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JOGADOR

Lirael Artúrio Heitor Wuo


PERSONAGEM
Dahllan Pivete Druida 4 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 0 -1 7 2 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 + -1
✔ AdestramentoG 8 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
10 18 10 8 24 14
Atletismo 6 = 2 + Des
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 8 = 2 + Des
DES + 2 +
28 20 23 19 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 11 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 2 + Con
CON + 0 +
Lança 1d20 + 2 1d6 + 3 x2 Perfuração Curto Furtividade 8 = 2 + Des
DES + 0 + 1
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 9 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -1
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 4 + 1 + 0 + 0 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 -1 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

Traje Camuflado / ✔ ReligiãoG 11 = 2 + Sab + 2 +


0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 11 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 11 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6,000 DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Lança 0.00 Kit de Ladrão (Sem o Kit, sofre -5 em Ladinagem) 0.00

Escudo Leve (+1 de Defesa / -1 de Penalidade) 0.00 Kit de Medicamentos (Sem o Kit, sofre -5 em Cura) 0.00
Traje Camuflado (+2 em Furtividade) 0.00 Uma mochila com um saco de dormir 0.00

0.00 Algibeira com Moedas 0.00


0.00 Odre com Água Salgada 0.00

0.00 Pederneira 0.00


Concha com Magia - Aviso 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Ponei de Guerra Selado 0.00 0.00 de 30 100 T$:


593
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Uma "Gaviota", Gabriela (Animal de Pivete) 0.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 7 19
Alinhamento: Caótico e Bom (CB) ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

- 1º Círculo

Controlar Plantas | Trans | Padrão | Curto | - | Cena | Reflexos Anula | Pág 186

Consagrar | Evoc | Padrão | Longo | 9m | 1 dia | - | Pág 184

Curar Ferimentos | Evoc | Padrão | Toque | 1 ser | Insta | - | Pág 187

Arma Espiritual | Convo | Padrão | Pessoal |Você | Cena | - | Pág 178

Toque Chocante | Evoc | Padrão | Toque | 1 ser | Insta | Fortitude reduz a metade | Pág
habilidades de raça e origem 207

Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia Conjurar Monstro | Conv | Completa | Curto | - | Sustendada | - | Pág 183
Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria).
(Pág 27) Acalmar Animais | Encan | Padrão | Curto | 1 animal aquático | Cena | Vontade anula| Pág
176
Armadura de Allihanna. Você pode gastar
uma ação de movimento e 1 PM para transformar - 2º Círculo
sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na
Defesa até o fim da cena.
(Pág 27)

Empatia Selvagem. Você pode se comunicar


com animais por meio de linguagem corporal e
vocalizações. Você pode usar Adestramento para
mudar atitude e pedir favores de animais. Caso
receba esta habilidade novamente, recebe +2 em
habilidades de classe e poderes
Adestramento.
(Pág 27)
1º Devoto de Oceano. +2 em Adestramento / +7
em Pontos de Mana e Magias de Transmutação,
Evocação e Ilusão

2º Caminho dos Ermos, Forma Selvagem


Sorrateira (Você recebe Destreza +6 e uma arma
natural que causa 1d4 pontos de dano. Seu
tamanho muda para Pequeno (+2 em
Furtividade, –2 em testes de manobra).

3º Segredos da Natureza

4º Aumento de Atributo: +2 em Carisma

Acrobático. Você pode usar seu modificador de


Destreza em vez de Força em testes de Atletismo.
Além disso, terreno difícil não reduz seu
deslocamento nem o impede de realizar investidas.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Anfíbio. Você pode respirar embaixo d’água e
adquire deslocamento de natação igual a seu
deslocamento terrestre.

Arsenal das Profundezas. Você recebe +2 nas


rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes.

Mestre dos Mares. Você pode falar com animais


aquáticos (como o efeito da magia Voz Divina) e
aprende e pode lançar Acalmar Animal, mas só
contra criaturas aquáticas.

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