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CURSED SEAL

Obter o selo Cursed é um evento controverso. De uma era passada de ninjutsu escuro e
experimentação, esta relíquia da história sobreviveu por tanto tempo como um testemunho
da natureza retorcida das pessoas que as estudam e as empregam. Os personagens aflitos com
um selo de maldição são geralmente alvos de shinobi negro, cientistas retorcidos ou figuras
corruptas que desejam usá-los em uma trama para convertê-los a seu lado. Em alguns casos,
eles são guiados para uma determinada decisão e forçados a tomar uma contra seu melhor
julgamento.
Os selos malditos são poderosos Fuinjutsu que não podem ser removidos por meios normais.
Aqueles com estas marcas estão geralmente sob o comando, domínio ou mesmo patrocínio de
uma figura poderosa, semelhante ao de Orochimaru. Jogadores que se encontram com um
selo amaldiçoado não são olhados com olhos de inveja ou mesmo de alegria. Um selo
amaldiçoado pode levar ao banimento, à tortura e, em alguns casos, à morte por associação.
Esta não é uma marca que a maioria dos vilarejos permitiria de vaguear livremente sem
supervisão próxima ou quantidades excessivas de confiança.
O selo amaldiçoado é uma ferramenta que pode ser usada para a relevância da trama do lado
do DM e do benefício mecânico do Jogador. Quando concedido ao Jogador, o Selo Maldito
imediatamente toma posse e concede ao seu criador uma linha direta de influência sobre eles
e lhes confere poder para superar provações quase intransponíveis que possam estar
enfrentando naquele momento particular. Este é um poderoso Class Mod e não deve ser
distribuído livremente sem uma cuidadosa consideração na escolha do inimigo.

GAINING A CURSED SEAL


O Selo da Maldição não pode ser aprendido ou encontrado, não pode ser auto-imposto e é
sempre dado ao jogador por meios hostis ou menos que amigáveis. Na maioria dos casos,
quando o Selo da Maldição é aplicado ao jogador, ele está em algum tipo de conflito com o
atual mestre ou criador do Selo Maldito. O selo da Maldição é um ativo poderoso e geralmente
é entregue apenas em pontos em que o vilão quer influenciar um determinado jogador, os
personagens estão entrando em um ponto no tempo em que estão recebendo pequenos
solavancos em seu poder e a DM quer incluir um nível de risco e recompensa em relação a
como um personagem se torna mais forte a um custo. Geralmente, não há uma economia
associada a receber um selo Amaldiçoado e não deve haver. O único caso em que um
lançamento de economia deve ser feito deve ser para resistir a desmaiar depois que ele se
apoderar inicialmente.
A aplicação de um selo Amaldiçoado deve sempre ocorrer durante um momento em que faz
mais sentido introduzir tais potências variáveis no jogo. Uma vez obtido o Selo Maldito, sua
influência rasga seu caminho em sua mente e sua influência se espalha pelo seu corpo,
corroendo-o levemente.

LEVELING UP THE CURSED SEAL


Nivelar um selo de maldição é uma tarefa árdua, ao contrário das classes ninja normais que
exigem que o jogador ganhe EXP para alcançar seu próximo nível, o selo de maldição exige um
sacrifício de algum tipo em nome do jogador. Isto deve vir de livre vontade e não pode ser
forçado por uma terceira parte. Uma criatura não pode encantar outra criatura para que ela
avance voluntariamente para o próximo nível.
Ao sacrificar permanentemente o hit die, você aumenta permanentemente sua piscina de
Chakra Amaldiçoado. Cada nível do Selo Maldito requer mais sacrifício confiando no jogador
para oferecer mais e mais de seu corpo e resistência ao Selo Maldito para receber mais e mais
de seus benefícios.
Quando um jogador ativa um Selo Amaldiçoado, ele concede a si mesmo todos os benefícios
do Selo Amaldiçoado que ele desbloqueou. Quando o fazem, restringem o acesso ao seu
chakra normal e, em vez disso, devem usar este novo Recurso; o Chakra Maldito, durante a
ativação do selo Maldito (até 1 minuto) torna-se sua principal fonte de pontos de chakra. Após
1 minuto ou você fica sem o maldito Chakra, sai imediatamente do estado e ganha 2 pontos de
Corrupção. Quando você tiver um longo descanso, poderá remover 1 posto de Corrupção
fornecido por esta classe mod e 2 postos quando descansar por completo.
Quando o selo da Maldição é avançado em Nível, o jogador que o fez, ganha acesso aos novos
níveis de características. O Selo Maldito só pode ser avançado através da ação do jogador e
não é automático de forma alguma.

