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Vermilion Save DC = 12 + Seu nível nesta classe Mod + Seu bônus de proficiência
Vermilion Attack Bonus: Duas vezes seu Bônus de proficiência + seu nível nesta modalidade
de classe.

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NIVELAMENTO DE BESTAS SELADAS


Nivelar o Mod de Classe Besta Selada não é tão difícil quanto outros Mods de Classe e não
segue os mesmos requisitos de Experiência, ao contrário das classes normais de shinobi que
exigem que o jogador ganhe EXP para alcançar seu próximo nível. A Besta Selada com a qual
você está preso requer que o usuário realmente acesse seu chakra por QUALQUER razão e o
utilize. Um detentor de uma besta selada deve utilizar o chakra da besta que faz com que o
selo se enfraqueça. Um selo só pode sofrer tanta punição antes que uma camada do selo
rache, permitindo que mais do poder da besta vaze, permitindo artes mais poderosas de
Vermilion.
Quando você tem acesso a sua besta selada pela primeira vez, seu corpo é banhado por um
chakra estranhamente colorido, mas flagrantemente sinistro, pertencente à besta dentro de
você, concedendo-lhe habilidades únicas e poderosos impulsos ao seu corpo físico. Cada vez
que você acessa o selo, ele enfraquece tão levemente. Um selo de selagem de uma besta
selada só pode administrar um total de 100 Seal Bleed antes que não consiga mais conter a
besta no seu interior. Quando isto acontece, o selo se dissolve liberando a besta selada,
matando o hospedeiro no processo.
Cada nível desta classe mod concede a seu hospedeiro um monumental aumento de poder
que a maioria dos outros mods de classe só podem desejar ter acesso também. Começando
com um conjunto virtualmente ilimitado de chakras, maneiras de aumentar suas técnicas de
jutsu, e às vezes até lhes dá acesso a uma ampla gama de jutsu normalmente restritos ao clã.
Como mostrado na tabela de classes mod abaixo, o nível mais baixo necessário para acessar
esta classe mod é o 4º nível. Depois disso, você se classifica nesta classe mod com base na
quantidade de Seal Bleed que você tem.
Se a tabela abaixo for confusa, você pode ver o seguinte para determinar que nível você deve
estar nesta classe mod;
- Se você tiver 10+ Seal Bleed você está no nível 2 nesta classe mod.
- Se você tiver 20+ Seal Bleed, você está no Nível 3 nesta classe mod.
- Se você tiver 30+ Seal Bleed, você está no Nível 4 nesta classe mod.
Além disso, quanto mais Seal Bleed você tiver, mais RP centric afeta você começa a
experimentar. Siga a tabela Seal Bleed abaixo para determinar quais condições você começa a
experimentar com base na quantidade de Seal Bleed que você tem atualmente.

SEAL BLEED TABLE - Seal Bleed – Efeito


10: Você tem pesadelos de sua besta selada e todos os danos que eles têm ou poderiam
causar. Você tem dificuldade para dormir tranqüilamente. Ocasionalmente, você não obtém o
benefício de longos descansos, ao invés de tratá-los como descansos curtos. (DM Discreção,
10% de chance)

15: Os animais começam a correr com medo enquanto estão perto de você. Quando você está
interagindo com os animais de qualquer forma, você tem desvantagem no cheque.
20: Você começa a ganhar algumas de suas memórias de animais selados e experimenta sua
alegria ou angústia enquanto completa seus atos de destruição ou enquanto é selado.

25: As pessoas que são mais perspicazes que os outros podem sentir que algo está errado com
você. Criaturas não hostis com uma percepção passiva de 15 ou mais têm vantagem nas
verificações de Sabedoria ou de Carisma feitas contra você. Você também tem desvantagem
nas verificações de Carisma feitas contra eles. (DM Discreção.)

30: Sua besta selada pode agora interagir com você, sem que você entre no palácio da mente.

35: Você começa a atrair a atenção de Caçadores de Bestas Seladas, Pessoas que caçam,
matam ou extraem Bestas Seladas de seus anfitriões por esporte ou seus rituais retorcidos.

40: Uma vez por longo Descanso, você tem desvantagem nas verificações de Desperate Rage
(DM Discretion).

DORMANT BEAST
Começando no primeiro nível do mod de Classe Besta Selada, você percebe, ou entra em
contato com esta besta dormente dentro de você pela primeira vez. Esta fera pode ser ou
extra-dirigivelmente hostil com você, ou extremamente amigável. De qualquer forma, é a
primeira vez que você entra em contato com ela. Neste ponto, você finalmente consegue ver a
fera de perto e é capaz de discernir seus traços raciais. Selecione o tipo de besta dentro de
você. Trabalhe com seu DM para que esta escolha seja acompanhada da narrativa que está
sendo apresentada. A besta dentro de você pode potencialmente lhe proporcionar uma série
de benefícios únicos com base em seu tipo. Enquanto você e a DM serão os tomadores de
decisão finais em relação ao que está selado dentro de você. Você tem alguma margem de
manobra em como essa besta irá beneficiá-lo mecanicamente. Quando você destravar/ganhar
este mod de classe independentemente do tipo de besta que você escolher.
Com uma Ação, você pode se encontrar com sua besta Dormant dentro de você, obtendo
acesso ao Twisted Chakra pelo qual você trocou ou forçado a sair da besta, usando o recurso
de classe mod Twisted Chakra. Quando o fizer, você terá acesso ao grupo do Twisted Chakra
no minuto seguinte, que sua besta selada também lhe deu acesso, concedendo-lhe os
seguintes benefícios;
- Aumente sua força e destreza de pontuação em +2.
- Seu dado de dano desarmado torna-se um d8, a menos que seu dado de dano desarmado
seja maior que o d8.
- Todos os ataques desarmados ou de armas que você fizer contam como Chakra
aumentado.
- Sempre que você causar danos de qualquer tipo, você aumenta seu dado de dano em +1.
- Quando você teria que fazer uma Salvação de qualquer tipo contra um jutsu lançado por
uma criatura que você considera hostil, você ganha um +2 para o resultado de seu
lançamento de salvamento.
Além disso, quando você está sob os efeitos de Desperate Rage ou Twisted Chakra Cloak, você
conta como estando sob os efeitos de Dormant Beast.

