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LIVRO DE REGRAS
Bem-vindo ao Krosmoz.
Krosmaster Quest é um jogo de tabuleiro que recria essa diversão demoníaca. Nele, você
interpretará um Krosmaster, um aventureiro do Mundo dos Doze que está determinado a
vencer sua missão e, quem sabe, talvez até sua liberdade. Uma jornada verdadeiramente
épica espera por você, cheia de batalhas, viagens, desafios e, reconhecidamente, um
pouco de esterco de Gobball!
Você está segurando o livro de regras, que contém todas as informações de que você
precisa para jogar Krosmaster Quest. Se você gostaria de aprender as regras à
medida que avança, pode pular direto para os tutoriais no Livro de Cenários (o outro
manual que veio nesta caixa do jogo).
Divirta-se!
BEM-VINDO AO KROSMOZ PÁGINA 2
RESUMO PÁGINA 3
PARTE 1: INTRODUÇÃO
- Peças do jogo Páginas 4-7
- Objetivos do Jogo Página 8
- Modos de jogo Página 9
PARTE 3: APÊNDICE
- Fundo Página 27
- As cartas Páginas 28-29
- Variantes de jogo Página 30
- Perguntas frequentes Página 31
R
naut 3
Fogger
MP
Pilfer 3
3 3
LL 3
LG OBBA
ROYA .
. Chefe
Gobball
7
3 10
1
MP
HP
AP
3 1 1 t
Mordida
real
adura.
3 2 -
t
Pierces arm d
Charge
Royal
As figuras de Krosmaster são os personagens principais nas aventuras que Esses cartões contêm informações importantes
você vai jogar em Krosmaster Quest. Esta caixa contém duas figuras sobre os Krosmasters. 13/04
/2015
09:33:06
exclusivas (o Royal Gobball e o Royal Tofu), bem como cinco personagens da ue st_US.in
dd 4
Cartes_Q
x5 DASHBOARDS
Você pode acompanhar o progresso de um x1 CAMINHO DE AVENTURA
Krosmaster durante o jogo em seu painel. Este tabuleiro de jogo permite que você acompanhe o
progresso de cada jogador conforme eles completam
as várias missões.
x65 GG Tokens
Preenchendo o painel de controle
Geegee Path com esses tokens, os
jogadores se aproximam cada vez
mais da vitória!
x1 MARKETPLACE BOARD
Este tabuleiro de jogo adjacente exibe os valores dos recursos e
contém receitas que estão disponíveis para compra.
x80 TOKENS DE ARTIGO
Os tokens de item podem dar um impulso aos Krosmasters durante o
x77 MOB TOKENS jogo. Existem diferentes tipos de itens, e podem ser permanentes
Os tokens de máfia representam as criaturas que seus (fundo claro) ou de uso único (fundo escuro).
Krosmasters terão que lutar. Existem três tipos diferentes de
mobs: normal, especial e masmorra. Cada ficha tem um resumo
A maioria dos itens do jogo pode ser fabricada; você
das estatísticas do mob na parte de trás.
encontrará a lista de ingredientes necessários no
verso do token.
x3 Tokens de invocação
Alguns Krosmasters podem usar suas
próprias invocações.
Outros, entretanto, podem ser vencidos derrotando Bosses.
x6 Mob Covers
Esses tokens são colocados no armário de
armazenamento na frente dos tokens Mobs
correspondentes, para escondê-los dos jogadores.
x4 Definir tokens
Às vezes, com um pouco de perseverança, um Krosmaster tem a
honra de usar um conjunto completo de itens relacionados. Obter
quatro itens em um conjunto fornecerá efeitos de bônus
especiais.
sua própria cor, que pode ser colocado com a Exterior: Ferro, Madeira, Estrume de Gobball, Lã temporariamente a estatística de Pontos
face para cima ou para baixo para mostrar se de Gobball, Chifres de Gobball, Ovos de Tofu, de Ação de um personagem.
cor, que são usadas para mostrar se eles estatística de Pontos de Movimento de um
Esses tokens são colocados no quadro do
feriram um mob, completaram certos personagem.
Marketplace para mostrar o valor de cada
objetivos ou formaram um grupo com
recurso.
outros jogadores.
