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Monarca das sombras

Tecnica inata
Do mais fraco ao invencível
(Origem)

Considerado por muitos como o mais fraco, talvez até o mais fraco do mundo, sua
força de vontade é o que te destaca. Você nasceu sem técnica inata, mas nada
abala sua determinação, e você se utiliza da inteligência para fortalecer-se no
campo de batalha. Um dia, nem mesmo a morte será capaz de te deter, pois sua
busca pela força e pela superação é implacável.

Bônus de atributo: Você recebe +3 em inteligência ou carisma e 1 em outro


atributo a sua escolha.

Vontade inabalável: Sua vontade é inquebrável; quando decide algo, nada pode
desviar seu caminho. E sua decisão é clara: tornar-se o mais forte. Você ganha +2
em vontade e +2 em uma perícia a escolha, que representa seu corpo se
especializando nisso.

Estoque infundável: Você força até o último átomo do seu corpo a melhorar, não
importa como, você vai ficar mais forte. Você ganhar 2 pontos de energia
amaldiçoada em cada nível e 3 pontos em níveis múltiplos de 5, e uma habilidade
de técnica em níveis múltiplos de 5.

TALENTOS

O levante do mais fraco

Você pouco a pouco esta se tornado aquilo que você almeja, mais, ainda tem um
grande caminho pela frente, você continua forçando sua melhora e almejando seu
máximo. Você recebe +2 para colocar em um atributo (podendo superar o limite de
20) e você ganhar +2 em qualquer perícia.

Expansão do estoque

Você expande suas reservas de energia para que você possa ficar cada vez mais
forte. Você começa a ganhar 3 pontos de energia toda vez que upar de nível (não
junta com o ‘Estoque infundável’, além disso você recebe uma reserva de energia
igual a metade do seu bônus de maestria.
Sistema

Agora, você íntegra algo de proporções grandiosas, e alguém está orquestrando


todo esse panorama como um verdadeiro “arquiteto”. Desde o instante em que
começou a upar, você foi introduzido ao "SISTEMA". Este se assemelha a um
videogame, um sistema de progressão com diversas habilidades e estatísticas,
dotado de um inventário ilimitado, onde você pode armazenar uma variedade de
itens mágicos. Adicionalmente, uma loja integrada está à disposição, oferecendo
uma ampla gama de itens para aprimorar suas capacidades. Você tem acesso a
janelas de informações do jogador como sua força inteligência entre outras.

Quests do sistema

O sistema oferece diversas maneiras de auxiliar o jogador, e uma delas são as


quests, que se dividem em três categorias: Quest Diária, Quest de Emergência e
Quest Comum. Cada uma dessas missões proporciona recompensas específicas,
conforme detalhado na própria quest.

Quest Diária

A Quest Diária é uma missão que surge todas as manhãs, visando fortalecer o
jogador progressivamente. Diariamente, uma mensagem indica as seguintes
tarefas: realizar 100 flexões, 100 agachamentos, 100 abdominais e correr 10 km.
Ao completar essas atividades, o jogador recebe recompensas do sistema, O não
cumprimento desses treinos resultará em punições.

Recompensas

As recompensas são; Regeneração de condição, Caixa amaldiçoada aleatória, Caixa


abençoada aleatória.
(O jogador pode pegar apenas 1 das caixas, caso ele queira ele pode pegar a
Regeneração de condição e uma das caixas)

Punição – A punição por não completar a quest é de ser teletransportado para a


‘área de punição’, um deserto onde várias criaturas colossais atacam o jogador por
4 horas diretas sem parar.

Recuperação de condição: (Recupera toda metade da vida máxima do jogador e


metade da energia do jogador)

Caixa amaldiçoada aleatória: Da um item aleatório criado pelo sistema (com base
no mestre).

Caixa abençoada aleatória: Da um item aleatório criado pelo sistema. (com base no
mestre).
Quest de emergência

Quests de emergência são criadas para ajudar o jogador em momentos críticos ou


forçá-lo a fazer algo que ele não gostaria. um exemplo de quest de emergência é
caso o jogador esteja em um local onde seu inimigo (que seja inferior a 5 níveis de
diferença) não maldição esteja emanando uma intenção assassina imensa, o
sistema entrará em ação e criar uma quest emergencial, com a mensagem a
seguir:

Hã indivíduos próximos que pretendem assassinar o 'jogador'. mate-os e garanta a


sua segurança. se esta quest não for completada seu coração irá parar. inimigos
que devem ser mortos: —

(Caso o inimigo fuja ou não pretenda mais do fundo de sua alma atacar o jogador
o sistema o reconhece como não letal a integridade do jogador e a quest será
dada como completa) - O mestre deve criar as quest de emergência e caso ele
queira ela dará recompensas, tendo em vista que quest de emergência podem dar
de itens criados pelo sistema até recompensa de ‘recuperação de condição’.
recuperação de condição recupera toda sua vida e energia.