CONSTRUCTOR
Elementais, Seres Artificiais, Motores Mecânicos e outros animais que constituem uma
composição não orgânica. Esta Construção dentro de você foi especificamente projetada para
ser uma arma de destruição em massa. Uma ferramenta de poder inigualável. Um motor de
devastação. Esta Construção foi colocada dentro de você para incubar. Seu uso desta
construção lhe concede a experiência necessária para atingir seus objetivos um dia. Esta besta
não tem um desejo. Ela não quer ou precisa tanto quanto tem uma diretriz primária. Não pode
ser raciocinada, nem tem nenhuma razão fora de suas diretrizes primárias.
- Seu Twisted Chakra tem um toque mais artificial, resultando em cores e matizes não
naturais. Seu chakra se move de forma menos fluida, ao invés disso, move-se em métodos
puramente geométricos, como triângulos ou quadrados.
- Seu Manto de Chakra Torcido assume uma forma exatamente igual à forma final da
Construção Selada dentro de você. Quer seja uma construção Elemental ou pseudo
mecânica.
- Seu Manto de Chakra Retorcido lhe concede o tipo de criatura Construtiva, além de
humanóide.
- Sua Vermilion Arts tem um toque geométrico, não natural para eles.

TWISTED CHAKRA
O Chakra Twisted é a fonte praticamente sem fundo de chakra disponível para a Besta Selada.
Este vasto poço de chakra está aparentemente sempre presente, e um recurso adicional
definido para os hospedeiros extraírem. Você começa com 0 de chakra, pois sua besta selada
não lhe deu acesso a seu próprio pool dele.
Como ação, você entra em seu palácio mental, um lugar de serenidade mental que tanto você
como sua besta selada habitam, enquanto neste palácio mental, a passagem do tempo de
atraso. Para cada hora de tempo, você permanece neste palácio da mente, 6 segundos passam
em tempo real. Enquanto aqui, você pode se comunicar com sua besta selada e começar a
barganhar ou forçar a retirada de sua vasta reserva de chakra.
Começando no nível 1 desta classe mod, independentemente do método utilizado abaixo para
obter o Twisted Chakra, sua reserva de Twisted Chakra no máximo, nunca poderá ser mais de
100 vezes seu nível nesta classe mod.

BARGAIN
Se você estiver barganhando por este chakra, faça um cheque de barganha, usando seu
modificador de Carisma. Você não pode obter o benefício de nenhum bônus para o Carisma
como resultado de um Jutsu, Chakra Enhanced Item, Feat, ou qualquer outro recurso. O CD
para a Barganha é calculado da seguinte forma;

DC de Barganha = 12 + Nível de Seal Beast

Em caso de sucesso, sua besta lhe concede 1 lote de chakra para que você tenha acesso
permanente ao uso de seu mod de classe Dormant Beast. Você só pode receber lotes deste
chakra. (Por exemplo, você não pode pedir apenas 5 Twisted Chakra.) Para cada lote de chakra
que sua besta selada lhe concede desta forma, você adiciona Twisted Chakra ao seu conjunto
de Twisted Chakra. Você pode fazer um cheque de negociação como uma ação em sua vez por
turno. Após cada tentativa no teste de negociação, você aumenta em +1 o valor do seu
cheque de negociação até completar 2 semanas de inatividade, reduzindo a dificuldade no
teste de barganha, voltando ao valor inicial de sua besta selada.
Além disso, você só pode fazer um número de testes de Bargaining igual ao bônus de
proficiência até completar um descanso completo.

Withdraw (Retirada)
Se você estiver extraindo à força sua vasta reserva de chakra, faça um teste de Retirada,
usando o modificador de Constituição. Você não pode usar o qualquer bônus no teste de
Constituição que seja proveniente de Itens, Talentos e efeitos de jutsus ou de Chakra. O DC
para Retirada é calculado da seguinte forma;
DC para Retirada = 10 + Nível de Besta Selada

Em caso de sucesso, sua besta é forçada a lhe conceder um lote de Twisted Chakra contra sua
vontade. Fazendo isso, você será forçado a retirar o chakra da besta selada dentro de você,
mas isso pode torná-lo mais hostil para com você. Cada lote de Twisted Chakra obtido desta
forma, adiciona 10 Twisted Chakra à sua reserva de Twisted Chakra. Você pode adicionar até
3 lotes de Twisted Chakra de cada vez usando este método.
Após cada tentativa de retirar os lotes de chakra torcido desta forma, você aumenta a CD do
teste de negociação em +1.
Esta penalidade pode ser removida gastando 1 semana de tempo parado, concentrando-se
exclusivamente em melhorar a disposição de sua Seal Beast. Para cada semana de inatividade
gaste melhorando a disposição de sua Seal Beast em relação a você, reduza está penalidade
em 2.