CORRUPTION
Rank ------------- Descrição

1: Reduza seu atual Chakra Morrer no máximo em -1 para cada nível de Corrupção que você
tem.
2: Ganhe 5 pontos de acerto temporário para cada Rank de Corrupção que você tiver. Você só
pode ganhar pontos de acerto temporário uma vez por longo descanso para cada nível de
Corrupção que você tiver.
3: -2 Penalty to Charisma Checks made to resist your Cursed Seal Patron.
4: +2 para Salvar lançamentos enquanto você está se beneficiando de sua Maldita Classe de
Liberação de Selo Mod Mod.
5: -1 Penalty to Wisdom Checks made to resist your Cursed Seal Cursed Seal Patron.
6: Cure um número de pontos de golpe igual ao seu nível de Corrupção vezes seu nível nesta
modalidade de classe. Isto só pode desencadear uma vez por longo descanso.
7: +2 para sua pontuação de Habilidade Secundária de Selos Amaldiçoados.
8: -2 Penalty to Wisdom Checks made to Resist your Cursed Seal Patron.
9: Você não pode usar o Chakra Normal até completar um Descanso Total. Você também não
pode reduzir os Ranks em Corrupção até que você passe 1 Semana de Descanso para fazer
isso.
10: +2 para seu Índice de Habilidade Primário de Selos Amaldiçoados.
11: Artes Corruptas Têm um Custo Reduzido igual ao seu Nível nesta modalidade de classe.
Você só pode lançar Artes Corrompidas.
12: Duplique sua Piscina de Chakra Amaldiçoado, +2 para seus escores de Habilidade Primária
e Secundária dos Selos Amaldiçoados, e -2 Penalty to Charisma and Wisdom Checks made to
resist your cursed Seal Patron.

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CLASS MOD FEATURES


Quando você finalmente ganha o Cursed Seal Class Mod, você ganha as seguintes
características de classe mod.

CURSED SEAL
A partir do 1º nível do selo Cursed Class mod, você foi dotado ou amaldiçoado com este
Fuinjutsu especializado baseado em transformação. Enquanto o selo amaldiçoado se liga a
você, você sente dor extrema, fadiga e exaustão. Durante as próximas 24 horas, enquanto este
selo amaldiçoado toma conta de seu corpo, ele começa a alterar seu DNA. Por esta duração,
você ganha 4 graus de exaustão e a condição de debilitado. Ao concluir a duração de 24 horas,
você desperta com um dos 6 tipos de selo amaldiçoado; Céu, Terra, Inferno, Sol, Lua ou
Estrelas.
Cada selo incorpora diferentes ideologias e diferentes habilidades e alterações físicas à medida
que você cresce em força. Seu selo Maldito se molda para combinar com um destes 6 tipos de
Selos Malditos.
CURSED POWER
A partir do 2º nível deste mod de classe, seu corpo começou a se adaptar ao Maldito Chakra
que percorre todo o seu corpo. Ataques que você faz e Jutsu que você lança que usam seu
Primary ou Secundary Ability Scores ganham um bônus de +1 para atacar e danificar rolos, e
para Jutsu Save DC's.
Começando no 3º nível desta classe mod, seu corpo chegou a um ponto sem retorno. Seu tom
de pele começa a ter um tom de cinza ou mais escuro. Seu corpo começou a interiorizar seu
maldito chakra, aumentando passivamente suas capacidades físicas e mentais. Seus escores de
capacidade primária e secundária aumentam em +2. Seus escores de capacidade primária e
secundária aumentam no máximo 22.
Penúltimo, no 4º nível desta classe mod, seu cabelo escurece se for de cor clara, ou fica branco
cinza se for de cor escura. Sua capacidade primária e secundária passa a ser de 24 pontos no
máximo. Além disso, o jutsu que você lança tem uma leve ressonância com o Cursed Chakra,
lidando com danos adicionais iguais aos seus Ranks em Corrupção (Mín 1.)
Finalmente no 5º nível, você perde todo o seu Chakra normal permanentemente e, em vez
disso, ganha acesso à sua piscina de Chakra Amaldiçoado sem precisar ativar seu mod de
classe Cursed Cursed Seal Release. Você ainda precisa ativar esse recurso de classe mod para
obter seus benefícios.

