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0 4 0 -1 7 2 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 + -1
✔ AdestramentoG 8 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
10 18 10 8 24 14
Atletismo 6 = 2 + Des
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
-1 Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 -1 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Escudo Leve (+1 de Defesa / -1 de Penalidade) 0.00 Kit de Medicamentos (Sem o Kit, sofre -5 em Cura) 0.00
Traje Camuflado (+2 em Furtividade) 0.00 Uma mochila com um saco de dormir 0.00
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 7 19
Alinhamento: Caótico e Bom (CB) ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- 1º Círculo
Controlar Plantas | Trans | Padrão | Curto | - | Cena | Reflexos Anula | Pág 186
Toque Chocante | Evoc | Padrão | Toque | 1 ser | Insta | Fortitude reduz a metade | Pág
habilidades de raça e origem 207
Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia Conjurar Monstro | Conv | Completa | Curto | - | Sustendada | - | Pág 183
Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria).
(Pág 27) Acalmar Animais | Encan | Padrão | Curto | 1 animal aquático | Cena | Vontade anula| Pág
176
Armadura de Allihanna. Você pode gastar
uma ação de movimento e 1 PM para transformar - 2º Círculo
sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na
Defesa até o fim da cena.
(Pág 27)
3º Segredos da Natureza
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