SEAL BLEED
Para cada lote de chakra que você ganha, independentemente do método que você utiliza
para ter acesso a ele, você ganha 1 Seal Bleed. Para cada 10 Seal Bleed que você tiver, você
aumenta o CD de seu Desperate Rage em +1. O Seal Bleed não pode ser restaurado por
nenhum meio fora desta característica de classe mod.
A partir do 3º nível neste mod de classe, se você tiver 20 ou mais Seal Bleed, seu selo foi
danificado além do reparo. Você se torna incapaz de reconhecê-lo, mas você aprende como
reduzir ainda mais os danos que o selo causa, fixando-o de forma tão leve, usando seu
conhecimento do Fuinjutsu.
Quando você obteria o benefício de uma semana de inatividade, você pode passar esse tempo
reparando o selo. Você faz dois testes, e deve passar ambas para reparar com sucesso o Seal
Bleed. Primeiro você deve ter sucesso em um teste de Constituição (controle de Chakra)
versus um CD 20. Em seguida, você deve ser bem-sucedido em um teste de Inteligência
(Ninjutsu) vs. um CD 20. Você não pode se beneficiar dos efeitos de jutsu para nenhum dos
dois testes. Se você for bem-sucedido em ambos os controles. Jogue 1d4 reduzindo a
quantidade de Seal Bleed que você acumulou. Seu Seal Bleed não pode ser reduzido abaixo
de 20. A partir do 4º nível nesta classe mod, seu Seal Bleed não pode ser reduzido abaixo de
30 e no 5º nível nesta classe mod, seu Seal Bleed não pode ser reduzido abaixo de 40.
O Twisted Chakra que você utiliza de sua reserva de Twisted Chakra, conta como Chakra
Temporário, o que significa que você deve gastá-lo primeiro antes de gastar seu próprio
chakra. O Twisted Chakra que você gasta não reabastece como o chakra natural durante um
curto ou longo descanso. Seu chakra selado vaza gradualmente ao longo de um descanso
completo, proporcionando-lhe uma quantidade de Twisted Chakra completamente
reabastecida no final de um descanso completo.

DESPERATE RAGE (P. 5)


Começando no 1º nível deste mod de classe, a besta dentro de você encontrou o momento
perfeito para tentar tomar o controle quando você está perto de perder a consciência. Quando
você cai a 0 ou menos pontos de golpe, você deve fazer um cheque Desperate Rage em
desvantagem. Quando você faz uma verificação de Desperate Rage, você deve fazer uma
verificação de Charisma Ability vs. seu Desperate Rage CD. O DC de sua Desperate Rage é
calculado da seguinte forma;

DC Desperate Rage = 16 - Nível de Besta Selada


Em uma falha, você entra em uma Desperate Rage. Além disso, no 1º nível desta classe mod,
quando você veria um aliado ou amigo próximo reduzido a 0 pontos de golpe por uma criatura
hostil, ou experimentar um luto extremo durante um momento singular (DM a critério) você
deve fazer uma Verificação de Desperate Rage. Em caso de falha, você entra em um Desperate
Rage.
No minuto seguinte, você ganha imediatamente acesso ao seu máximo de Twisted Chakra e
25 pontos de vida temporários. Se você ganhar estes pontos de vida temporários enquanto
estiver em 0 pontos de acerto através deste recurso, você tratará todos os pontos de vida
temporários ganhos ao entrar em uma Desperate Rage como se fossem seus pontos de vida
reais.
Uma vez que você passe com sucesso o Desperate Rage Check, a besta selada não pode tentar
assumir o controle até seu próximo Short Rest.

DESPERATE ASSAULT
Enquanto você está sob os efeitos do Desperate Rage;
- Se sua força e destreza são inferiores a 18, eles se tornam 18 para a duração.
- Você ganha Multi-ataque (2)
> Multi-attack (2): Você faz 3 ataques desarmados, ao invés de 1 (ou por muitos
que normalmente faria ao tomar a ação de ataque).
- Seus danos desarmados causam 1d8. Isto aumenta em +1d8 no 3º nível, e novamente no 5º
nível.
- Você ganha uma ação adicional que deve usar para lançar uma Arte Vermilion contra uma
criatura hostil.
- Sua velocidade de movimento é duplicada.
- Aumente seu alcance de ameaça crítica para ataques desarmados em +1 (19-20). Isto se
torna +2 no 3º nível. No 4º nível, quando você marca um ataque crítico, você lida com o dano
máximo.
- Você deve atacar sua criatura alvo atual até que ela esteja morta ou morrendo.
- Começando no 2º nível da Besta Selada, quando você entraria em uma Desperate Rage, você
também ganharia imediatamente os benefícios de sua característica de classe Mod de Manto
de Chakra Twisted em seu estágio mais alto possível, sem custo adicional de Twisted Chakra.
Ao final de cada um de seus turnos, você refaz o Desperate Rage Check para recuperar o
controle de seu corpo. Se você entrar nesta Desperate Rage como resultado de ter sido
reduzido a 0 pontos de vida, e perder todos os pontos de vida temporários concedidos como
resultado de entrar numa Desperate Rage, você fica inconsciente, mas fica automaticamente
estável. Em uma verificação bem-sucedida, você não está mais sob os efeitos da Desperate
Rage, mas sofre os seguintes efeitos.

