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- Trata-se de um rio lendário que não apenas aumenta o vigor (ou a energia
amaldiçoada) das crianças que mergulham nele, mas também purifica suas auras.
Além disso, as crianças mergulhadas nesse lago desenvolvem uma constituição
física tão resistente quanto o aço, dependendo, é claro, do tempo que conseguem
permanecer submersas neste pequeno lago.
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- Essa aura que o cobre e totalmente calma e tranquilizante , todos aqueles até 9
metros de você e capaz de sentir essa calma e concentração que você está
emanando , com isso as condições : Abalado , Atordoado , Confuso , Desorientado
tem menos chances de lhe afetar , sendo assim tendo vantagem contra essas
condições . Para usar essa Aura deve gastar 4 de energia amaldiçoada numa ação
bônus , porém com o efeito que irá durar igual seu bônus de maestria .
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- Essa Aura que o cobre sendo totalmente calma e tranquilizante lhe dará uma
resiliência ainda maior sobre algumas condições , ainda tendo resistência contra :
Abalado , Atordoado , Confuso , Desorientado . Porém agora tendo imunidade
contra as condições de : Paralisado ; Amedrontado , Cego e Enfeitiçado .
Sendo assim, para usar essa aura terá o custo de 6 de energia com a duração
máxima de metade de sua maestria de jogador . Ainda Ativando agora numa ação
padrão .
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Habilidade Extras
Definição Espiritual
Ao abdicar de atacar por 2 turnos completos e apenas se
movimentar em volta de seu alvo, sua mente cria um campo
onde você e seu alvo são representados como bonecos de teste.
Isso destaca suas diferenças, concedendo-lhe +2 dados de dano
contra ele e uma margem de crítico de 19.
- Essa habilidade é passiva e dura turnos igual à metade de sua
maestria .
Maestria Máxima com espadas
- Você domina perfeitamente o equipamento que está em
suas mãos sendo assim o dano dessas armas em suas mão
aumentam em 2 passo e seus críticos com essa arma
aumenta em +1x e sua margem de crítico diminui em 1.
- Essa Skill custa 4 de sua energia amaldiçoada
permanente para tela .
Dedicação Extraordinária
- Por sempre está em estado de alerta há todo momento e
tendo seus instintos mais aguçados do que de outras
pessoas normalmente , sendo assim em um combate pode
por optar numa ação padrão fazer um teste de percepção
CD 25 contra o seu alvo , para adquirir vantagem em
acertos contra ele e diminuir as precisões dos ataques dele.
Intenção Assassina
- Sempre ao sacar uma lâmina todos à sua volta num raio de
10 metros deverão fazer um teste de resistência de
sabedoria pura ou astúcia , para não ficarem na condição
amedrontados caso falhem e se passarem ficam apenas
abalados.
- Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez por cena.
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Habilidade de Nível 1
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Duração Instantânea
Alcance Toque
Alvo 1 inimigo .
Duração Instantânea
Alcance Toque
Alvo 1 inimigo
Habilidade de Nível 2
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Dano
Habilidade de Nível 3.
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Dano
6ª Presa - Presa Esmagadora
Funcionamento
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Dano
7ª Presa -
Funcionamento
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Dano
8ª Presa -
Funcionamento
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Dano
9ª Presa -
Funcionamento
Conjuração
Duração
Alcance
Alvo
Dano
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Técnica Máxima .
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Duração Instantâneo
Alcance Toque
Alvo 1 inimigo