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Transfiguração Inerte

CONCEITOS DA TÉCNICA AMALDIÇOADA


A técnica inata de transfiguração inerte, da qual foi apresentada pelo personagem Mahito, tem o objetivo de manipular
algo conhecido como ‘’alma’’ presente no universo jujutsu. A alma define nosso estado físico e espiritual e sua alteração
tem por muitas vezes efeitos permanentes no corpo do usuário.

MANIPULAÇÃO DE ALMA
Sendo algo tão natural como respirar, a capacidade mais básica desta técnica, da qual necessita de apenas um toque ou
golpe corpo-a-corpo para funcionar, se chama ‘’manipulação de alma’’. Ao tocar em uma criatura qualquer, o feiticeiro,
ou maldição, também toca na alma da mesma e poderá mudar sua forma como bem entender, além de poder
transformar as criaturas que não tem controle da sua própria energia amaldiçoada em ‘’Criações Nefastas’’.

Tal capacidade está representada na tabela abaixo:

Manipulação de Alma
Nvl Transfiguração Básica Transfiguração Avançada Criações Nefastas
1° Criaturas de ND 0 -> 10 Criaturas de ND 0 -> 2 3 - ND1/4
2° Criaturas de ND 0 -> 12 Criaturas de ND 0 -> 2 3 - ND 1/4
3° Criaturas de ND 0 -> 12 Criaturas de ND 0 -> 4 3 - ND1/2
4° Criaturas de ND 0 -> 14 Criaturas de ND 0 -> 4 3 - ND1/2
5° Criaturas de ND 0 -> 14 Criaturas de ND 0 -> 6 3 - ND1
6° Criaturas de ND 0 -> 16 Criaturas de ND 0 -> 6 7 - ND1
7° Criaturas de ND 0 -> 16 Criaturas de ND 0 -> 8 7 - ND2
8° Criaturas de ND 0 -> 18 Criaturas de ND 0 -> 8 7 - ND2
9° Criaturas de ND 0 -> 18 Criaturas de ND 0 -> 10 10 - ND3
10° Criaturas de ND 0 -> 20 Criaturas de ND 0 -> 10 10 - ND3
11° Criaturas de ND 0 -> 20 Criaturas de ND 0 -> 12 10 - ND4
12° Criaturas de ND 0 -> 22 Criaturas de ND 0 -> 12 10 - ND4
13° Criaturas de ND 0 -> 22 Criaturas de ND 0 -> 14 12 - ND4
14° Criaturas de ND 0 -> 24 Criaturas de ND 0 -> 14 12 - ND5
15° Criaturas de ND 0 -> 24 Criaturas de ND 0 -> 16 12 - ND5
16° Criaturas de ND 0 -> 26 Criaturas de ND 0 -> 16 12 - ND6
17° Criaturas de ND 0 -> 26 Criaturas de ND 0 -> 18 15 - ND6
18° Criaturas de ND 0 -> 28 Criaturas de ND 0 -> 18 15 - ND7
19° Criaturas de ND 0 -> 28 Criaturas de ND 0 -> 20 15 - ND7
20° Qualquer Criatura Criaturas de ND 0 -> 25 Ilimitado - ND8
♦ Transfiguração Básica:
Tocando uma criatura, utilizando de uma ação bônus contra uma criatura hostil e uma ação livre a uma
voluntária, o feiticeiro é capaz de manipular o formato físico da alma de tal criatura. Realizando tal ação é
possível alterar algum aspecto físico menor da criatura, a partir da vontade do feiticeiro, como deixar a criatura
cega, com as mãos ou pés feridos etc. Não é possível causar efeitos positivos com transfiguração básica.

♦ Transfiguração Avançada:
Tocando uma criatura, utilizando de uma ação padrão contra uma criatura hostil e uma ação bônus a uma
voluntária, o feiticeiro é capaz de manipular o formato físico, espiritual e mental da alma de tal criatura. Não
existem limites para a transfiguração avançada, podendo alterar o corpo, mente e espírito do alvo em questão, a
vontade, sem restrições.

♦ Criações Nefastas:
Um dos usos mais simples da manipulação de alma, consiste-se em manipular a alma de não-feiticeiros e
animais comuns para transformá-los em criaturas que podem ser usadas como shikigamis, clones e que também
podem ser sacrificadas para realizar ataques devastadores. Ao criar algo nefasto você deve determinar seu uso
no mesmo momento, elas podem ser guardadas dentro do corpo do usuário. O limite e nível de força das
criaturas nefastas estão listados na tabela ‘’Manipulação de Alma’’.

♦ Requisitos:
Para usufruir da ‘’Manipulação de Alma’’ é necessária abdicar de um dos slots de técnica, além disso vale
ressaltar que essa é uma mecânica opcional, da qual não precisa ser utilizada obrigatoriamente para aproveitar
desta técnica amaldiçoada, apesar de sim, melhorar a experiência.
Para resistir a ‘’Manipulação de Alma’’ deve-se rolar um teste de Integridade.
Expansão de Domínio: Auto Personificação da Perfeição

Com sua técnica amaldiçoada você cria mãos adicionais, das quais realizarão sinais de mão do Kokuuzou Bosatsu. Então,
você expandirá seu domínio criando barreiras compactas e poderosas. Enquanto estiver dentro de tais barreiras, o
feiticeiro que a abriu tem sua técnica amaldiçoada amplificada, recebe fortificações em suas habilidades e pode acertar
seus oponentes garantidamente, sendo um verdadeiro trunfo a ser usado para mudar o rumo de uma batalha.

