F0M3 � uma das armas criadas e desenvolvidas pelo doutor GUZMA.
Por�m � uma arma
considerada pelo mesmo como um fracasso, pois � extremamente dif�cil controla-la devido ao ser vivo que habita por toda a extens�o que deveria estar a l�mina. O ser vivo recebeu o nome de F0M3 (FOME) pelo pr�prio doutor. Para usar a espada o usu�rio deve realizar um teste de FOR�A com a CD 20 a cada um dos seus turnos que estiver empunhando-a, caso o usu�rio atual obtenha um 20 natural no teste de FOR�A, o portador poder� usar a espada por todo o combate sem a necessidade de realizar um novo teste no mesmo combate. Durante o longo da aventura se o usu�rio obter 5 resultados de 20 natural ele ir� ter total controle sobre a F0M3. Caso o usu�rio falhe no teste de For�a, a espada ir� ataca-lo e ele perder� seu turno. Causando 3d12+3 de dano. Se obter uma falha critica a espada se volta completamente contra o usu�rio e passa a ataca-lo incessantemente todos os turnos. ----------------------------------------------------------- Ficha da criatura F0m3. Classe de Resist�ncia: 14 Pontos de Vida: 128 (17d10+34) Deslocamento: 3 metros B�nus de Profici�ncia: +3 Tamanho: 3 metros FOR: 16 (+3) DES: 12 (+1) COM: 14 (+2) SAB: 1 (-5) ESP: 10 (0) Caracter�sticas Imunidade � Condi��o: Alucinado, Amedrontado, Cego, Enfeiti�ado, Envenenado, Sufocado. Resist�ncia a Dano: Concuss�o. Sentidos: Percep��o �s Cegas, 12 metros. Teste de Resist�ncia: For�a +6, Destreza +4 e Constitui��o +5. Aspectos Agarrador: F0M3 tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que estiver sangrando. - A��es - Ataques M�ltiplos: F0M3 realiza dois ataques de mordida. Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 9 (2d12+3) de dano de perfurante. Se o alvo for uma criatura grande ou menor, ele(a) est� agarrado(a) (CD 14 para escapar). At� o agarr�o acabar, o alvo fica impedido e F0M3 n�o pode morder outro alvo. A cada turno que a criatura agarrada iniciar na mordida, ela sofre 2d6 de dano de perfurante. Habilidade Especial: Sempre que F0M3 atacar e causar dano, o alvo ir� perder pontos de energia igual a 1d4+1. --------------------------------------------------------- Propriedade: Duas M�os. Pre�o: ????????. Descri��o: A espada tem um aspecto estranho, � primeira vista todos acreditam que a espada � composta por diversos dentes navalhados que cobrem a lamina da arma por completo, at� notarem que na extremidade est� uma enorme boca com dentes afiados, e a espada se revela ser uma criatura viva. Requisito: For 20. Dano: 1d12, perfurante.