libera o nível 2 você
estará liberando o nível 3, quando libera o nível 3 estará liberando o nível 4 e
quando libera o nível 4 estará liberando o nível 5.
CLÃ UZUMAKI

O clã era amplamente conhecido pela sua especialização em técnicas de


selamento, mesmo que o processo de execução fosse severo, algo que causou
medo nas demais nações. Dentre os selamentos desenvolvidos pelo clã havia
o Selo de Quatro Símbolos, que era usado principalmente para aprisionar inimigos
poderosos e espíritos malignos. Quando sobreposto a outro selo igual, ele é
chamado de Fórmula do Selo de Oito Trigramas, que foi utilizado por Minato
Namikaze para selar o Nove-Caudas em Naruto Uzumaki.
Aqueles que herdam o "sangue do clã Uzumaki" possuem uma "força vital" a par
com a de uma barata. Como tal, eles têm uma expectativa de vida muito longa e
também envelhecem mais devagar; Mito Uzumaki nasceu antes da fundação de
Konoha, mas viveu até o mandato do Terceiro Hokage, embora ainda mantendo a
cor ruiva de seu cabelo.
Caso seu personagem seja do clã Uzumaki, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Aumenta 2 de constituição e 1 a sua escolha.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em 3 perícias a sua escolha
• Vitalidade e energia extra: Você recebe +2 pontos de vida máxima e PE por nível
de personagem.
CLÃ SENJU

O clã Senju ganhou sua fama na era antes da fundação das vilas ocultas. Enquanto
outros clãs se focavam em dominar um conjunto particular de habilidades, os
Senju eram prodígios em todas as habilidades, desde ninjutsu, a taijutsu e genjutsu.
Por isso, eles eram conhecidos como "O clã com mil habilidades", que lhes deu seu
nome "Senju" (literalmente significa: "mil habilidades" ou "mil mãos"").
Caso seu personagem seja do clã Senju, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Você recebe 4 pontos para distribuir nos atributos com um
máximo de 3 no mesmo.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em 3 perícias a sua escolha.
• Mil habilidades: O seu limite de técnicas máximas tem um aumento igual ao
dobro do seu bônus de maestria. Alem disso sempre que você ganha uma nova
técnica em vez de ganhar apenas uma você ganha duas. Seu limite de técnicas
em conjunto também aumenta em um valor igual ao seu bônus de maestria.
CLÃ HYUUGA

Os Hyuuga são conhecidos por possuir o cobiçado Byakugan (白眼; literalmente


significa: "Olho Branco", que significa "Olho Branco Que Tudo Vê"), uma kekkei genkai
temida pela grande destreza visual que confere ao seu portador. A capacidade inicial
do Byakugan dá ao utilizador um campo de visão perto de 360 º, exceto para um
ponto cego na parte de trás do pescoço, acima da terceira vértebra torácica. A
segunda habilidade é ser capaz de ver através de objetos sólidos, e pode usar um
grau de mira telescópica. A distância e o grau de mira telescópica varia de pessoa
para pessoa, e pode ser melhorado através de treinamento.
Caso seu personagem seja do clã Hyuuga, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: aumenta 2 de destreza e 1 a sua escolha
• Maestria do clã: Você recebe maestria em luta, percepção e mais uma a sua
escolha.
• Byakugan passivo: Você recebe as características abaixo
• Punho suave: Quando você acertar um ataque corpo a corpo desarmado você
adiciona 1 steck de “punho suave”. caso o alvo tenha um total de 8 selos ele fica
incapacitado de usar PE por 10 turnos. Quando as 10 rodadas terminarem todos
os selos são removidos.
• visão 360°: Você pode enxergar um uma esfera de 5 metros vezes seu nivel de
personagem de raios onde você é o centro, podendo ver tudo que tem dentro
dessa área e ate mesmo enxergar através de objetos sólidos. Você não pode ser
pego desprevenido por emboscadas, não fica cego por fumaça e afins.
• Byakugan ativo: Logo a baixo.
BYAKUGAN(ativo)

Seu poder a princípio surgiu como uma kekkei moura junto com o Rinne Sharingan na
ancestral mais antiga conhecida dos clãs Hyuuga e Ootsutsuki: Kaguya Ootsutsuki. Ficou
conhecido como um dos Três Grandes Doujutsu, juntamente com o Sharingan e o Rinnegan.