Quest comum

Quests comum aparecem ao decorrer que o jogador upa mas o lugar aonde elas
mais aparecem são em ‘Dungeons instantâneas’ (Descrita mais a frente) onde pode
ter relação com a Dungeon em que o jogador está, podendo dar as mesmas
recompensas que a quest diária.

Habilidades amaldiçoadas - Sistema

Devorador de sistemas

Sua força de vontade é tão formidável que nenhum controle externo consegue te
subjugar. Como uma força incontrolável, você devora o sistema, elevando-se acima
de suas limitações. Agora, é você quem dita as regras, pois o sistema não
consegue rivalizar com a sua imponente presença. Nem mesmo o criador do
sistema se compara ao soberano das sombras que você se tornou. Você é imune a
condição enfeitiçada.
Tecnica inata – Monarca das sombras

A técnica na verdade é um título dado aquele reconhecido pelo sistema como


‘jogador’, quando chega no nível 5 é dado ao ‘jogador’ o título de ‘necromante’ no
nível 8 é dado o título de ‘jovem monarca’ e quando chega ao nível 13 é dado o
título de ‘monarca das sombras’.

Títulos

Necromante (Passiva) Nível 05

Seu desejo por força queima forte o suficiente para chamar aqueles que vagam
pelo vale da morte, e o exército da morte que segue a seus comandos deve criar
um caminho onde sua palavra será a lei e você nunca mais precisara da ajuda dos
outros. Você ganha um estoque de sombras igual a seu nível multiplicado por 10,
+3 em feitiçaria e +2 na sua classe de armadura.

Jovem monarca (Passiva) Nível 08

Seu caminho inspira temor tanto no mundo dos vivos quanto no dos mortos. A
cada passo, você se aproxima do trono do submundo. Agora como jovem monarca
você ganha +6 em feitiçaria e +4 na sua classe de armadura.

Todas suas sombras ganham +100 de vida e +2 em perícias.

Monarca das sombras (Passiva) Nível 13

Atingindo o ápice, finalmente conquistou o trono do submundo. Agora, está acima


até mesmo da morte, tornando-se a própria essência dela. Detentor do controle
sobre a vida e a morte, todos se curvam diante de seu domínio, todos se curvem
perante o monarca das sombras. Agora como monarca das sombras você ganha
+8 em feitiçaria e +6 na sua classe de armadura.

Todas suas sombras ganham +300 de vida e +3 em perícias

Os benefícios não são cumulativos (tirando os das sombras), sendo modificados


sempre que alcançar o nível especificado
Fundamentos básicos

O conceito fundamental de sua técnica reside na manipulação das sombras, onde


a alma é a sombra e a sombra é a alma. Nada escapa das garras da morte, mas e
se alguém pudesse desafiá-la? Sua técnica possibilita justamente isso, elevando-o
acima da própria morte e conferindo-lhe o controle sobre a vida.

Fundamentos amaldiçoados

Maestria com adagas

Por algum motivo, as adagas parecem irresistivelmente atraentes para você, como
se fizessem parte intrínseca do seu ser, com todos os métodos de utilização
gravados em sua mente. Ao empunhar uma adaga em combate, você obtém: +1
no nível de dano +1 dado de dano, +2 no acerto e +2 no dano.

??? (Passiva)

???

Sempre upando (Passiva)

'Se o sistema me usa, eu também uso o sistema', algo sempre o impulsiona a


avançar de nível, a seguir adiante. Sua habilidade de evoluir supera a velocidade
tanto dos aliados quanto dos inimigos. A cada confronto, você se aproxima do
título de 'O mais forte do mundo'. Como parte de sua progressão, a cada dois
níveis você ganha +1 dado de vida, a cada três níveis você obtém o dobro de
energia e, a cada cinco níveis, adquire uma habilidade amaldiçoada adicional.
Coração negro

O coração negro é o próprio coração do antigo e temido monarca das sombras que
viveu no período Nara no Japão. O coração negro carrega com sigo um grande
poder e juntamente um grande fardo, aquele que o carrega tem o peso de toda
morte em suas costas.