- Xd10 Dano Necrótico que não pode ser reduzido, resiste e ignora a imunidade. (X = Duas
vezes seu nível de Besta Selada + O estágio mais alto de Manto Torcido em que você se
encontrava).
- 1d6 Rodadas das Condições de DAZED e WEAKENED. Isto aumenta para 2d6 no 3º nível, e 1
Hora no 5º nível.
- Começando no 3º nível de Seal Bleed, você ganha 2 graus de Exaustão. Isto aumenta em 1
Rank, para cada nível de Seal Bleed que você tiver, após o 3º nível.
- A partir do 5º nível da Seal Bleed você fica atordoado por 1 minuto.

DESPERATE CONDITIONS
Uma vez que você entra numa Desperate Rage, há algumas condições que você deve seguir;
Enquanto estiver em uma Desperate Rage, role 1d4, e registre o resultado.
Resultado - Art Vermilion
1- Beast Beam
2- Beast Bomb
3- Beast Bullet
4- Beast Flare

Arte, mesmo que você não a conheça, e tentará lançá-la pelo menos uma vez durante a
duração do Desperate Rages, visando a primeira ou última criatura que ela tenha se engajado
em combate enquanto estava no controle.
No início de cada um de seus turnos, role 1d6. Em um rolo de 6, eles lançam a Vermilion Art
selecionada. Se você não tiver Chakra Vermilion suficiente para usar a Vermilion Art
selecionada, a Seal Bleed aumentará seu chakra Twisted em 10 até que você tenha Chakra
Vermilion suficiente para lançá-lo. Cada vez que aumenta em 10 o seu Twisted Chakra Pool,
ele é contado quando você compra um lote de Chakra.
Finalmente, começando no primeiro nível de Seal Bleed, se você não conseguir ver a criatura
que desencadeou sua Desperate Rage, você pode fazer sua Verificação de Desperate Rage em
vantagem no início de cada um de seus turnos.
Começando no quarto nível, você aumenta a duração de sua Desperate Rage para 10 minutos,
não pode ganhar vantagem em Cheques de Desperate Rage, e você continua a atacar criaturas
até que a duração tenha passado. Você não faz mais as verificações do Desperate Rage no
início de cada um de seus turnos, em vez disso, você faz está verificação uma vez por turnos
quando lida com danos a um aliado.
A partir do quinto nível, sua Desperate Rage dura até que você seja bem-sucedido em um
cheque de Desperate Rage.

DESPERATE DRAWBACKS
Começando no segundo nível da besta selada, no início de cada um de seus turnos, faça uma
verificação de Sabedoria versus sua Desperate Rage DC. Em um salvamento fracassado, todas
as criaturas aliadas desaparecem de sua vista quando você se torna incapaz de vê-las e só
consegue ver a criatura que acionou sua Desperate Rage durante todo o tempo.
Começando no terceiro nível, quando você falha em sua verificação de Sabedoria, você se
torna incapaz de discernir amigos e inimigos, atacando a criatura que acionou sua Desperate
Rage independentemente de quem está perto deles, sem se preocupar com danos colaterais.
Em uma tentativa de salvar com sucesso, você pode dizer quem são seus aliados até o final de
sua vez.
A partir do 4º nível, todas as criaturas são vistas como inimigas hostis a você. No início de cada
um de seus turnos, quando você faz seu Wisdom Check vs. seu Desperate Rage DC, sobre uma
criatura falhada, a criatura mais próxima de você deve se tornar o alvo de seus ataques mais
devastadores, artes, ou jutsu para aquele turno. Em uma defesa bem-sucedida, você é capaz
de concentrar o ataque discernindo quem você quer atacar mais.
A partir do 5º nível, quando você falha em sua Wisdom Check, você não remake Wisdom
checks no início de cada um de seus turnos, você permanece nesta fúria durante todo o tempo
em que ataca a criatura mais próxima de você até que ela esteja morta.

VERMILION ARTS (P. 6)


Começando no primeiro nível deste mod de classe, você tem um entendimento inato sobre
como utilizar uma Arte Vermelha. Técnicas e habilidades secretas que são monstruosamente
poderosas e únicas para a besta dentro de você. Estas artes se enquadram em uma das 3
categorias: Habilidades, Passivas e Técnicas. As Artes da Vermilion que você ganha ajudam a
definir o tipo de besta selada dentro de você. Você pode obter os benefícios de algumas de
suas Vermilion Arts, sem mesmo se beneficiar de nenhuma característica ativa de classe mod.
Enquanto algumas só podem ser beneficiadas enquanto você tem certas características de
classe mod ativas. Selecione a Vermilion Arts para definir a besta dentro de você. Você não
pode mudar essas características uma vez aprendidas. Jutsu you Cast usando Twisted Chakra
contam como Vermilion Arts. Ao fundir o jutsu desta forma, para cada 1 Twisted Chakra que
você gasta, ele conta como dois chakras normais. Você calculou seu bônus de ataque de
Vermilion e Save DC da seguinte forma;

Vermilion Save DC = 12 + Seu nível nesta classe Mod + Seu bônus de proficiência
Vermilion Attack Bonus: Duas vezes seu Bônus de proficiência + seu nível nesta modalidade
de classe.

