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Tecnica inata
Do mais fraco ao invencível
(Origem)
Considerado por muitos como o mais fraco, talvez até o mais fraco do mundo, sua
força de vontade é o que te destaca. Você nasceu sem técnica inata, mas nada
abala sua determinação, e você se utiliza da inteligência para fortalecer-se no
campo de batalha. Um dia, nem mesmo a morte será capaz de te deter, pois sua
busca pela força e pela superação é implacável.
Vontade inabalável: Sua vontade é inquebrável; quando decide algo, nada pode
desviar seu caminho. E sua decisão é clara: tornar-se o mais forte. Você ganha +2
em vontade e +2 em uma perícia a escolha, que representa seu corpo se
especializando nisso.
Estoque infundável: Você força até o último átomo do seu corpo a melhorar, não
importa como, você vai ficar mais forte. Você ganhar 2 pontos de energia
amaldiçoada em cada nível e 3 pontos em níveis múltiplos de 5, e uma habilidade
de técnica em níveis múltiplos de 5.
TALENTOS
Você pouco a pouco esta se tornado aquilo que você almeja, mais, ainda tem um
grande caminho pela frente, você continua forçando sua melhora e almejando seu
máximo. Você recebe +2 para colocar em um atributo (podendo superar o limite de
20) e você ganhar +2 em qualquer perícia.
Expansão do estoque
Você expande suas reservas de energia para que você possa ficar cada vez mais
forte. Você começa a ganhar 3 pontos de energia toda vez que upar de nível (não
junta com o ‘Estoque infundável’, além disso você recebe uma reserva de energia
igual a metade do seu bônus de maestria.
Sistema
Quests do sistema
Quest Diária
A Quest Diária é uma missão que surge todas as manhãs, visando fortalecer o
jogador progressivamente. Diariamente, uma mensagem indica as seguintes
tarefas: realizar 100 flexões, 100 agachamentos, 100 abdominais e correr 10 km.
Ao completar essas atividades, o jogador recebe recompensas do sistema, O não
cumprimento desses treinos resultará em punições.
Recompensas
Caixa amaldiçoada aleatória: Da um item aleatório criado pelo sistema (com base
no mestre).
Caixa abençoada aleatória: Da um item aleatório criado pelo sistema. (com base no
mestre).
Quest de emergência
(Caso o inimigo fuja ou não pretenda mais do fundo de sua alma atacar o jogador
o sistema o reconhece como não letal a integridade do jogador e a quest será
dada como completa) - O mestre deve criar as quest de emergência e caso ele
queira ela dará recompensas, tendo em vista que quest de emergência podem dar
de itens criados pelo sistema até recompensa de ‘recuperação de condição’.
recuperação de condição recupera toda sua vida e energia.
Quest comum
Quests comum aparecem ao decorrer que o jogador upa mas o lugar aonde elas
mais aparecem são em ‘Dungeons instantâneas’ (Descrita mais a frente) onde pode
ter relação com a Dungeon em que o jogador está, podendo dar as mesmas
recompensas que a quest diária.
Devorador de sistemas
Sua força de vontade é tão formidável que nenhum controle externo consegue te
subjugar. Como uma força incontrolável, você devora o sistema, elevando-se acima
de suas limitações. Agora, é você quem dita as regras, pois o sistema não
consegue rivalizar com a sua imponente presença. Nem mesmo o criador do
sistema se compara ao soberano das sombras que você se tornou. Você é imune a
condição enfeitiçada.
Tecnica inata – Monarca das sombras
Títulos
Seu desejo por força queima forte o suficiente para chamar aqueles que vagam
pelo vale da morte, e o exército da morte que segue a seus comandos deve criar
um caminho onde sua palavra será a lei e você nunca mais precisara da ajuda dos
outros. Você ganha um estoque de sombras igual a seu nível multiplicado por 10,
+3 em feitiçaria e +2 na sua classe de armadura.
Seu caminho inspira temor tanto no mundo dos vivos quanto no dos mortos. A
cada passo, você se aproxima do trono do submundo. Agora como jovem monarca
você ganha +6 em feitiçaria e +4 na sua classe de armadura.
Fundamentos amaldiçoados
Por algum motivo, as adagas parecem irresistivelmente atraentes para você, como
se fizessem parte intrínseca do seu ser, com todos os métodos de utilização
gravados em sua mente. Ao empunhar uma adaga em combate, você obtém: +1
no nível de dano +1 dado de dano, +2 no acerto e +2 no dano.