6
x42 ELEMENTOS DE CENÁRIO x6 DADOS
4 Zaaps - 2 mercados - 2 oficinas de artesanato - 2 fênix - 2 entradas de calabouço - 8 Esses dados Krosmaster especiais são usados
árvores - 8 veios de minério - 2 paredes baixas - 2 fardos de feno - 4 fontes - 2 totens principalmente em combate. Eles são todos
de gobball - 2 gaiolas de tofu - 2 ninhos de tofu idênticos e têm seis faces diferentes.
7
seja descuidado; mobs são mais do que capazes de cuidar de si
OBJETIVOS DO JOGO próprios, e um aventureiro incauto pode ser desfeito por seus
ataques!
Krosmaster Quest é um jogo de aventura para 2 a 6 jogadores. Cada jogador É claro que quanto mais forte uma turba, mais tentadora é a recompensa. Os
assume o controle de um personagem (conhecido comoKrosmaster) e viaja por Krosmasters mais aventureiros podem até mesmo descer nomasmorra, onde
um mundo representado por tabuleiros de jogo quadrados. Para ganhar o jogo, poderosas turbas os aguardam, incluindo os aterrorizantes Chefes,que são tão
você deve completar com sucesso váriosmissões que aparecerá durante o jogo. ameaçadores que têm seus próprios números!
O combate tático baseado em turnos, o gerenciamento de recursos e a
progressão de poder do seu Krosmaster permitirão que você tenha sucesso em O demônio
seu empreendimento. O mundo Krosmaster Quest está vivo e agitado, e os
elementos do jogo precisam se mover e se renovar
constantemente. Esse é o papel doDemônio, que é
3 Na Krosmaster Quest, cada jogador joga um Krosmaster, um responsável por garantir que o jogo funcione como um
guerreiro do Krosmoz. O guerreiro é representado por uma das relógio. São eles que controlam os mobs, revelam as Cartas
figuras incluídas na caixa. Esta estatueta se move ao redor do de Evento, mantêm o jogo em movimento e ficam de olho
tabuleiro do jogo e tenta completar as missões que eles no Caminho da Aventura. Um jogador pode ser o Demônio
receberam. durante todo o jogo, ou você pode
compartilhe a função, desligando-se a cada turno.
As estatísticas desses Krosmasters estão nas cartas de personagem que os
acompanham. Cada um tem diferentes ataques e poderes; escolha o Krosmaster Uma versão do Krosmaster Quest permite colocar o Demônio no
que melhor se adapta a você no início do jogo! No entanto, seu Krosmaster não centro do jogo: os jogadores se unem para enfrentar um Demônio
terá acesso a todos os seus poderes quando você começar o jogo. Você terá que cujo único objetivo é fazê-los cair! E um oponente que tem o mundo
comprá-los conforme for usando o dinheiro (Kamas) conquistou ao longo de inteiro em suas mãos é uma corça temível ...
suas aventuras.
Se você já está familiarizado com o universo Krosmaster, não se esqueça que você
pode usar qualquer uma das suas figuras Krosmaster na Krosmaster Quest! Dê
uma olhada na página 30 deste livro para saber mais.
GG (galões de glória)
Quando um Krosmaster completa uma missão, ele recebe um
ou mais Galões de Glória (ou GG, como também são
conhecidos) como recompensa. GG são essenciais para
progredir no jogo. O primeiro jogador a completar o caminho
Geegee em seu painel vence o jogo!
Mobs
Mobs são os principais oponentes dos
Krosmasters no jogo. Ao contrário dos
Krosmasters, os mobs são representados no
tabuleiro apenas por tokens.
Eles seguem as mesmas regras básicas que
Krosmasters, mas cada um é menos
poderoso. Sua verdadeira força está nos
números!
Mobs são uma fonte de riqueza para os aventureiros; matando mobs, eles
podem pegar preciososRecursos e encher seus bolsos com Kamas. Não
8
esta missão para seguir em frente! Essas missões repetíveis também podem causar
MODOS DE JOGO alguns eventos especiais no tabuleiro do jogo, alterando a situação de maneiras
inesperadas.
O Krosmaster Quest pode ser jogado de várias maneiras diferentes. Antes de Os cenários também podem introduzir regras especiais, como novas ações
começar um jogo, você precisará decidir que tipo de jogo deseja experimentar. disponibilizadas para seus Krosmasters. Eles podem até mesmo mudar completamente
as condições de vitória do jogo, definindo um objetivo diferente de obter GG!
Como você verá, os cenários são o que constituem a Krosmaster Quest. Leia o
Livre para todos ou cooperativa
livro de cenários com atenção e descubra qual modo de jogo você mais gosta!
