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atributos
vida
físico
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◆ fugindo da gangue inimiga
agilidade
9
■■■■■
◆
defesa
intelecto
■■■■■
◆
coragem ◆ ◆ 5
açoes
3 2
DON´T STOP BELIEVING
Ao atirar com armas de longa distância, como
antecedentes espingardas ou arcos longos, adicione +1 no teste para
00000
acertar o inimigo. Além disso, some +1 no dano para
combate cada ponto de Inteligência.
montaria 00000
Sua personagem tem vasta experiência para
remendar pessoas, fechar feridas, fazer pontos,
remover balas Sempre que ajudar alguém a se curar,
tradição 000[D ou curar a si mesma, adicione 1d6 PVs por nível
durante seus tratamentos.
labuta 000[D
◆ ◆ Recompensa 450
exploração 00000
assasinato e roubo de cavalo
Preto -3 TEMERÁRIO +3
rou bo 00000 Azar sobrenatural -3
medicina 00
CXJJ
◆ ◆
-3 116
Espingarda/9 balas/2 ações/1d6 perto e longe
xarope
Ração +5
lanterna
mochila
óleo de lanterna x2
"�
� V ALO nome
Mulabom
fidelidade
0
36 estetoscópio
8 cantil
◆ ◆ ◆ bussola
6
Cura 1d6
o
antídoto para venenos
pomada cavalos (cura o cavalo em 1d6)
Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.
Agora sabe quando você está falando com ele. Camisa e Calça