??? (Passiva)
???
O coração negro é o próprio coração do antigo e temido monarca das sombras que
viveu no período Nara no Japão. O coração negro carrega com sigo um grande
poder e juntamente um grande fardo, aquele que o carrega tem o peso de toda
morte em suas costas.
Alcance: 10 metro
Duração: instantâneo
Está habilidade acaba sendo o motivo de ser conhecido como o Monarca Das
Sombras, esta Habilidade faz com que o portador da técnica consiga reviver a alma
de alguém derrotado, tendo 3° tentativas para reviver a sombra sendo necessário
jogar um teste de Feitiçaria, necessário calcular a dificuldade da sombra
dependendo de alguns fatores, com o primeiro sendo nível da criatura com
logicamente criaturas mais fracas sendo mais fáceis de reviver, o tempo que a
alma se encontra lá morta com um acréscimo na dificuldade a cada 10 minutos e
terceiro a vontade da criatura em questão, caso ela esteja a ser mais propensa a te
aceitar como rei será mais fácil ou difícil isso, tendo como melhorar isso com um
teste de persuasão.
Cálculo da DT:
Nível de Força
ND/LV 2 a 4: a DT pode aumentar em +2 sendo algo básico para uma sombra que pode ser
considerada um minion
ND/LV 7 a 10: O aumento da DT chega de +6 até +8 com essa sendo uma sombra
considerada padrão, está e a “classe média” das sombras.
ND/LV:11 a 12: O aumento da DT vai de +9 até +11 sendo essa uma sombra algo como um
soldado, alguém médio porém poderoso para maioria das pessoas.
ND/LV 13 a 15: A DT aumenta de +12 até +15 Este nível chega a ser uma sombra acima do
soldados sendo categorizado como o nível igris, iron, tank no começo.
ND/LV 16 a 18: O aumento da DT vai de +16 a +19 onde neste momento as sombras já são
nível beru, qual começa sendo um general qual possui seus buffs adicionais, justamente
pelo título general ser extremamente raro.
ND/LV 19 a 30: O aumento da DT vai de +20 até +32 sendo este nível das sombras como
igris, tank, kaisel, iron e fang após receberem o buff do coração negro, com isso essas
sombras podem ser consideradas capazes de sozinhas acabarem com nações.
ND/LV 31 a 45: O aumento da DT vai de +33 a +36 com este nível sendo as sombras mais
fortes do exército da sombra, sendo nível de forma de beru com o buff do coração negro e
do bellion, com isso as sombras podem ser consideradas o nível que sozinhas definem as
guerras.
Tempo:
O tempo o qual uma alma está morta com a cada 10 minutos uma dificuldade de +2, com
a sombra estando morta a 1 hora o aumento da DT e de +12.
Vontade da sombra:
Aceito da Servidão: neste estágio a sombra aceita você como um imperador aquele que
deve estar acima de tudo e todos, com isso a DT da sombra acaba tendo uma diminuição
de -10 na DT.
Aceitação: o estágio da aceitação diz que a sombra aceita você está sobre seu
comandante, com a sombra neste estágio a sombra tem uma redução de -5 na DT, com a
DT para melhorar isso sendo 25.
Meio termo: este é o estado normal das sombras, onde a sombra ainda não possui uma
informação formada sobre você, não aceitando ou recusando você, com a DT para
melhorar isso sendo 30.
Ódio Mortal: A sombra te odeia em um nível anormal, por algum motivo dela sobre sua
raça ou sobre você ela tem ódio Mortal sobre você, isso dá um aumento na DT em +10,
com a DT para melhor isso sendo 45.
Título (General)
O título de General, raramente alcançado pelas sombras, é reservado apenas para
maldições de grau especial, extremamente raras e dotadas de características únicas.
Aqueles que o conquistam têm a capacidade de comandar uma parte ou até mesmo
todas as sombras, tornando-se o segundo no comando, assumindo o posto de segundo
imperador.
Bônus:
+5 nas pericias
+500 de vida
+2 dados de dano
+2 características (A escolha do jogador)
-6 no custo de invocação (Com limite sendo 2)
Pode como uma reação dar um comando a uma sombra a 5 metros dela.
Alcance: 18 metro
Duração: Sustentada
Utilizando sua energia amaldiçoada, você pode criar um fluxo que ressoa com
outros seres, concedendo a capacidade de realizar algo semelhante à telecinese,
permitindo puxar, afastar, e outros feitos. Caso atinja um alvo, ele sofrerá 3d8 + seu
modificador de atributo em dano de força. O alvo pode realizar um teste de
resistência de Fortitude para reduzir o dano pela metade.