TWISTED CHAKRA CLOAK


O Chakra torcido incha e circunda você torcendo e enrolando em torno de seu próprio ser. Seu
manto de Chakra toma a forma de um de seus animais selados com base no progresso que
você fez nesta modalidade de classe. Todos os pontos de vida temporário obtidos através de
qualquer capa de Twisted Chakra superam todos os outros pontos de vida temporário. Você
não pode substituir os pontos de vida temporário ganhos nesta classe mod por outras fontes
de pontos de vida Temporário. Quando você perde todos os pontos de vida temporários
concedidos por seus Twisted Cloak, você termina imediatamente este recurso,
independentemente do Estágio.
Além disso, para fins de jutsu, características, feitos ou habilidades que levam em conta o total
de pontos de vida atuais de uma criatura a fim de impor algum efeito, você conta todos os
pontos de vida temporários ganhos através de Twisted Cloak Chakra como pontos de acerto.

TWISTED CLOAK, STAGE 1


Começando no 2º nível neste mod de classe, você chegou a um ponto em que o inchaço do
chakra torcido atingiu um ponto de ebulição.
Como ação bônus, enquanto você está sob os efeitos do Monstro Dormente e tem um
Twisted chakra de pelo menos 100 Twisted Chakra, você é capaz de gastar 20 Twisted Chakra
para assumir a forma de capa torcida, nível 1. Quando o faz, seu manto Chakra assume uma
forma infantil em sua melhor tentativa de facilitar o aspecto e a sensação de sua Besta Selada.
No minuto seguinte, sua característica mod de classe Besta Dormente dura tanto tempo
quanto esta característica mod de classe dura, terminando ao mesmo tempo que está e você
ganha os seguintes benefícios e efeitos;
- Sua velocidade é aumentada em 4,5 metros.
- Sua Força e destreza aumenta em +2.
- Você ganha um bônus de +1 para todos os testes de habilidades.
- Você ganha uma Arma Natural que conta como um ataque com arma de fogo, que trata de
danos 3d6 Concussão, Perfurante ou Cortante (DM Discretion) + Strength ou Dex (Your
Choice) + Your Proficiency Bonus. Você pode gastar sua ação fazendo dois ataques com esta
arma.
- Seus ataques com arma branca ganham a propriedade da Arma de Alcance.
- Você ganha 50 pontos de vida temporário.
- Você recupera 5 pontos de vida no início de cada um de seus ataques até a metade de seus
pontos de vida máximos.

TWISTED CLOAK, STAGE 2


Começando no 3º nível neste mod de classe, você ganha acesso ao segundo nível de seu
manto de chakra torcido. Seu manto Twisted Cloak começa a crescer em semelhanças com sua
besta selada.
Como uma ação bônus, enquanto você está sob os efeitos da Besta Dormente e tem um grupo
de Chakras Retorcidas de pelo menos 200 Chakras Retorcidas, você gasta 40 Chakras
Retorcidas para entrar neste estágio de Capa de Chakras Retorcidas, ganhando os seguintes
benefícios para o próximo minuto.
Você pode ignorar os Requisitos de Classe mod de Nível e Chakra Torcido fazendo uma
Verificação de Carisma DC 14 para ter acesso a este Manto durante o período de duração. Em
uma verificação falhada, você cai sob os efeitos do Desperate Rage. Se o fizer, sua Fúria
Desesperada DC se torna 16;
- Sua velocidade é aumentada em 9 metros.
- Sua Força e destreza aumenta em +2
- Você ganha um bônus de +1 para todos os lançamentos de economia.
- Você ganha uma Arma Natural que conta como um ataque com arma de fogo, que trata de
dano 3d8 Bludgeoning, Piercing ou Slashing (DM Discretion) + Strength ou Dex (Your Choice)
+ Your Proficiency Bonus. Você pode gastar sua ação fazendo dois ataques com esta arma.
- Você ganha um bônus para seus rolos de Ataque igual ao dobro de seu nível nesta
modalidade de classe.
- Seus ataques com arma branca ganham a propriedade da arma Reach 2.
- Você ganha 75 pontos de Ataque Temporário.
- Você ganha 10 pontos de acerto no início de cada uma de suas jogadas até a metade de seu
máximo.
- Você pode lançar as Técnicas de Arte Vermelha de Nível 2.

TWISTED CLOAK, STAGE 3


Começando no 4º nível deste mod de classe, você está à beira do esquecimento. Você ganha
acesso ao Penúltimo nível de seu Manto de Chakra torcido. Sua capa Twisted Cloak começa a
sangrar ao rasgar a pele de sua carne, deixando para trás músculo e osso. Você está a apenas
alguns passos de se tornar uma besta.
Como ação bônus, enquanto você estiver sob os efeitos da Besta Dormente e tiver um Chakra
Retorcido de pelo menos 300 Chakra Retorcido, você pode gastar 60 Chakra Retorcido para
entrar neste Estágio de Capa de Chakra Retorcido, ganhando os seguintes benefícios para o
próximo minuto.
Você pode ignorar os Requisitos de Classe mod Nível e Chakra torcido fazendo uma Verificação
de Carisma DC 16 para ter acesso a este Manto durante o período de duração. Em uma
verificação falhada, você fica sob os efeitos do Desperate Rage. Se o fizer, sua Fúria
Desesperada DC se torna 18;
- Sua velocidade é aumentada em 18metros.
- Sua força e destreza aumenta em +4.
- Você ganha um Bônus de +3 para todos os lançamentos de Economia.
- Você ganha uma Arma Natural que conta como um ataque com arma de fogo, que trata de
3d10 golpes, furações ou cortes (DM Discretion) + Força ou Dex (Your Choice) + Seu Bônus de
Proficiência. Você pode gastar sua ação fazendo dois ataques com esta arma.
- Você ganha um bônus para seus rolos de Ataque igual ao dobro de seu nível nesta
modalidade de classe.
- Seus ataques Melee ganham a propriedade da arma Reach 4.
- Você ganha 100 pontos de Ataque Temporário.
- Você ganha imunidade a danos não baseados em chacras e resistência a cortes, perfurações e
danos causados por batidas.
- Você recupera 10 pontos de golpe no início de cada um de seus ataques até a metade de seu
máximo.
- Você pode lançar Técnicas de Arte Vermilion Tier 3.