Consumo de energia: Enquanto o byakugan estiver ativo você gasta 1 de PE no


inicio de cada turno.
Visão ampliada: O alcance da “visão 360°” é dobrada. No nivel 10 é triplicada e no
nivel 15 e quadriplicada.
Ponto vital: A margem de critico dos seus ataques desarmados aumentam em +2.
8 trigamas 64 golpes: Você ganha +1 ataque extra para cada ataque corpo a corpo
desarmado feito no turno. Não funciona com o próprio “8 trigamas 64 golpes”.
Palma do vácuo: Você pode gastar 2 PE para fazer com que seus ataques
desarmados tenham um alcance de 9 metros. Com essa caracteristica seu dano
desarmado aumenta em Xd6, onde X é seu bônus de maestria. Ataques com essa
caracteristica não causam Stecks de punho suave.

( No anime de naruto alguns hyugas podem enxergar por quilómetros. Pode ser descutido com o
mestre sobre a distancia que o seu byakugan pode atingir. Essas regras aqui é apenas a base geral.
Hinata por exemplo podia enxergar tudo em ate 10 kilometros com seu byakugan ativo. )
CLÃ UCHIHA

Os Uchiha eram famosos por seu chakra poderoso, técnicas excepcionalmente


fortes e aptidão natural para qualquer coisa relacionada com o combate. O clã
possuía uma aptidão inata para a Mudanças da Natureza do tipo Fogo, mesmo com o
mais novo dos membros sendo capaz de usá-lo a partir de apenas uma observação.
O clã Uchiha era mais temidos pelo seu poderoso Sharingan, um Kekkei Genkai que
lhes dá a capacidade de ver as "cores" do chakra, permitindo-lhes analisar e copiar
as habilidades de seus oponentes, juntamente com uma série de outras habilidades.
Apenas um seleto número membros do clã Uchiha manifestou o Sharingan. Devido à
sua afinidade natural para a batalha e sua proficiência com o genjutsu ocular,
muitos ninjas consideravam mais taticamente favorável fugir em vez de enfrentar
um shinobi Uchiha em um combate um-a-um.
Caso seu personagem seja do clã Uchiha, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Você recebe 4 pontos para distribuir nos atributos com um
máximo de 3 no mesmo.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em luta ou pontaria e mais 2 a sua
escolha
• Maestria com o fogo: Os dados de dano, do tipo fogo, que você causa tem um
aumento de 1 nível no seu dano
• Sharingan: logo a baixo.
SHARINGAN

O Sharingan pode ser despertado pelo usuário quando ele se depara com uma
circunstância difícil ou quando colocado sob estresse emocional. De acordo
com Tobirama Senju, a passionalidade especialmente intrínseca aos Uchiha é o
principal gatilho que os levam a despertar o Sharingan. Emoções fortes, que
podem ameaçar deixar o indivíduo fora de si, podem inverter os sentimentos
positivos para sentimentos intensamente negativos, de forma que o afeto por algo
seja superado pelo próprio ódio. O estresse causado por desespero ou sofrimento
faz o cérebro do indivíduo descarregar um chakra em especial, do qual reage com
o nervo óptico, fazendo com que uma transformação ocorra nos olhos. Quando o
doujutsu está para ser despertado, o usuário sente uma dor maçante, seguida de
uma pulsação no fundo dos olhos, bem como um calor que se esgueira por trás
deles, como se ondas violentas de poder ameaçassem sair. Ao despertá-lo, a
sensação do indivíduo é de que o chakra pulsa na base de seu pescoço, em forma
de uma energia queimante como o fogo, que corre por todo o corpo e, após se
reunir novamente na base do pescoço, vai direto para os olhos.