Estas são as duas variantes principais do Krosmaster Quest. A maioria das
regras são as mesmas para ambos os modos, mas o modo que você escolher
afetará muito sua estratégia durante o jogo.
Cenários
Na caixa do jogo, você encontrará um Livro de Cenários no qual poderá ler sobre ...
cenários (surpresa, surpresa!). Cada um fornece instruções que permitem que você
jogue Krosmaster Quest de uma nova maneira.
Eles também influenciam as condições para vencer o jogo. Cada cenário contém
ummissão repetível, que os Krosmasters podem completar várias vezes para
ganhar GG. Construa sua estratégia em torno da conclusão
9
O BÁSICO A cidade
Duas das peças do tabuleiro são chamadas de "a cidade". É aqui que os Krosmasters
começam o jogo.A cidade é uma zona segura e livre de perigos; ninguém pode sofrer
nenhum dano lá ou lançar feitiços, mesmo no modo de combate.
O dado
Personagens na cidade não são afetados por nenhuma ação desencadeada por
Krosmaster Quest usa dados especiais para resolver ações. Esses
dados têm 6 lados, como segue: Crítico, Armadura, Trava, personagens fora da cidade (como ataques, bloqueios, etc.). Esta proteção
funciona nos dois sentidos; um personagem da cidade não pode ter influência sobre um
Esquiva, Crítico ou Esquiva e Dofus.
personagem que está fora da cidade, nem mesmo por meio de convocações.
Quando um dado cai na face, o jogador vira o dado para ou.
Quando um dado cai na face, o jogador vira o dado para o Estatísticas
,, ou rosto. Você precisa fazer essa escolha antes de morrer Personagens em Krosmaster Quest tem três estatísticas principais: Pontos de ação(AP
será levado em consideração. ), Pontos de Movimento (MP ) e Pontos de saúde (HP )
A reserva MP permitir que os personagens se movam no tabuleiro de jogo. Cada MP
permite que eles se movam uma célula, mas eles não podem se mover diagonalmente ou
Quaisquer peças que não estejam em jogo, no Marketplace, ou em uma bolsa
para uma célula que já esteja ocupada (por um elemento de cenário, outro Krosmaster,
Krosmaster's são armazenadas no reserva comunal.
etc.). Os personagens recuperam todos os seus MP no início de cada turno.
Se um jogador receber um token que ainda não esteja presente no jogo, ele o
retira da reserva. Da mesma forma, quando descartam um token, eles o AP mostram quantas ações um personagem pode realizar em um único turno. Cada ação
tem um custo de AP específico. Assim como acontece com o MP, os personagens recuperam
devolvem à reserva.
todos os seus AP no início de cada turno.
Se um token ou elemento de cenário precisar ser retirado da reserva, mas não houver
mais nenhum, essa escolha será perdida. As reservas dos Demônios não são ilimitadas!
HP representam a resistência de um Krosmaster. Conforme o jogo avança, os
personagens sofrerão ferimentos. Você irá rastreá-los comPrejuízomarcadores,
que são coletados no cartão do personagem.
Cada recurso ocupa um slot em sua bolsa, e cada receita ou item ocupa quatro
slots. Se um jogador receber um recurso quando sua bolsa estiver cheia,
existem 3 resultados possíveis:
1 Nome 1 4
2 Iniciativa 6
3 3
Classe, Título
4 Nível 2
5 MP: Pontos de Movimento
6 HP: Pontos de Saúde 5 6 7
7 AP: Pontos de Ação 10
9
8 Alcance de feitiço 8 11
9 Soletrar nome Estrume e Células de Ovo
1
10 AP Custo
14 16
11 Dano 12 Esterco de gobball e ovos de tofu podem aparecer nessas células. Uma dessas células
ÁGUA AR TERRA INCÊNDIO NEUTRO
17
pode conter tantos ovos ou pedaços de esterco quantos aparecem na célula. Você ainda
12 Área de efeito 15
13
pode andar sobre tal célula, mesmo que contenha esterco ou ovos.
13 Efeito Adicional
14 MP Custo 18
o grande pesar dela, Missiz Freezz não pôde se casar ...
15 Custo em Lesões
16 Feitiço de cura 19
17 Feitiço livre de danos
18 História
19 Poderes
Cartões de cenário
Essas cartas mostram o cenário que está sendo jogado.
