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JOGADOR

NOAH KAIO
PERSONAGEM
OSTEOM dIsCíPulO arCanO MAGO ELEMENTAL 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 3 2 4 4 -1 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 16 14 18 18 8
Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
22 22 28 28 ✔ Conhecimento G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + IntCON + 2 +
Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 3 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
9 = 2 + Int
INT + 2 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 8 = 2 + Int
INT + 2 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ✔ ReligiãoG 8 = 2 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 8 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Essência de mana x2. 0.00 0.00

Astrolábio (Gastar 1 de mana para aumenta alcançe) 0.00 0.00


robe místiCo. 0.00 0.00

essênCiA AbissAl x10 10.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
segreDo básiCo ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Você recebe redução de dano 5 contra o tipo de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
dano escolhido e a CD para resistir às suas magias Armadura Mágica
que causem dano deste tipo aumenta em +1. CrIar elemenTOs
exPlOsãO de Chamas
Sapo área esCOrreGadIa
Proteção Mística
dIsCíPulO arCanO Visão Mística
Você é treinado em Misticismo e a CD para resistir Queda Suave
a suas magias arcanas aumenta em +1.

habilidades de raça e origem


resistência a corte, frio e perfuração 5.

Natureza Esquelética
Preço da Não Vida

MAGIA ILIMITADA
Você soma seu atributo-chave no limite de PM
que pode gastar numa magia. Por exemplo, um
mago de 5º nível com Int 4 e este poder pode
gastar até 9 PM em cada magia

habilidades de classe e poderes


2º geometriA místiCA.
Quando lança uma magia com efeito em área, você
pode excluir uma quantidade de alvos da área
afetada igual a sua Inteligência. Pré-requisito:
treinado em Conhecimento.

3° poDer mágiCo.
Você recebe +1 ponto de mana por nível de mago.
Quando sobe de nível, os PM que recebe por este
poder aumentam de acordo

4° fAmiliAr

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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