Desbloqueando o sharingan: Quando você tiver 3 de maestria, você consegue


usar o sharingan com 1 tomoe. Você aumenta seu tomoe para 2 quando tiver 4 de
maestria e para 3 quando tiver 5 de maestria. Você também pode evoluir seu
sharingan a critério do mestre, alem do jeito normal.
Você gasta 1 PE por turno para manter o sharingan ativo. Quando atingir o nível 15
não terá mais gasto de PE. O mestre pode conceder o bônus do nivel 15 antes de
tal nível caso queira. Caso fique com 0 de PE perde os beneficios do sharingan
mesmo que tenha o bônus do nível 15.
Sharingan e suas evoluções: Para cada tomoe do seu sharigan, você recebe +2 de
Defesa, acerto e percepção(envolvendo a visão) enquanto ele estiver ativo. Alem
disso você recebe a capacidade de copiar uma técnica que tenha visto com o
sharingan ativo. Você pode copiar, com uma ação bônus, um numero de técnicas
igual ao seu numero de tomoes e essas técnicas não contam no seu limite de
técnicas. Você pode troca as técnicas copiadas quando quiser, porem a técnica
trocada é perdida e deve ser copiada novamente caso queira usa la de novo. Você
só pode copiar técnicas de níveis que você já tenha acesso.
MANGEKYOU SHARINGAN

O Mangekyou Sharingan é despertado através do trauma experimentado a partir


da morte de uma pessoa muito próxima do usuário do Sharingan. Com o usuário
normalmente tendo que assistir ou experimentar isso em primeira mão, ao longo
da história vários Uchiha mataram as pessoas mais próximas a eles, a fim de
agilizar este processo. Para obter o Mangekyou Sharingan, é preciso sentir a
emoção de perder um amigo ou familiar, como meramente matá-los ou vê-los
morrer não sendo suficiente para despertá-lo. No momento em que desperta o
doujutsu, o usuário tem a sensação de haver duas brasas atrás de seus olhos, que
se transformam em chamas imensas, tomam seu corpo e fazem o núcleo dos seus
globos oculares queimar como lava.

Liberando Mangekyou: Quando uma pessoa importante para você morre na sua
frente, seja amigo, familiar ou alguém próximo, você libera o mangekyou.

Caracteristicas do Mangekyou: Quando você ativar o mangekyou, recebe as


seguintes caracteristicas:
• técnicas oculares do Mangekyou: Você recebe uma tecnica inata adicional
referente ao seu mangekyou, essa tecnica deve ser aprovada pelo mestre. Por
essa tecnica vim direto de seus olhos, caso eles sejam destruídos ou roubados
você não terá mais acesso a tal tecnica inata. O mestre pode permitir que cada
olho tenha uma tecnica inata diferente, assim permitindo que o usuário tenha 2
técnicas inatas diferentes uma em cada olho. Você recebe uma quantidade de
técnicas do seu Mangekyo igual ao seu bônus de maestria, essas técnicas
podem ser de ate 5 nível e você não precisa ter acesso a tal nível para poder
usa la, essas técnicas não contam no seu limite de técnicas máximas. Caso
tenha uma tecnica para cada olho você deve dividir as técnicas ganhas entre
elas.
• Visão aprimorada: Os bônus dos tomoes do sharingan mudam para +3.
• cegueira: Sempre que terminar o turno com o mangekyo ativo você teve girar
1d6 e caso caia 1 no dado você fica com 1 steck de cegueira, caso fique com 3
stecks de cegueira você fica com desvantagem em percepção e com -5 de
ataque e defesa permanentemente. Caso você fique com 3 stecks de novo você
fica cego permanentemente.
• gasto adicional: O gasto de PE por turno do sharingan muda para 3 de PE por
turno. Você ainda gasta 3 de PE por turno mesmo com o bônus do nível 15.
SUSANOO (incompleto): Enquanto você tiver dois olhos com mangekyou, pode
Gastar 15 de PE para invocar um susanoo. Você recebe sua maestria em defesa e
em RD, maestria vezes 10 em pontos de vida temporários e o seu grau de tamanho
muda para enorme, você pode invocar parte do susanoo para não receber o
aumento de tamanho e ainda sim manter os outros benefícios (assim como o
sasuke invoca só aquele esqueleto envolta do corpo). A duração do susanoo e
variável.