TWISTED CLOAK, STAGE 4


Finalmente, no 5º nível desta classe mod, você ganha acesso ao que faz de sua besta selada
um tal terror, e você tem total compreensão do poder que tem dentro de você. Seu Twisted
Chakra assume uma forma mais competitiva. Ele solidifica e se torna menos uma construção
de chakra e mais sua própria entidade que você dirige. Como uma ação bônus, enquanto você
estiver sob os efeitos da Besta Dormente e tiver um Chakra Torcido de pelo menos 400
Chakras Retorcido, você pode gastar 80 Chakras Retorcidos para entrar nesta fase final de seu
Manto de Chakra Retorcido ganhando os seguintes benefícios para o próximo minuto.
Você pode ignorar os Requisitos de Classe mod de Nível e Chakra torcido ao fazer uma
Verificação de Carisma DC 18 para ter acesso a este manto durante o período de duração. Em
uma verificação falhada, você fica sob os efeitos do Desperate Rage. Se o fizer, sua Fúria
Desesperada DC se torna 20;
- Sua velocidade é aumentada em 80.
- Aumente sua força e destreza em +6
- Você ganha um bônus de +5 para todos os lançamentos de economia.
- Você ganha uma Arma Natural que conta como um mero
ataque com armas, que trata de ataques 3d12 Bludgeoning, Danos por perfuração ou corte
(DM Discretion) + Força ou Dex (Your Choice) + Seu bônus de proficiência. Você pode gastar
sua ação fazendo dois ataques com esta arma.
- Você ganha um bônus para seus rolos de Ataque igual ao dobro de seu nível nesta classe
mod.
- Seus ataques desarmados ou Melee ganham a propriedade da arma Reach 5.
- Você ganha 200 pontos de Ataque Temporário.
- Você ganha imunidade a danos não baseados em Chakra e resistência a todos os outros tipos
de danos enquanto tiver pontos de Golpe Temporário.
- Você ganha 20 pontos de acerto no início de cada um de seus turnos.
- Você recupera 20 pontos de acerto temporários no início de cada um de seus turnos.
- Você pode lançar Técnicas de Arte Vermilion Tier 4.
- Enquanto neste estado o Desperate Rage DC se torna 16.

TWISTED CLOAK, STAGE 5


Alternativamente, no 5º nível desta classe mod, você ganha a capacidade de manifestar sua
besta Selada como uma construção de Chakra completa.
Como uma ação completa, enquanto você está sob os efeitos da Besta Dormente e tem um
Chakra Retorcido de pelo menos 400 Chakra Retorcido, você pode gastar 100 Chakra Retorcido
para entrar nesta etapa alternativa de seu Manto de Chakra Retorcido ganhando os benefícios
de seu Manto de Besta Retorcida, durante o próximo minuto. Enquanto convocado, você está
dentro da cabeça ou núcleo do seu manto de Besta Torcida. Você não pode ser diretamente
visado, ou danificado durante a duração desta forma. Você não pode agir enquanto está
construção estiver ativa. Ele age na sua vez, podendo usar sua Ação, Ação Bônus, movimento
ou reações como você julgar conveniente;

UNLEASHED BEAST
Você chegou tão longe. Apenas para ser empurrado até este ponto, com poucas chances de
impedir esta grande fuga. Começando no 5º nível desta classe mod, enquanto você tem 40 ou
mais sangramento de selo, seu selo, feito para conter a besta selada dentro de você, tornou-se
tão fino quanto papel, com poucas chances de ser reparado mais adiante.
Uma vez por repouso completo, a primeira vez que você acionaria um cheque Desperate Rage
e falharia por 5 ou mais, você e até 3 criaturas a 90 pés de você, de sua escolha, que você sabe
que são seus amigos e estão dispostos, projeções mentais de si mesmos são puxados para
dentro de seu palácio mental com você.
Você e todos os seus aliados, têm todo o equipamento que tinham antes de se teleportarem.
Eles têm todos os seus pontos de golpe e Chakra para o propósito desta luta.
Enquanto dentro de seu palácio mental, você e todos os aliados que vieram, são confrontados
com sua besta selada em toda a sua glória, liberados e sem restrições. A besta selada quer
liberdade e através de você eles a alcançarão.
Antes que a iniciativa seja lançada, você pode tentar um DC 35 Charisma (Persuasão) para falar
sobre sua besta selada. Em uma verificação bem-sucedida, eles atrasam sua fuga, e sua morte.
Você e todas as criaturas com quem entrou, saia de seu palácio mental e retorne aos lugares
anteriores que você estava antes de se teleportar.
Se você não conseguir convencê-los, o combate começa. Seu objetivo é reduzir pela metade as
bestas seladas Hit points. Se uma criatura é morta em seu palácio mental, sua mente é
destruída no processo de matá-la imediatamente no mundo real. Se eles forem revividos após
a batalha, sua mente estará longe de ser fraturada para ser considerada senciente ou viva, se é
que está viva.