Alcance: 0
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Ao ativar uma das habilidades concedidas pelo sistema, sua velocidade é ampliada
de maneira extraordinária. Durante a ativação dessa técnica, você experimenta o
dobro da sua velocidade normal, permitindo movimentos ágeis e rápidos que
transcendem as limitações físicas. Você ganha: o dobro de seu deslocamento e +5
para acertar um ataque.
Alcance: 2 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: instantânea
Alcance: 10 metros
Duração: instantânea
Empunhando adagas, você avança em direção aos inimigos com uma velocidade
incrível, movimentando as armas de forma frenética. Nesse avanço, realiza uma
série de golpes que atingem todos os alvos em 10 metros à sua frente. dando 8d6
+ seu modificador de força em dano perfurante. Os alvos podem realizar um teste
de resistência de reflexo para reduzir pela metade o dano recebido.
Habilidade de Nível 3
Alcance: 15 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: instantânea
Alcance: 0
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Alcance: Ilimitada
Alvo: 1 sombra
Duração: Imediata
Você troca de lugar com uma de suas sombras, independentemente de onde ela
esteja. Se o seu soldado estiver na sombra de outra criatura você aparece em cima
dessa sombra. Após usar a troca é necessário um tempo de recarga de 5 horas. O
tempo diminui para 4 no nível 5, 2 no nível 9, 1 no nível 13, e 0 no nível 17
Alcance: Ilimitada
Alvo: Sombras
Duração: Imediata
Duração: Sustentada
Duração: Instantânea
Imbuindo energia amaldiçoada na sua voz junto a sua alma, duas asas pequenas
de um dragão negro com uma luz neon roxo aparece nas suas costas, com isso
você finalmente libera o seu grito o qual obriga a todos fazerem um TR de
Vontade o qual se falhar ficará amedrontado e paralisado, num sucesso fica
confuso e abalado e recebe metade do dano, 2d10 + 5 de dano de alma e 10d8 +
2x sua perícia de Feitiçaria de dano de força, tendo um malefício disso o jogador
acaba tomando um dano de 1d10 de alma.
Habilidade de Nível 5
Alcance: 0 metros
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
+5 em todos os atributos.
+40 de energia.
+50 de vida.
+2 dados de dano.
+Buff em todas suas sombras sendo esses os buffs, +2 características, +2 ações, +300 de
vida, caso usem +70 de energia, +20 em CA, +30 de RD, Resistência em dano físico ou
elemental.
Igris (Inimigo)
Vida: 2000
Ca:40
Tamanho: Grande
Movimento:12 metros
Iniciativa:+10
Atenção:31
Luta:+25
Atributos
Força:30(+10)
Destreza:26(+7)
Constituição:30(+10)
Inteligência:24(+6)
Sabedoria:24(+6)
Carisma:20(+5)
1. Golpe de Espada: Igris desfere um ataque certeiro e poderoso com sua espada.
Alcance de 3 metros, +36 de acerto, causando 6d10+45 de dano cortante.
2. Soco Potente: Utilizando sua armadura, Igris desfere um soco extremamente rápido em
seu adversário. Alcance de 2 metros, +36 de acerto, causando 8d8+48 de dano de
impacto.
Características:
1. Telecinese: Igris pode utilizar essa característica para atrair sua espada de volta para
sua mão, tornando-se incapaz de ser desarmado.
2. Resistência Amaldiçoada (4x): Quatro vezes por cena, Igris pode optar por ter sucesso
automático em um teste de resistência.
Igris (Sombra)
Vida: 2000
Ca:40
Tamanho: Grande
Movimento:12 metros
Iniciativa:+10
Atenção:31
Luta:+25
Custo: 9
Atributos
Força:26(+7)
Destreza:20(+5)
Constituição:24(+6)
Inteligência:18(+4)
Sabedoria:18(+4)
Carisma:16(+3)
2. Soco Potente: Utilizando sua armadura, Igris desfere um soco extremamente rápido em
seu adversário. Alcance de 2 metros, +36 de acerto, causando 10d8+ modificar de força
de dano de impacto.
Características:
1. Telecinese: Igris pode utilizar essa característica para atrair sua espada de volta para
sua mão, tornando-se incapaz de ser desarmado.
2. Resistência Amaldiçoada (4x): Quatro vezes por cena, Igris pode optar por ter sucesso
automático em um teste de resistência.