A ‘’Expansão de Domínio-Letal: Auto Personificação da Perfeição’’ cria barreiras em um raio de 9 metros em esfera,
adentro de tais barreiras é mostrado um cenário inumano, como o toque que leva a transfiguração, é possível ver
diversas mãos tocando umas nas outras infinitamente, demonstrando a bela e deturpada natureza desta técnica.

Seguem escritas as características deste domínio:

♦ Ao expandir seu domínio, a habilidade ‘’Manipulação de Alma’’ chega ao ápice, agora pode-se usar a habilidade
em criaturas com até 5NDs superior ao que você normalmente poderia.

♦ O limite das ‘’Transfigurações Básicas e Avançadas’’ são ampliados, passa a ser possível mudar aspectos carnais
de maneira positiva com a ‘’Transfiguração Básica’.’ E mudar a técnica do alvo com ‘’Transfiguração Avançada’’.

♦ O fundamento amaldiçoado ‘’Corpo Perfeito’’ passa a valer para todos os tipos de dano, exceto dano na alma.

♦ Não é possível destruir este domínio de dentro para fora, apenas de fora para dentro com uma ação comum.

♦ Suas técnicas se tornam muito mais mortais e sua maestria em combate sobe de nível, podendo influenciar
ativamente a alma daqueles que estejam dentro de sua expansão, todas as criaturas inimigas afetadas por esse
poder sofrerão de desvantagem em suas jogadas, além disso as CDs das suas técnicas aumentam em 10.

♦ Caso o alvo seja extremamente mais poderoso do que você, a primeira habilidade será desconsiderada.
TÉCNICAS AMALDIÇOADAS

Criar Asas
Técnica Você altera o formato da sua própria alma, criando asas grandes como a de um animal. Seu movimento padrão se
(1º Nível) torna movimento de voo. Também é possível utilizar essa técnica como uma reação para evitar danos de queda.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Lâminas Corporais
Técnica Com sua técnica inata, você transforma seu braço em uma sequência de três lâminas altamente cortantes. Seus
(1º Nível) golpes desarmados passam a causar 3d6 de dano cortante, além de ter seu alcance aumentado em 1,5 metros.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Laço Mortal
Técnica Manipulando sua alma você transforma seu braço em uma espécie de corda extremamente resistente e maleável,
(1º Nível) você pode aplicar a condição ‘’Imóvel’’ em uma criatura sem necessidade de testes. Também é possível usar sua
‘’Reação’’ para fazer espinhos crescerem a partir do seu braço, causando 2d10 de dano na criatura imobilizada.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Até 6 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Devastar
Técnica Você aumenta o tamanho do seu braço, e ataca brutalmente tudo em sua frente, devastando tudo. As criaturas na
(2º Nível) área da técnica deverão realizar um TR de Reflexos, recebendo o dano completo se falhar e metade se suceder.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Um cone de 3 metros a sua frente
Requisito Nenhum
Dano 8d6 + modificador de atributo de dano de impacto

Encolher e Fugir
Técnica Ao ser alvo de um ataque corpo-a-corpo, você pode encolher o seu corpo, desviando do ataque. Você ignora o
(2º Nível) ataque e, como parte da reação, pode se mover até metade do seu movimento para longe do atacante.
Este movimento não causa ataques de oportunidade, mesmo que o oponente possua algo para dizer o oposto.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Restaurar Corpo
Técnica Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelo formato da sua alma até o 100%. Recuperando pontos de
(2º Nível) vida. Além disso você pode usar essa habilidade sem recuperar pontos de vida para restaurar membros.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Cura 6d6 + modificador de atributo de técnica
Multiplicação de Alma: Ken!
Técnica Utilizando de suas criações nefastas, juntando uma à outra em uma multiplicação aterrorizante, você realiza uma
(2º Nível) multiplicação de alma. Neste caso você absorve a criatura gerada, aumentando a força do seu próximo golpe.
A próxima jogada de ataque ou técnica que você realizar causará dados de dano extra igual sua maestria.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito 2 Criações Nefastas
Dano Nenhum

Restauração Avançada
Técnica Você restaura o seu corpo de maneira avançada, remodelando a alma. Recuperando seus pontos de vida, além de
(3º Nível) restaurar qualquer membro quebrado, decepado ou debilitado. É possível usar essa técnica em outras pessoas,
sendo capaz de até mesmo reverter efeitos causados por restrições celestiais.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Cura 10d8 + bônus de perícia dos Pontos de Vida

Multiplicação de Alma: Chimera!