Cartas de missões pessoais Tree Cell Célula venosa Parede baixa Pacote de feno Demônio
Essas missões fornecem aos jogadores objetivos individuais a serem Célula Célula Célula
Cartões de máfia
11
CONFIGURANDO O JOGO
Agora que você sabe um pouco sobre os objetivos do jogo, é hora de começar a
jogar! Todos devem ajudar a configurar o jogo. Apenas siga os passos abaixo!
Preparando os Krosmasters
Cada jogador escolhe um Krosmaster entre os 5 disponíveis na caixa. (Você não
pode escolher o Royal Gobball ou o Royal Tofu; eles são chefes contra os quais
você pode acabar lutando!) Cada jogador pega uma figura de Krosmaster e a
carta de personagem correspondente. Organize os jogadores ao redor da mesa
no sentido horário, começando do Krosmaster com a maior iniciativa para a
menor; isso tornará o jogo mais fácil. Se um jogador estiver agindo como o
Demônio, ele vai por último, atrás do Krosmaster com a menor iniciativa.
O mundo
Cada jogador, começando com aquele com a maior iniciativa, escolhe um ladrilho de
1 2
terreno vinculado às famílias de mob escolhidas para este jogo; não use os ladrilhos da
masmorra. As células nos ladrilhos devem ser alinhadas para formar uma grade e não
13 14 pode haver nenhum espaço vazio entre dois ladrilhos.
6
3
4
7 8 15
9 10
5 11 12
12
2 ovos / pedaços de estrume, espalhados aleatoriamente nas células O Demônio escolhe aleatoriamente 2 armas, 4 peças de armadura e 2
que os contêm bugigangas (todas vinculadas às famílias de mob em uso durante o jogo) e
as coloca viradas para baixo nos espaços apropriados no Marketplace. O
1 muro baixo / fardo de feno, se os blocos contiverem uma rosto visível deve ser aquele com a receita, não aquele que descreve o que
célula que deve contê-los o item faz.
Caminho de aventura
Levar a cartões de eventos associados às famílias da turba em jogo,
embaralhe-os e coloque-os no espaço designado.
3 3 3 3
3 4 4 5
Pegue as missões pessoais associadas às famílias da Máfia que estão sendo jogadas
3 1 2
neste jogo e embaralhe-as. Cada jogador recebe duas missões com valor de 1 GG e
duas missões com valor de 2 GG. Cada jogador olha suas cartas de missão, escolhe
uma para colocar de volta no baralho (independentemente de seu valor GG) e
1 mantém as outras.
Pilha de cartas de evento para retirar da pilha
2 de caminho de cartas de evento descartadas
3 para cartas de missão
Definição e início do jogo
Partindo da mais alta iniciativa ao mais baixo, cada jogador coloca
O mercado seu Krosmaster na cidade, em uma célula inicial.
Pegue as peças que representam o Recursos usados durante o jogo (madeira, Se o demônio for compartilhado, dê o Token de demônio para o jogador com a menor
ferro e recursos vinculados às famílias de mob que você está usando) e coloque- iniciativa, em seu inativo enfrentar.
os no Marketplace. O preço inicial de cada um desses recursos é3 Kamas.
Que os jogos comecem! Cada Krosmaster joga por turnos,
começando com a maior iniciativa e continuando até a mais baixa.
13
Troféus de caça desafiar o jogador a matar mobs específicos. Cada vez que
GANHANDO GG matam um mob listado na carta, eles podem marcá-lo com um símbolo de sua
cor. Se você derrotar todos os monstros listados, você ganha o GG. Não importa
a ordem em que você mata os monstros.
Para ganhar um jogo do Krosmaster Quest, você precisa ganhar GG. Esta seção
explica como você faz isso. Se um monstro for listado várias vezes em uma carta de missão, essa quantidade
deve ser morta para completar a missão. No entanto, se um Krosmaster tiver
O Caminho Geegee várias missões que exigem a morte do mesmo monstro, matar um contará para
Cada jogador tem um espaço para armazenar GG acumulado em seu painel; este é cada uma delas.
o Caminho de Geegee.
Esta linha é preenchida da esquerda para a direita, sem espaços vazios. Quando o
último espaço no Geegee Path é preenchido com um GG, o jogo termina e aquele
jogador vence.
É possível comprar um GG com Kamas. O preço varia dependendo do seu Para ler sobre as ações que podem ser necessárias durante uma jornada, consulte a
progresso ao longo do Caminho Geegee: o preço é aquele mostrado no primeiro página 29.
espaço livre ao longo do caminho (que não é ocupado por um GG).
