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JOGADOR

Mhotar o Ressurgido Isaac


PERSONAGEM
Osteon Gladiador Druida-4/Bárbaro-1 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 2 1 4 2 Acrobacia 1 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
13 20 14 12 18 14
Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
44 23 ✔ Conhecimento G
5 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 0 +
Arma Natural +9 1d6+1d8+8 19 Corte 1.5 Furtividade 1 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arma Furiosa +13 1d6+1d8+12 '' '' ''
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Arma da Fúria Flamejante +13 3d6+1d8+12 '' '' '' Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Arma da Fúria Flamejante Precisa +17 3d6+1d8+12 '' '' '' Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Chifres +13 2d6+5 x2 Perfuração 1.5
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 2 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 5 + 5 + 2 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
6 Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 2 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 4 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES

Escudo pesado 2 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 8 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Traje de viajante 2.00 0.00

Couraça 15.00 0.00


Escudo pesado 7.00 0.00

Espada longa 1.50 0.00


Essência de mana (10 oléo) 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 30.00 de 39 130 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 140
TO:

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DESCRIçÃO magias
Sab 4 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma espiritual (Divina-1)


Arma magica (Divina-1)
Infligir ferimentos (Divina-1)
Compreenção (Divina-1)

habilidades de raça e origem


Raças:
-Preço da não vida
-Armadura óssea
-Memória pótuma
-Chifres
-Natureza esquelética

Origem:

habilidades de classe e poderes


Habilidades:
-Empatia selvagem
-Aspecto do verão
-Caminho dos ermos
-Fúria 2 PM

Poderes:
-Companheiro animal (Druida)
-Forma animal ágil (Druida)
-Ataque poderoso (Combate-druida)
-Acuidade com arma (Combate)
-Fúria divina (Concedido) 2 PM
-kiai divino (Cocedido) 3 PM
-Espada solar (Concedido) 1 PM

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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