MANGEKYOU SHARINGAN ETERNO

Ao longo do tempo, o uso de técnicas com o Mangekyou Sharingan provoca a


deterioração da visão do usuário para o ponto de cegueira. Só com o transplante
de um Mangekyō Sharingan de outro membro do clã Uchiha é que pode ser
restaurado a visão, para transplante mais eficaz, o doador e o receptor devem ter
algum tipo de relacionamento, de preferência sangue; um irmão, por exemplo,
seria o melhor doador. Esse processo leva alguns dias para uma recuperação
completa, e não só restaura permanentemente a visão do destinatário, mas
também reforça o seu próprio poder ocular com o do doador, simbolizado pelo
aparecimento interligado dos selos tomoe do seu Mangekyō Sharingan. Após o
transplante, o receptor deve descansar para se acostumar com os seus "novos"
olhos. O tempo que leva para cada pessoa pode variar, em alguns casos, pode
levar vários dias, como pode ser visto, no caso de Sasuke. De acordo
com Madara Sharingan Eterno é a prova de que um Uchiha perdeu muitas coisas,
mas ainda está à procura de algo.

Liberando o Mangekyou eterno: Quando você recebe o transplante de outro


mangekyou deve ficar por 2d6 dias em inatividade para se acustumar com os
novos olhos, caso tenha recebido o transplante de um familiar o tempo e reduzido
pela metade. Apos se acustumas o seu mangekyo se junta com o do doador
virando o mangekyou eterno

Caracteristicas do mangekyou eterno: Com o manguekyou eterno você recebe as


seguintes características:
• imunidade a cegueira: Você não recebe mais os efeitos da característica
“cegueira” do mangekyou”. você ainda sofre a condição cego.
• Custo reduzido: O custo do mangekyou passa a ser 1 de PE por turno.
• Visão aprimorada: Os bônus dos tomoes do sharingan mudam para +5.
• Tecnica inata adicional: O seu novo mangekyou carrega com sigo a tecnica inata
do doador. Você pode trocar algumas técnicas das que você ganha com o
mangekyo normal caso queira.
SUSANOO (perfeito): Seu Susanoo passa para forma perfeita. Agora seus bônus
são: o dobro da maestria em defesa e RD, enquanto você tiver a vida temporária do
Susanoo você recebe resistência a todos os dano e o seu grau de tamanho muda
para colossal, você não pode diminuir o seu tamanho e continuar com os
benefícios igual no susanoo normal usando o susanoo perfeito. O custo e a
duração e igual a do susanoo normal.

( no amime de naruto não é obrigatório ter o mangekyou eterno para ter o susanoo perfeito. Caso o
mestre permita, você pode ter o susanoo perfeito com o mangekyou normal, com treino adequado
ou um certo nível que o mestre decida. )
CLÃ OOTSUTSUKI

O Clã Ootsutsuki é um clã originário de outro mundo, tendo chegado à Terra cerca
de mil anos atrás, sendo composto por seres celestiais com chifres . Vários
membros deste clã têm fortemente influenciado tanto os shinobi, e o mundo em
geral com suas ações, resultando no mundo em que conhecemos hoje. São
indivíduos extraordinários, capazes de viver até em ambientes inabitáveis para
pessoas comuns, como a Lua. Eles são também progenitores de notáveis clãs
como os Senju, Uzumaki, Uchiha, Hyuuga e Kaguya. Eles também são os criadores
das marionetes.
O clã em si é quase extinto em nome, mas é ainda existente através da linhagem
de Hamura, com o único membro, Toneri Ootsutsuki. Contudo, o status da linhagem
sanguínea do clã continuou existente na Terra através de Hamura e Hagoromo,
mesmo o clã tendo se dividido em vários outros com o passar do tempo.
Caso seu personagem seja do clã Ootsutsuki, recebe os seguintes benefícios:
• Bônus de atributo: Você recebe 4 pontos para distribuir nos atributos com um
máximo de 3 no mesmo.
• Maestria do clã: Você recebe maestria em 3 perícias a sua escolha.
• Progenitor: Você pode escolher recebe duas características entre os clãs
Senju, Uzumaki, Uchiha, Hyuuga e Kaguya a sua escolha, as duas características
não podem ser de clãs repetidos. Por exemplo: como ootsutsuki você pode
pegar a caracteristica “byakugan passivo” dos hyugas e o “sharingan” dos
uchihas. As características não podem ser bônus de atributo e nem maestria.

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