Técnica Utilizando da sua multiplicação de alma, sacrificando duas de suas criações nefastas, você cria um monstro híbrido,
(3º Nível) extremamente resistente. Ele possui uma quantia de HP igual ao seu x3, além de uma RD a todos os tipos de dano,
exceto alma, igual ao seu nível, além de resistência a danos físicos. Porém, o dano causado é de 1d6+3.
É possível adicionar mais criaturas a multiplicação, aumentando a multiplicação do HP em x1 por criação somada.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito 2 Criações Nefastas
Dano Nenhum

Dividir-se
Você se divide em dois, criando um clone. Ao criar o clone, ele possui metade dos seus pontos de vida e uma
Técnica quantidade de pontos de energia igual ao que você gastou para o criar, com mínimo igual ao custo da habilidade.
(4º Nível) Dentro de combate, o clone possui sua própria rolagem de iniciativa, agindo de maneira separada de você,
realizando ações a sua escolha. O clone pode usar suas habilidades de técnica apenas em si mesmo, mas não em
outros. Caso ele receba dano na alma, ele é direcionado ao corpo principal. Você só pode ter um clone por vez.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito 2 criações nefastas
Dano Nenhum

Multiplicação de Alma: Devastação!


Técnica Utilizando da multiplicação de Alma, sacrificando de duas de suas criações nefastas, você cria um monstro
(4º Nível) gigantesco e extremamente poderoso que morre logo após atacar seu alvo. É possível sacrificar mais criações para
aumentar a quantia de dados de dano, sendo ela igual ao seu bônus de maestria por criatura.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Até 9 metros
Requisito 2 Criações Nefastas
Dano 32d6 + bônus de perícia de técnica x2 (dano perfurante)
Regeneração Absoluta
Técnica Você se foca em regenerar a sua alma, refletindo no seu corpo, com intuito de aguentar golpes. Enquanto está
(5º Nível) habilidade estiver ativa, todo dano que você receber é reduzido pela metade, exceto dano na alma. Para cada
rodada após a primeira, você deve pagar metade do custo da habilidade para a manter sustentada.
Conjuração Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Técnica Máxima

Forma Final
Após realizar um flash negro você finalmente entende a essência da sua própria alma, podendo manipulá-la e até
mesmo fortificá-la de maneiras nunca antes vistas. Ao ativar a forma final você recebe os seguintes benefícios:
Técnica ♦ Você recebe RD a todos os tipos de dano, exceto alma, igual ao nível total do seu personagem.
(6º Nível) ♦ O dano de seus ataques corpo-a-corpo aumenta em 5 dados.
♦ O dano de suas técnicas amaldiçoadas aumenta em 5 dados.
♦ Sua margem de crítico diminui em -2 e seu multiplicador de crítico aumenta em x2.
Para cada rodada após a primeira, você deve pegar 5 pontos de energia amaldiçoada para a manter sustentada.
Conjuração Reação ou Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance Próprio
Requisito Kokusen
Dano Nenhum
FUNDAMENTOS AMALDIÇOADOS

Corpo Perfeito
Fundamento Abdicando de 2 de seus PE máximos permanentemente, você aprende que manipular a alma significa não
Amaldiçoado ser afetado pelo mundano, moldar sua forma, e enfim alcançar a perfeição. O feiticeiro recebe Imunidade a
danos de ‘’Impacto’’, ‘’Cortante’’ e ‘’Perfurante’’ pelo resto de sua vida.

Alma Resistente
Abdicando de 2 de seus PE máximos permanentemente, você compreende que graças ao poder de
Fundamento manipular a alma, o feiticeiro aprende a deixá-la muito mais durável. A integridade do feiticeiro aumenta
Amaldiçoado em uma quantia de vezes igual a metade do bônus de maestria. Além disso o feiticeiro passa a não ser mais
afetado por efeitos negativos causados por perca de sua alma.

Braços de Espinho
Com sua ação bônus, você remodela os seus braços para que se transforme em uma espécie de chicote com
Fundamento diversos espinhos extremamente afiados. Seus golpes desarmados passam a causar 2d4 de dano perfurante
Amaldiçoado ou cortante, além de terem seu alcance aumentado em 1,5 metros.

Pernas de Animal
Fundamento Com sua ação bônus, você remodela as suas pernas, transformando-as em patas de animais com pernas
Amaldiçoado longas e poderosas. O seu movimento aumentará em 3 metros e você passará a ignorar terreno difícil.

Traçado da Alma
Aqueles que compreendem a alma podem ver o traço de alma que todos possuem naturalmente, portanto
Fundamento você sempre conseguirá acertar seus oponentes efetivamente. Você diminui o nível de resistência ao dano
Amaldiçoado que você causa em um. Transformando imunidades em resistências e resistências em imunidades.

Auge da Forma
Fundamento Você aprende como extrair o máximo de suas transformações físicas, que vem da manipulação da sua
Amaldiçoado alma, portanto você passa a ignorar o custo de ação bônus para técnicas que visem mudar sua forma.

Observação:
As técnicas ‘’Corpo Perfeito’’ e ‘’Alma Resistente’’, junto da habilidade ‘’Manipulação de Alma’’, são regras opcionais.
O objetivo é adaptar a existência do Mahito ao jogo, com a resistência inumana em aspectos físicos e espirituais.

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