Você está na página 1de 1

Amuleto de Prova contra Detec��o e Localiza��o

Item maravilhoso, incomum (requer sintoniza��o)


N�vel principal

Enquanto estiver usando este amuleto, voc� estar� escondido da magia de adivinha��o
. Voc� n�o pode ser alvo de tal magia ou percebido atrav�s de sensores m�gicos de
vid�ncia.
----------------------------

P�rola do Poder

Item maravilhoso, incomum (requer sintoniza��o por um conjurador)

Enquanto esta p�rola estiver com voc�, voc� pode usar uma a��o para falar sua
palavra de comando e recuperar um espa�o de magia gasto. Se o slot gasto era de 4�
n�vel ou superior, o novo slot � de 3� n�vel. Depois de usar a p�rola, ela n�o pode
ser usada novamente at� o pr�ximo amanhecer.
---------------------------

Prismari Primer

Item maravilhoso, incomum (requer sintoniza��o por um conjurador)

O Prismari Primer � um livro m�gico criado no Prismari College de Strixhaven. O


primer tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se voc�
fizer um teste de Destreza ( Acrobacia ) ou Carisma ( Performance ) enquanto segura
a cartilha, voc� pode gastar 1 carga para dar a si mesmo um b�nus de 1d4 no teste,
imediatamente ap�s rolar o d20 .

Al�m disso, se voc� estudar a cartilha no final de um descanso longo, voc� pode
escolher uma magia de 1� n�vel da lista de magias de bardo ou feiticeiro. Antes de
terminar seu pr�ximo descanso longo, voc� pode lan�ar a magia escolhida uma vez sem
um slot de magia se estiver segurando a cartilha. Sua habilidade de conjura��o para
esta magia � sua escolha entre Intelig�ncia, Sabedoria ou Carisma.
-----------------------------

Blindagem do Anel da Mente

Anel, incomum (requer sintoniza��o)


N�vel principal

Enquanto estiver usando este anel, voc� � imune � magia que permite que outras
criaturas leiam seus pensamentos, determinem se voc� est� mentindo, conhe�a sua
tend�ncia ou conhe�a seu tipo de criatura. As criaturas podem se comunicar
telepaticamente com voc� apenas se voc� permitir.

Voc� pode usar uma a��o para tornar o anel invis�vel at� usar outra a��o para
torn�-lo vis�vel, at� remover o anel ou at� morrer.

Se voc� morrer usando o anel, sua alma entrar� nele, a menos que j� abrigue uma
alma. Voc� pode permanecer no ringue ou partir para a vida ap�s a morte. Enquanto
sua alma estiver no anel, voc� pode se comunicar telepaticamente com qualquer
criatura que o use. Um usu�rio n�o pode impedir essa comunica��o telep�tica.
---------------------------------

Você também pode gostar