CURSED CHAKRA
Começando no 1º nível deste mod de classe, seu maldito selo selou uma poderosa fonte de
chakra dentro de você chamada de Cursed Chakra. Você começa com 25 Chakras
Amaldiçoados em sua Piscina de Chakras Amaldiçoados.
A fim de ganhar níveis neste mod de classe, você deve atender a certos requisitos de Pool de
Chakra Amaldiçoado. Para ganhar mais Chakra Amaldiçoado, você deve gastar
permanentemente Hit die. Para cada dado de acerto que você gasta permanentemente, você
perde permanentemente o acesso a esse dado de acerto, reduzindo seu dado de acerto
máximo em 1 (isso não reduz seus pontos de acerto máximo).
Começando no 3º nível desta classe mod, para cada dado de acerto gasto, em vez disso, você
aumenta seu pool de Chakras Amaldiçoados em 15.
Quando você gasta o Chakra Amaldiçoado, ele se recupera ao mesmo tempo que o Chakra
normal. Quando você gasta o Chakra Die para recuperar o chakra, você recupera o Chakra
Amaldiçoado igual ao dobro do resultado. Você recupera todo o Chakra Amaldiçoado em um
Longo Descanso.
O Chakra Amaldiçoado não pode ser acessado por meios normais. Enquanto você tiver um
Chakra Amaldiçoado, você deve estar se beneficiando da característica de Classe de Liberação
de Selo Amaldiçoado. Quando você tiver acesso ao seu Chakra Amaldiçoado, não poderá
gastar o Chakra Normal e deverá gastar o Chakra Amaldiçoado em seu lugar.
Jutsu, você lança que aquele que usa o chakra Maldito pode ser upcast até duas fileiras acima
de suas limitações atuais, eles adicionam um dado adicional a seus danos, cura ou efeito se for
necessário um rolo de dados (se houver), e seus DC's salvos são aumentados pela metade de
seu Nível mod de Classe (Arredondado, Mínimo 1.)

CURSED SEAL RELEASE


Finalmente, a partir do 1º nível, você aprende a explorar as vastas reservas de energia que
este Maldito Selo carrega. Como ação bônus, você pode entrar na Etapa 1 de seu Selo
Amaldiçoado. Enquanto nesta etapa de seu Selo Amaldiçoado, você ganha um bônus de +2
pontos de habilidade primária e secundária e quaisquer outras habilidades específicas listadas
em cada texto específico de descrição do Selo Amaldiçoado. Você pode permanecer nesta
forma por até 1 minuto. Você pode terminar este formulário antecipadamente como uma
ação bônus.
A partir do 3º nível, você ganha acesso à Etapa 2 de seu Selo Amaldiçoado. Enquanto na Etapa
2, você ganha os benefícios da Etapa 1. Além disso, quando você lida com os danos, você
replica todos os 1 e 2, obtendo o segundo resultado, mesmo que seja um 1 ou 2. Você pode
permanecer nesta Etapa por até 10 minutos.
Finalmente, no 5º nível desta classe mod, você ganha acesso à Etapa 3. Você ganha todos os
benefícios da Etapa 2 e um bônus adicional de +2 para seus escores de Habilidade Primária e
Secundária. Enquanto na Etapa 3, nem seu selo amaldiçoado nem seu patrono podem ser
resistidos, falhando automaticamente quaisquer verificações que eles possam forçá-lo a fazer.
Independentemente do Estágio, quando você terminar a liberação do seu selo amaldiçoado
ou seu maldito chakra atingir 0, você sairá imediatamente do Estágio e reduzirá seus pontos
de chakra em uma quantidade igual a 10 x este nível de mods de classe (mínimo 1. Se você
tiver menos pontos de chakra do que a quantidade de chakra que perderia como resultado
deste recurso, você reduzirá seu chakra atual para 0, e ganhará as seguintes Condições; 1 Nível
de Exhaustion, Dazed, Slowed and Weakened até completar um descanso curto ou longo.