DEFEAT
Se você for morto dentro de seu palácio mental, todas as outras criaturas aliadas que projetos
mentais foram convocados para ajudá-lo são desviadas de volta para o mundo real e sua
mente imediatamente leva todos os danos que sofreram enquanto estavam dentro do palácio
mental como danos psíquicos. O dano psíquico tratado desta forma não pode ser resistido ou
reduzido de forma alguma. Se eles tinham algum jutsu ou características ativas no momento,
ele termina imediatamente, e eles sofrem imediatamente quaisquer efeitos que isso possa
causar. As características usadas no palácio da mente contam contra qualquer limitação de
uso. Se você for morto, a besta selada se transformará usando seu corpo como catalisador de
volta à sua verdadeira forma, independentemente do tamanho ou localização. Se ela se
transforma dentro de uma sala muito pequena para segurá-la, a sala e todo o espaço
circundante é destruído pela súbita expansão de massa e peso.

VICTORY
Se você for bem-sucedido na batalha, seu palácio mental se reinicia e você tem uma escolha a
fazer em relação à sua besta selada. Você pode escolher selá-los permanentemente, reduzindo
seu nível nesta classe mod para 4, mas perdendo o recurso de Fúria Desesperada.
Alternativamente, você pode optar por não fazer nada. Se você optar por não fazer nada, você
aumenta seu Chakra Torcido Máximo em 100, você ganha acesso a todas as características
Optional Class mod que você não qualificou anteriormente e a besta permanece em silêncio
por 1 mês enquanto lambe suas feridas, esperando pela sua próxima chance de atacar. Seus
aliados não sofrem nenhum dano psíquico como resultado deste conflito. Mas as criaturas
devem terminar a duração de qualquer jutsu, características ou habilidades que estão usando
atualmente antes de retornar ao seu corpo.
Se a besta selada dentro de você for de alguma forma morta, você perde esta classe mod
permanentemente.
Sua besta selada é um Nível 30, Solo, Adversário, mas ao contrário de outros Adversários de
Nível 30, que têm 31 pontos estatutários totais que podem distribuir, este adversário tem 40,
no mínimo, 10 desses pontos são dedicados à Constituição. Abaixo está um exemplo de uma
besta selada, chamada Kurama, A Raposa das Nove Vezes.
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Vermilion Save DC = 12 +Seu nível nesta classe Mod + Seu bônus de proficiência
Vermilion Attack Bonus: Duas vezes seu Bônus de proficiência + seu nível nesta
modalidade de classe.
Vermilion ARTS
Tier 1

OSSO DO DIABO
Tipo de Arte Vermelhão: Passivo
Seu chakra retorcido tem a capacidade de endurecer e materializar material sólido como osso.
Você ganha os seguintes Benefícios o tempo todo, mesmo sem se beneficiar de qualquer
outro recurso de mod de classe.
• Você ganha a Afinidade de Liberação de osso do Clan Kaguya. Selecione 3 Jutsus com a
palavra-chave de liberação da osso. Para a qual você se qualifica. Adicionar para sua lista de
jutsus conhecidos imediatamente como se ensinado inatamente por sua besta selada. (Se
você tem algumas afinidades preexistentes da Liberação da Natureza você também qualifica
para Jutsu tanto com a liberação osso Release Nature e as palavras-chave de Liberação de
Natureza pré-existentes.)
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver sob o efeitos de Fúria Desesperada ou
Manto de Chakra Retorcido.
• Ninjutsu, você conjura com a Palavra-chave de Liberação de osso não pode ser negado ou
combatido
• Você pode lançar Ninjutsu com a Palavra-chave de Liberação de osso de Rank B ou inferior
sem Handsigns (HS) Componentes.
• Jutsu, você conjura com a Palavra-chave de Liberação de osso pode nunca cause menos da
metade de seu dano máximo. Sob qualquer circunstância.
• Criaturas que são vulneráveis a danos de osso, em vez disso receba quatro vezes mais dano
da sua osso liberar jutsu.

MADEIRA INFERNAL
Tipo de Arte Vermelhão: Passivo
Seu chakra retorcido tem a capacidade de endurecer e materializar material sólido como a
madeira.
Você ganha os seguintes Benefícios o tempo todo, mesmo sem se beneficiar de qualquer outro
recurso de mod de classe.
• Você ganha a Afinidade de Liberação de madeira. Selecione 3 Jutsus com a palavra-chave de
liberação da madeira. Para a qual você se qualifica. Adicionar para sua lista de jutsus
conhecidos imediatamente como se ensinado inatamente por sua besta selada. (Se você tem
algumas afinidades preexistentes da Liberação da Natureza você também qualifica para Jutsu
tanto com a liberação madeira Release Nature e as palavras-chave de Liberação de Natureza
pré-existentes.)
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver sob os efeitos de Fúria Desesperada ou
Manto de Chakra Retorcido.
• Ninjutsu, você conjura com a Palavra-chave de Liberação de madeira não pode ser negado
ou combatido
• Você pode lançar Ninjutsu com a Palavra-chave de Liberação de madeira de Rank B ou
inferior sem Handsigns (HS) Componentes.
• Jutsu, você conjura com a Palavra-chave de Liberação de madeira pode nunca cause menos
da metade de seu dano um máximo. Sob qualquer circunstância.
• Criaturas que são vulneráveis a danos de madeira, em vez disso receba quatro vezes mais
dano da sua madeira liberar jutsu.