No nível 15, uma misteriosa mensagem chama o jogador, presenteando-o com


uma chave e informações ocultas (???). A única pista é uma localização. Ao chegar
lá e usar a chave, um vasto salão é revelado, repleto de estátuas, algumas
empunhando armas, outras segurando instrumentos musicais. À frente, uma
imponente estátua emana uma energia aterradora. Ao adentrar, o 'Arquiteto' se
manifesta, explicando que o sistema foi criado para o renascimento de seu senhor,
o grande monarca das sombras.

O Arquiteto tenta usar a habilidade "Revelação" contra o jogador. Se o jogador


recusar, uma batalha se desencadeará. Caso seja derrotado, o Arquiteto não o
matará, mas utilizará a habilidade "Revelação". Nesse momento, todas as memórias
de Ashborn (O monarca das sombras do passado) são transferidas para a mente
do jogador, e uma mensagem surge: "O jogador está em posse do coração negro".

Se o jogador possuir a habilidade "Devorador de Sistemas", terá controle total


sobre seu corpo. Caso contrário, tomará o corpo do jogador, resultando na perda
do personagem.

(O coração negro é algo aparte da técnica inata.)

Coração Negro (Passiva)

O "Coração Negro", destinado a carregar o peso da morte em suas costas, é


coração do antigo monarca das sombras. Este artefato ancestral carrega consigo a
essência do poder e da escuridão, sendo o receptáculo da energia vital que une o
jogador ao legado sombrio, ele toma o seu lugar ao lado de seu coração
verdadeiro, ele não pode ser destruído por nenhum tipo de feitiçaria. Em posse do
coração negro você ganha; +2 em inteligência. +2 em sabedoria, +5 em
intimidação e +7 em feitiçaria, Entretanto, maldições e humanos cobiçam a morte
do monarca das sombras, e aqueles que conhecem sua existência temem seu
retorno. A energia amaldiçoada que emana do "Coração Negro" é percebida como
macabra e vil por todos que a sentem. A partir desse momento, o jogador se torna
alvo de caçadores, tanto maldições quanto humanas, cada um buscando pôr fim à
ameaça representada pelo renascimento do monarca das sombras.

(Pode ser realizada em um interlúdio em off ou


pode ser criada uma sessão para conseguir o
coração negro, fica a critério do mestre)
Habilidade de Nível 0
Erga-se Habilidade de técnica Nível 0

Conjuração: Ação Livre

Alcance: 10 metro

Alvo: Qualquer ser morto

Duração: instantâneo

Está habilidade acaba sendo o motivo de ser conhecido como o Monarca Das
Sombras, esta Habilidade faz com que o portador da técnica consiga reviver a alma
de alguém derrotado, tendo 3° tentativas para reviver a sombra sendo necessário
jogar um teste de Feitiçaria, necessário calcular a dificuldade da sombra
dependendo de alguns fatores, com o primeiro sendo nível da criatura com
logicamente criaturas mais fracas sendo mais fáceis de reviver, o tempo que a
alma se encontra lá morta com um acréscimo na dificuldade a cada 10 minutos e
terceiro a vontade da criatura em questão, caso ela esteja a ser mais propensa a te
aceitar como rei será mais fácil ou difícil isso, tendo como melhorar isso com um
teste de persuasão.

Cálculo da DT:

A DT base e dada como 20 sendo o acréscimo desta DT com esses requisitos

Nível de Força

ND/LV 1: não tem um aumento na DT

ND/LV 2 a 4: a DT pode aumentar em +2 sendo algo básico para uma sombra que pode ser
considerada um minion

ND/LV 5 a 6: O aumento da DT chega de +3 até +4 sendo um Minion de elite, mas ainda


sendo um Minion como outros.

ND/LV 7 a 10: O aumento da DT chega de +6 até +8 com essa sendo uma sombra
considerada padrão, está e a “classe média” das sombras.

ND/LV:11 a 12: O aumento da DT vai de +9 até +11 sendo essa uma sombra algo como um
soldado, alguém médio porém poderoso para maioria das pessoas.

ND/LV 13 a 15: A DT aumenta de +12 até +15 Este nível chega a ser uma sombra acima do
soldados sendo categorizado como o nível igris, iron, tank no começo.