CURSED SEAL OF HEAVEN


Originalmente considerado o mais poderoso dos selos Amaldiçoados devido a seu poder e a
quem foi dado. Isto mudou há muito tempo com o passar da era e os outros selos
amaldiçoados cresceram em cada um de seus focos. Este selo Maldito se solidifica no usuário
em seu estado dormente como três tomoe (o desenho conhecido como mitsudomoe),
semelhante ao Sharingan. Aqueles com este Selo Amaldiçoado começam a ter sede de Poder
acima de tudo. Quando você é confrontado com uma situação em que sua própria força não é
suficiente, você acha extremamente difícil não resistir a usar seu Selo Amaldiçoado para se
complementar além do que ele já tem.

PRIMARY ABILITY SCORE:


Dexterity
SECONDARY ABILITY SCORE:
Intelligence

CURSED SEAL OF HEAVEN

NÍVEL 1
Suas marcas começam a rastejar pelo seu corpo originando-se da localização de seu maldito
selo. Elas assumem a forma de brasas negras tatuando-se pela metade de seu corpo.
Enquanto nesta fase você ganha um bônus de +2 para atacar rolos. Além disso, características
de clã e classe que têm limites de uso ou recursos de bônus, (Ex. pontos de Combo do
Especialista Taijutsu, Superioridade Die do Escoteiro Nin, ou característica de clã Sharingan do
Clã Uchiha) têm limites de uso adicionais ou recursos de bônus iguais ao seu nível nesta
modalidade de classe. Estes recursos, pontos ou usos adicionais duram até serem usados ou
você termina sua característica de Classe Mod Mod de liberação do selo Amaldiçoado.

NÍVEL 2
Seu maldito selo cobre todo o seu corpo, tornando-o um tom mais escuro do seu tom de pele
atual. Suas costas começam a se moldar, torcer e contorcer, até que uma grande cama de mão
brota de suas costas, que parecem estar sob seu controle, como se sempre houvesse uma
parte de você.
Enquanto nesta fase você ganha uma velocidade de vôo igual à sua velocidade de movimento.
Se você já pode voar, em vez disso, aumenta sua velocidade de vôo em 9 metros. Além disso,
todas as Artes Malditas que você lança têm uma faixa de ameaça +1 Crítica. Esta pilha com
outras características que aumentam o alcance da ameaça crítica.

NÍVEL 3
Seu maldito selo cria raízes profundas em sua própria essência, unindo-se ao seu DNA e
remodelando completamente sua estrutura genética. Seu chakra atual é reduzido pela
metade. Você ganha então um Chakra Amaldiçoado Bônus igual à quantidade de chakra
reduzida. Você só pode fundir artes malditas neste estado.
Além disso, você ganha uma ação adicional em seus turnos, que pode ser usada para lançar
Artes Malditas.

CORRUPTED ARTS
A partir do 1º nível desta classe mod, você também foi dotado com o conhecimento das Artes
Corruptas. Poderosas versões alternativas do Jutsu, você mesmo sabe. Você começa com 1
Corrupted Art e ganha mais à medida que você ganha níveis nesta classe mod seguindo a
tabela no início desta classe mod.
Selecione um Jutsu que você conhece atualmente. Este jutsu se torna uma Arte e tem o
prefixo Corrupto anexado a ele. Você não perde este jutsu e ainda pode lançá-lo como normal,
você apenas ganha uma versão corrompida dele como uma Arte Corrompida. As Artes
Corrompidas, ao contrário de outras artes de Classe mod, contam como jutsu, sendo a única
diferença, que elas não ganham os benefícios de efeitos que reduzem o custo do jutsu de Clãs,
Classes ou Feats. As Artes Corrompidas, independentemente da duração, não podem durar
fora da duração de sua Maldita Liberação do Selo.
Estas Artes usam seus Bônus de Ataque Jutsu originais e Salve DC. As Artes Corrompidas ainda
podem entrar em conflito com o jutsu e outras Artes. As Artes Corrompidas só podem ser
fundidas usando o Chakra Maldito. Quando você ganha uma arte corrompida, você seleciona
dois dos seguintes aumentos Corrupted para aplicar à arte. Estes aumentos não podem ser
alterados posteriormente. Você não pode selecionar um impulso mais de uma vez, a menos
que seja indicado o contrário.