Tier 2

DEVILISH WAVES
Vermilion Art Type: Passive
Seu chakra torcido tem a capacidade de se dobrar e se adaptar como água.
Você obtém sempre os seguintes benefícios, mesmo sem se beneficiar de qualquer outra
característica de Classe mod;
- Você ganha a afinidade de liberação de água. Selecione 3 Jutsu com a palavra-chave Water
release Keyword que você se qualifica. Adicione-os imediatamente à sua lista de jutsu
conhecidos como se fossem ensinados inatamente por sua besta selada. (Se você tiver alguma
afinidade com a Nature Release pré-existente, você também se qualifica para o Jutsu tanto
com as palavras-chave Water Release Nature Release quanto com as palavras-chave Nature
Release pré-existentes).
Você obtém os seguintes benefícios enquanto estiver sob os efeitos da Fúria Desesperada ou
do Manto de Chakra Retorcido.
- Ninjutsu que você lança com a palavra-chave Water Release Keyword não pode ser negado
ou combatido.
- Você pode lançar Ninjutsu com a palavra-chave Water Release Keyword do B-Rank ou inferior
sem Handsigns (HS) Components.
- O Jutsu que você funde com a Water Release Keyword nunca pode lidar com menos da
metade de seus danos máximos sob qualquer circunstância.
- Criaturas que são vulneráveis a danos causados pelo Frio, ao invés disso, tiram Quatro vezes
mais danos de seu jutsu de liberação de água.

DEVILISH FOCUS
Vermilion Art Type: Passive
Você pode sentir o eb e o fluxo do Twisted chakra dentro de você. Você pode sentir como ele
se mistura com seu chakra normal, e de vez em quando você pode senti-lo vazar para fora em
seu suprimento normal de chakra.
Você obtém sempre os seguintes benefícios, mesmo sem se beneficiar de qualquer outra
característica de Classe mod;
- Ninjutsu e Taijutsu você ganha um bônus de +2 para os testes de Attack.
- Genjutsu você lança ganha +1 Bônus para Salvar CD's.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver sob os efeitos de Desperate Rage ou
Twisted Chakra Cloakra Cloak.
- As verificações de habilidade feitas usando a Constituição são feitas com vantagem.
- O Ninjutsu e o Genjutsu que você lança não custam chakra para se concentrar.

Tier 3

Tier 4
Tier 5

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VERMILION TOUGHNESS
Vermilion Art Type: Ability
A dureza de seus animais selados se torna sua. Como ação bônus, você pode gastar 15 chakras
torcidos, concedendo-lhe imunidade a até 4 tipos de condições dos seguintes no minuto
seguinte: Berserk, Bleeding, Blinded, Burned, Charmed, Chilled, Corroded, Dazed, Deafened,
Poisoned, Exhaustion (From hostile sources), Fear, Grappled, Incapacitated, Paralyzed,
Petrified, Prone, Restrained, Shocked, Slowed, Stunned and Weakened. Você só pode obter o
benefício desta Arte Vermilion uma vez por fundição. Se você usar esta Vermilion Art
novamente, você não ganhará 4 imunidades adicionais, em vez disso escolhendo 4 novas
imunidades para substituir suas antigas imunidades.

VERMILION ASSAULT
Vermilion Art Type: Ability
Seu chakra torcido empurra seu corpo para os extremos absolutos do que o corpo de um
shinobi pode fazer.
Como ação bônus, gastando 15 chakras Twisted, no minuto seguinte, se você tiver a
característica de classe de ataque extra, você ganha um ataque adicional além dos dois
ataques concedidos pela característica de classe de ataque extra ou você pode, ao invés disso,
ganhar uma ação adicional, que você só pode usar para lançar um Ninjutsu ou Genjutsu.
Além disso, quando você faz um ataque com Arma Natural usando seu Manto de Chakra
Torcido, você pode fazer três ataques ao invés de dois.

VERMILION DEFIANCE
Vermilion Art Type: Ability
Quando você faz um lançamento salvador como resultado de estar dentro da área alvo de um
Jutsu, você pode como reação rugir com a ferocidade que somente sua besta selada poderia
conjurar.
Quando você faz isso, você gasta múltiplos de 5 chakras retorcidos. Para cada 5 chakras
retorcidos que você gasta, você reduz o dano que sofreria em 3d8.
Se você reduzir o dano você levaria a 0, a(s) criatura(s) desencadeadora(s) deve(m) ser bem
sucedida(s) em um lançamento de economia de força. Em um salvamento falhado, o alvo é
agredido por uma onda de força proveniente de seu rugido, sendo jogado para trás a 60 pés
em linha reta. Eles podem gastar sua reação para fazer uma verificação de Dexterity
(Acrobatics) versus Your Vermilion Save DC. Em um sucesso, eles pousam em pé. Em um
cheque falhado, eles aterrissam propenso. Se eles atingirem uma parede como parte de serem
jogados de volta, eles fazem este cheque em desvantagem, em vez disso, sofrem danos triplos
como se caíssem da distância jogada de volta.
Além disso, se em algum momento você não puder Moldar Chakra (CM) você pode gastar 10
Twisted Chakra para recuperar a capacidade de Moldar Chakra, independentemente das
condições impostas a você.

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