ND/LV 16 a 18: O aumento da DT vai de +16 a +19 onde neste momento as sombras já são
nível beru, qual começa sendo um general qual possui seus buffs adicionais, justamente
pelo título general ser extremamente raro.
ND/LV 19 a 30: O aumento da DT vai de +20 até +32 sendo este nível das sombras como
igris, tank, kaisel, iron e fang após receberem o buff do coração negro, com isso essas
sombras podem ser consideradas capazes de sozinhas acabarem com nações.

ND/LV 31 a 45: O aumento da DT vai de +33 a +36 com este nível sendo as sombras mais
fortes do exército da sombra, sendo nível de forma de beru com o buff do coração negro e
do bellion, com isso as sombras podem ser consideradas o nível que sozinhas definem as
guerras.

Tempo:

O tempo o qual uma alma está morta com a cada 10 minutos uma dificuldade de +2, com
a sombra estando morta a 1 hora o aumento da DT e de +12.

Vontade da sombra:

Essa parte é dependente de alguns estágios sendo “Aceito da Servidão”, “Aceitação”,


“meio termo”, “negação”, “Ódio mortal”.

Aceito da Servidão: neste estágio a sombra aceita você como um imperador aquele que
deve estar acima de tudo e todos, com isso a DT da sombra acaba tendo uma diminuição
de -10 na DT.

Aceitação: o estágio da aceitação diz que a sombra aceita você está sobre seu
comandante, com a sombra neste estágio a sombra tem uma redução de -5 na DT, com a
DT para melhorar isso sendo 25.

Meio termo: este é o estado normal das sombras, onde a sombra ainda não possui uma
informação formada sobre você, não aceitando ou recusando você, com a DT para
melhorar isso sendo 30.

Negação: no estado de negação a sombra te recusa como soberano ou rei, o qual


aumenta a DT em +5, com a DT para melhor isso sendo 35.

Ódio Mortal: A sombra te odeia em um nível anormal, por algum motivo dela sobre sua
raça ou sobre você ela tem ódio Mortal sobre você, isso dá um aumento na DT em +10,
com a DT para melhor isso sendo 45.
Título (General)
O título de General, raramente alcançado pelas sombras, é reservado apenas para
maldições de grau especial, extremamente raras e dotadas de características únicas.
Aqueles que o conquistam têm a capacidade de comandar uma parte ou até mesmo
todas as sombras, tornando-se o segundo no comando, assumindo o posto de segundo
imperador.

Bônus:

+5 nas pericias
+500 de vida
+2 dados de dano
+2 características (A escolha do jogador)
-6 no custo de invocação (Com limite sendo 2)
Pode como uma reação dar um comando a uma sombra a 5 metros dela.

O rei entre os mortos, aquele que lidera pelas sombras...


Habilidade de Nível 1
Autoridade do monarca Habilidade de técnica Nível 1

Conjuração: Ação bônus

Alcance: 18 metro

Alvo: até 2 alvos

Duração: Sustentada

Utilizando sua energia amaldiçoada, você pode criar um fluxo que ressoa com
outros seres, concedendo a capacidade de realizar algo semelhante à telecinese,
permitindo puxar, afastar, e outros feitos. Caso atinja um alvo, ele sofrerá 3d8 + seu
modificador de atributo em dano de força. O alvo pode realizar um teste de
resistência de Fortitude para reduzir o dano pela metade.

Sprint Habilidade de técnica Nível 1

Conjuração: Ação bônus

Alcance: 0

Alvo: Próprio

Duração: Sustentada

Ao ativar uma das habilidades concedidas pelo sistema, sua velocidade é ampliada
de maneira extraordinária. Durante a ativação dessa técnica, você experimenta o
dobro da sua velocidade normal, permitindo movimentos ágeis e rápidos que
transcendem as limitações físicas. Você ganha: o dobro de seu deslocamento e +5
para acertar um ataque.

