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F0M3 � uma das armas criadas e desenvolvidas pelo doutor GUZMA.

Por�m � uma arma


considerada pelo mesmo como um fracasso, pois � extremamente dif�cil controla-la
devido ao ser vivo que habita por toda a extens�o que deveria estar a l�mina.
O ser vivo recebeu o nome de F0M3 (FOME) pelo pr�prio doutor.
Para usar a espada o usu�rio deve realizar um teste de FOR�A com a CD 20 a cada um
dos seus turnos que estiver empunhando-a, caso o usu�rio atual obtenha um 20
natural no teste de FOR�A, o portador poder� usar a espada por todo o combate sem a
necessidade de realizar um novo teste no mesmo combate. Durante o longo da aventura
se o usu�rio obter 5 resultados de 20 natural ele ir� ter total controle sobre a
F0M3.
Caso o usu�rio falhe no teste de For�a, a espada ir� ataca-lo e ele perder� seu
turno. Causando 3d12+3 de dano.
Se obter uma falha critica a espada se volta completamente contra o usu�rio e passa
a ataca-lo incessantemente todos os turnos.
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Ficha da criatura F0m3.
Classe de Resist�ncia: 14
Pontos de Vida: 128 (17d10+34)
Deslocamento: 3 metros
B�nus de Profici�ncia: +3
Tamanho: 3 metros
FOR: 16 (+3)
DES: 12 (+1)
COM: 14 (+2)
SAB: 1 (-5)
ESP: 10 (0)
Caracter�sticas
Imunidade � Condi��o: Alucinado, Amedrontado, Cego, Enfeiti�ado, Envenenado,
Sufocado.
Resist�ncia a Dano: Concuss�o.
Sentidos: Percep��o �s Cegas, 12 metros.
Teste de Resist�ncia: For�a +6, Destreza +4 e Constitui��o +5.
Aspectos Agarrador: F0M3 tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer
criatura que estiver sangrando.
- A��es -
Ataques M�ltiplos: F0M3 realiza dois ataques de mordida.
Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 metros, um
alvo.
Acerto: 9 (2d12+3) de dano de perfurante.
Se o alvo for uma criatura grande ou menor, ele(a) est� agarrado(a) (CD 14 para
escapar). At� o agarr�o acabar, o alvo fica impedido e F0M3 n�o pode morder outro
alvo. A cada turno que a criatura agarrada iniciar na mordida, ela sofre 2d6 de
dano de perfurante.
Habilidade Especial: Sempre que F0M3 atacar e causar dano, o alvo ir� perder pontos
de energia igual a 1d4+1.
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Propriedade: Duas M�os.
Pre�o: ????????.
Descri��o: A espada tem um aspecto estranho, � primeira vista todos acreditam que a
espada � composta por diversos dentes navalhados que cobrem a lamina da arma por
completo, at� notarem que na extremidade est� uma enorme boca com dentes afiados, e
a espada se revela ser uma criatura viva.
Requisito: For 20.
Dano: 1d12, perfurante.

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