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Lv 1 – Dragons Bomb.
CORRUPTED TENACITY
Sua arte lhe concede uma tenacidade corrompida adicional por um tempo. Esta arte permite
que você acrescente +10 ao seu Clash Check.
Além disso, quando você ganha um confronto com sucesso, seu dano triplo, se houver, e a
criatura perdedora ganha 2 postos de exaustão.

CORRUPTED EFFORT
Sua arte tem uma quantidade extrema de esforço empurrada para ela. Aumente o custo desta
arte em 3. Em troca, aumente os dados de dano desta arte em 2. Se sua arte não lidar com os
danos, em vez disso, aumente o CD de economia em 2.
Você pode tomar este impulso duas vezes. Se o fizer, aumente o custo desta arte em 10 ao
invés disso. Em troca, aumente em 5 dados os danos causados por esta arte. Se sua arte não
causar danos, em vez disso, aumente em 5 o valor de economia de CD.
Lv 2 – Destructive Wave.
CORRUPTED TENACITY
Sua arte lhe concede uma tenacidade corrompida adicional por um tempo. Esta arte permite
que você acrescente +10 ao seu Clash Check.
Além disso, quando você ganha um confronto com sucesso, seu dano triplo, se houver, e a
criatura perdedora ganha 2 graus de exaustão.

CORRUPTED DISTANCE
Sua Arte tem uma distância ampliada. Se sua arte tem um alcance de Toque, ela agora tem um
alcance de 3 metros, caso contrário, duplique o alcance de sua arte.
Você pode tomar este impulso duas vezes. Se você fizer este alcance de arte é, ao invés disso,
triplicado. Se sua arte originalmente tinha um alcance de toque, então ela ganha um alcance
de 9 metros.

Lv 2 –

Lv 3 – Dragons Cloak
CORRUPTED SHIELDS
Sua arte lhe concede proteção adicional por algum tempo. Esta arte lhe concede pontos de
sucesso temporários iguais a Cinco vezes o seu nível nesta modalidade de classe, durante a
duração de sua arte.

CORRUPTED ARMOR
Sua Arte ampliou sua destreza defensiva. Ao lançar esta arte, você ganha metade do resultado
de qualquer dado lançado para resolver seu efeito (Dano, Cura, Impulso) e ganha pontos de
vida temporário iguais aos seguintes, com base no resultado;
- Damage: Metade do resultado.
- Healing: Resultado completo.
- Boost: Duas vezes o resultado.

Lv 3 - Dragon Aegis
CORRUPTED SHIELDS
Sua arte lhe concede proteção adicional por algum tempo. Esta arte lhe concede pontos de
sucesso temporários iguais a Cinco vezes o seu nível nesta modalidade de classe, durante a
duração de sua arte.

CORRUPTED RESILIENCE
Sua arte aumenta sua resistência a danos durante algum tempo. Esta Arte reduz todos os
danos recebidos em uma quantidade igual ao dobro de seu nível nesta modalidade de classe
para a duração de sua arte.

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CORRUPTED PENETRATION
Sua arte tem um potencial de penetração crescente. Sua Arte ignora os bônus para AC, Pontos
de vida Temporários e Redução de Danos Concedidos pelo Jutsu e outras características. Isto
não ignora uma mudança no cálculo da CA, como a Defesa Desarmada.

CORRUPTED FLURRY
Sua arte amplia sua velocidade de ataque. Isto só pode ser adicionado a uma Arte que faz mais
de um rolo de ataque no momento da fundição. Aumente o número de ataques feitos por 1.
Você pode tomar este impulso duas vezes. Se o fizer, esta arte em vez disso aumenta o
número de ataques feitos por 3.

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