Preciso ser mais rápido, mais resistente, mais forte


Habilidade de Nível 2
Mutilação Habilidade de técnica Nível 2

Conjuração: Ação comum

Alcance: 2 metros

Alvo: 1 alvo

Duração: instantânea

Quando uma maldição ou feiticeiro se encontra a até 2 metros de você, sua


agilidade e força excepcionais permitem realizar um ataque com velocidade
surpreendente. Esse ataque inflige 10d12 + seu atributo de força como dano do
tipo da arma. Além disso, possui duas passivas especiais: reduz a chance de um
crítico em 1 e, caso cause 50% da vida do adversário, o ataque se torna capaz de
remover um membro. O alvo pode realizar um teste de resistência de fortitude
para reduzir pela metade o dano recebido

Avanço agressivo Habilidade de técnica Nível 2

Conjuração: Ação comum

Alcance: 10 metros

Alvo: uma linha reta

Duração: instantânea

Empunhando adagas, você avança em direção aos inimigos com uma velocidade
incrível, movimentando as armas de forma frenética. Nesse avanço, realiza uma
série de golpes que atingem todos os alvos em 10 metros à sua frente. dando 8d6
+ seu modificador de força em dano perfurante. Os alvos podem realizar um teste
de resistência de reflexo para reduzir pela metade o dano recebido.
Habilidade de Nível 3

Cede de sangue Habilidade de técnica Nível 3

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: 15 metros

Alvo: 1 alvo

Duração: instantânea

Ao usar esta habilidade uma vontade assassina é liberada de você, aquele


escolhido por você sentirá o quanto as sombras em você são escuras e vazias,
sendo observado pelos seus olhos sentindo sua energia amaldiçoada acima dos
outros. A criatura afetada deve realizar um TR de Vontade. Caso suceda, recebe a
condição exposto e amedrontado. Caso falhe, recebe as condições abalado. As
condições duram até o começo do seu próximo turno.

Furtividade Habilidade de técnica Nível 3

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: 0

Alvo: Próprio

Duração: Sustentada

Usando as sombras e sua energia amaldiçoada você adentrar no estado de


furtividade, qual quando ativado dá a você a condição invisível o qual não dá para
sentir seu cheiro, barulhos e energia apenas uma coisa a sua sede por sangue.
Após a primeira rodada de Ativação o custo para manter ativo é 6.
Troca das sombra Habilidade de técnica Nível 3

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: Ilimitada

Alvo: 1 sombra

Duração: Imediata

Você troca de lugar com uma de suas sombras, independentemente de onde ela
esteja. Se o seu soldado estiver na sombra de outra criatura você aparece em cima
dessa sombra. Após usar a troca é necessário um tempo de recarga de 5 horas. O
tempo diminui para 4 no nível 5, 2 no nível 9, 1 no nível 13, e 0 no nível 17

Regeneração de sombras Habilidade de técnica Nível 3

Conjuração: Ação Livre

Alcance: Ilimitada

Alvo: Sombras

Duração: Imediata

Usando sua energia amaldiçoada você consegue regenerar as sombras


passivamente não importando onde estejam ou com quem estejam, quando usar
essa habilidade o jogador recupera a vida das suas sombras em 12d8 + 2x a sua
perícia de Feitiçaria.

Não entra no meu caminho, hoje não to com saco.


Habilidade de Nível 4

Dominio do monarca Habilidade de técnica Nível 4

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: raio de 30 metros

Alvo: Todas as sombras na área

Duração: Sustentada

Expandindo as Sombras numa área de 30 metros unindo sua energia as sombras


consomem aquele lugar ampliando a força das suas Sombras, todas as Sombras
nesta área de 30 metros ganham +11 de CA, +10 de RD a danos físicos e danos
elementais, +13 em bônus de rolagem de ataque e +2 dados de dano, com o custo
após a primeira rodada para manter sendo 7.

Grito do Dragão Habilidade de técnica Nível 4

Conjuração: Ação Comum

Alcance: raio de 30 metros

Alvo: Igual sua maestria

Duração: Instantânea

Imbuindo energia amaldiçoada na sua voz junto a sua alma, duas asas pequenas
de um dragão negro com uma luz neon roxo aparece nas suas costas, com isso
você finalmente libera o seu grito o qual obriga a todos fazerem um TR de
Vontade o qual se falhar ficará amedrontado e paralisado, num sucesso fica
confuso e abalado e recebe metade do dano, 2d10 + 5 de dano de alma e 10d8 +
2x sua perícia de Feitiçaria de dano de força, tendo um malefício disso o jogador
acaba tomando um dano de 1d10 de alma.
Habilidade de Nível 5

Recomeço Habilidade de técnica Nível 5

Conjuração: Ação Completa

Alcance: 0 metros

Alvo: Próprio

Duração: Instantânea

Requisitos: Coração negro e ???

