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JOGADOR

letrin pedro
PERSONAGEM
Dahllan amigo dos animais Druida 3 Caçador 1 4 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 -1 0 5 1 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 12 = 2 + Car
CAR + 2 + 7
9 18 9 11 20 12
Atletismo 1 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 8 = 2 + Des
DES + 2 +
24 21 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 2 + Con
CON + 0 +
bordão 1d20+4/5 1d6 x2 impacto Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
arco curto 1d20+4/6 2d6+1d4+1 x3 perfuração medio
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
escudo Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 4 + 2 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

Escudo leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Bordão. 2.00 0.00

arco curto 1.00 0.00


escudo 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 3.00 de 27 90 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma magica divina 1 (Trans)

Santuário-Divina 1 (Abjur)

Controlar Plantas (raça) -1 pm

Acalmar Animal (raça)

Primor Atlético Arcana 1 (Trans)-poder

habilidades de raça e origem Bênção Divina 1 (Encant)-poder

Armadura de Allihanna; 1 pm ação movimento +2


def/cena

Amiga das Plantas: Controlar Plantas

Empatia Selvagem: Você pode usar Adestramento


para mudar atitude e pedir favores de animais +2
adestrtamento

Amigo Especial: +5 Adestramento/animais comuns


+2 em sobrevivencia por aliado animal (extra)

habilidades de classe e poderes


Dedo Verde: Controlar Plantas

Descanso Natural: dormir ao relento = confortável.

Voz da Natureza: Você pode falar com animais/e


Acalmar Animal

Companheiro Animal: Corvo talkin (atirador) +1d6

Caminho dos ermos

Segredos da Natureza 2 magias

Marca da Presa: uma ação de movimento e 1 PM


para analisar uma criatura em alcance curto. Até o
fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de
dano contra essa criatura.

Rastreador +2 em Sobrevivência. pode se mover


com seu deslocamento normal enquanto rastreia ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
sem sofrer penalidades
escola
escola(Abjur) (encant)
(Abjur) (Trans)
(encant) (Trans)

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