Ao atingir o nível 19, uma habilidade única é desencadeada no momento da sua


morte. Uma mensagem imediatamente aparece à sua frente: 'Você atendeu aos
requisitos. A habilidade ??? está sendo ativada.' Nesse instante, um casulo
cristalizado negro envolve seu corpo, transportando-o de volta ao primeiro dia de
sua missão inicial ou ao início de sua jornada na escola de Jujutsu. Múltiplas telas
do sistema surgem diante de você, apresentando a mesma pergunta: 'Deseja
recomeçar o Mundo?' Com duas opções claras, aceitar ou recusar, a decisão é sua.
Repetidas vezes, a pergunta é feita, e se optar por aceitar, encontrará a morte.
Negar, no entanto, revela o encontro com o verdadeiro Monarca das Sombras, o
'Ashborn', aquele que o guiou até aqui. Nesse momento, ocorre uma fusão,
transformando-o no 'Monarca das Sombras'
Verdadeiro monarca das sombras
A Partir desse momento você é o Verdadeiro Monarca Das Sombras, aquele que
controla a morte, aquele que também é o fragmento da luz mais brilhante, com
isso o sistema e apagado sua força neste momento não é mais limitada as regras
dele, isso faz você ser aquele que está fora das regras e isso libera sua verdadeira
força.

+5 em todos os atributos.

+5 no limite de todos seus atributos.

+40 de energia.

+50 de vida.

+2 dados de dano.

+3 níveis de dano em adagas.

+Buff em todas suas sombras sendo esses os buffs, +2 características, +2 ações, +300 de
vida, caso usem +70 de energia, +20 em CA, +30 de RD, Resistência em dano físico ou
elemental.

-5 no custo das invocações. (Limite de 1)


Invocações de Dungeons
Dentro das dungeons forjadas pelo sistema, as sombras do antigo exército do
Monarca das Sombras aguardam, à espera de serem reivindicadas. Contudo, nada
é conquistado facilmente; você deve reconquistá-las, até mesmo pela força, se
necessário. É imperativo fazer com que essas sombras compreendam que você é o
novo Monarca das Sombras, guiando-as em direção à lealdade e submissão ao seu
comando.

Igris (Inimigo)

Vida: 2000

Ca:40

Tamanho: Grande

Movimento:12 metros

Iniciativa:+10

Atenção:31

Perícias: Atletismo:+25, acrobacia:+25

Luta:+25

Atributos

Força:30(+10)

Destreza:26(+7)

Constituição:30(+10)

Inteligência:24(+6)

Sabedoria:24(+6)

Carisma:20(+5)

Resistências: Resistente a danos físicos e 16 a outros tipos.


Ações (Possui 4 Ações):

1. Golpe de Espada: Igris desfere um ataque certeiro e poderoso com sua espada.
Alcance de 3 metros, +36 de acerto, causando 6d10+45 de dano cortante.

2. Soco Potente: Utilizando sua armadura, Igris desfere um soco extremamente rápido em
seu adversário. Alcance de 2 metros, +36 de acerto, causando 8d8+48 de dano de
impacto.

Características:

1. Telecinese: Igris pode utilizar essa característica para atrair sua espada de volta para
sua mão, tornando-se incapaz de ser desarmado.

2. Resistência Amaldiçoada (4x): Quatro vezes por cena, Igris pode optar por ter sucesso
automático em um teste de resistência.
Igris (Sombra)

Vida: 2000

Ca:40

Tamanho: Grande

Movimento:12 metros

Iniciativa:+10

Atenção:31

Perícias: Atletismo:+25, acrobacia:+25

Luta:+25

Custo: 9

Atributos

Força:26(+7)

Destreza:20(+5)

Constituição:24(+6)

Inteligência:18(+4)

Sabedoria:18(+4)

Carisma:16(+3)

Resistências: Resistente a danos


físicos e 16 a outros tipos.
1. Golpe de Espada: Igris desfere um ataque certeiro e poderoso com sua espada.
Alcance de 3 metros, +36 de acerto, causando 12d10 + modificador de força de dano
cortante.

2. Soco Potente: Utilizando sua armadura, Igris desfere um soco extremamente rápido em
seu adversário. Alcance de 2 metros, +36 de acerto, causando 10d8+ modificar de força
de dano de impacto.

Características:

1. Telecinese: Igris pode utilizar essa característica para atrair sua espada de volta para
sua mão, tornando-se incapaz de ser desarmado.

2. Resistência Amaldiçoada (4x): Quatro vezes por cena, Igris pode optar por ter sucesso
automático em um teste de resistência.

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