Em cada caso, quando o jogador completa uma missão pessoal, ele imediatamente
escolhe uma de nível mais alto (ou seja, aquele que lhe dá mais GG). Se eles
completarem uma missão no valor de 1 GG, eles então escolherão uma missão de 2
ou 3 GG. Se a missão já valia 3 GG, eles escolhem outra missão no valor de 3 GG.
Matando um Chefe
Se um Krosmaster matar um chefe fora da masmorra, ele imediatamente ganha 1 Quando um personagem com o Sabedoria poder completa uma missão
GG. Simples, rápido e produtivo! pessoal, eles jogam um dado. Se o dado cair, eles ganham 1 GG adicional!
No início de cada jogo, cada jogador recebe um certo número de missões O Caminho da Aventura é um tabuleiro
pessoais. Se o Krosmaster completar todas as ações necessárias para uma adicional que dá a Krosmasters missões
missão pessoal, ele a descarta e recebe 1, 2 ou 3 GG de acordo com o que para completar ao longo do jogo. É
está escrito no cartão. composto por 8 células, com setas e um
caminho pontilhado que indica a ordem.
Existem dois tipos de missões pessoais:
Quando o Demônio compra uma carta de missão
do baralho de eventos (consulte a página 28), ele
a coloca na primeira célula livre no Caminho da
Aventura. Esta missão pode então ser completada
por qualquer Krosmaster.
14
A VEZ DO JOGADOR
Ao contrário das missões pessoais, estas devem ser concluídas em ordem. Um
Krosmaster só pode completar uma missão se já tiver completado as anteriores no
caminho; a primeira missão no caminho pode ser concluída por qualquer pessoa.
Cada missão só pode ser concluída uma vez por cada Krosmaster, mas vários
Krosmasters podem completar a mesma missão. Agora é sua vez de jogar! Mas ... O que exatamente o seu Krosmaster pode fazer?
Se o Demônio pegar uma carta de missão e todas as células no Caminho da Aventura Modo de aventura e modo de combate
já estiverem cheias, o jogo acabou imediatamente. Nesse caso, o vencedor é o Quando o turno do jogador começa, ele deve escolher em qual
jogador com mais GG. modo seu Krosmaster estará naquele turno: modo de combate ou
modo de aventura. Eles definem sua preferência usando um pedaço
Observe que, dependendo do cenário escolhido, o Caminho da Aventura pode ser
de sua cor.
reduzido para apenas 7, 6 ou até 5 células. Isso tornará o jogo mais curto do que
o normal. Consulte o livro de cenários para obter mais detalhes. No Combate modo, o Krosmaster pode usar qualquer um dos feitiços e
poderes revelados em sua carta de personagem. Além disso, alguns poderes
Cenário e missões repetíveis funcionam apenas no modo de combate.
A primeira carta no Caminho da Aventura é sempre a carta do cenário. É uma
missão que pode ser concluída como qualquer outra missão, mas que será No Aventura modo, o Krosmaster não pode usar nenhum feitiço. No
diferente dependendo do cenário em jogo. entanto, eles recebem um bônus de +3MP para a virada, e remove
um Prejuízo do cartão, se houver algum.
Esta carta de cenário anda de mãos dadas com a carta de missão repetível. Este
cartão é considerado uma cópia do cartão de cenário. A missão repetível pode AP, MPe marcadores de alcance
aparecer várias vezes no Caminho da Aventura e, portanto, pode ser concluída Se um personagem começar seu turno com PA, MP ou marcadores de alcance em sua carta,
várias vezes (com um limite de uma por carta). Tudo o que você precisa fazer é descarte-os. Suas estatísticas de AP e MP são então aumentadas ou diminuídas para aquele turno
completar as ações que o cartão de cenário exige novamente. de acordo com a quantidade mostrada nos marcadores descartados. O alcance de seus feitiços é
afetado de forma semelhante por marcadores de alcance; consulte a página 19 para obter
informações sobre os intervalos de feitiços.
Ações disponíveis
Assim que esta escolha for feita, o Krosmaster pode realizar as seguintes
ações, em qualquer ordem. Cada ação tem um custo de AP e / ou MP; o
+
Krosmaster pode continuar a realizar ações, desde que possa pagar o custo.
Uma ação deve ser totalmente concluída antes que outra possa ser iniciada.
Mover (1 MP)
O Krosmaster se move para uma célula adjacente livre. Eles não podem se mover diagonalmente
ou para uma célula que já esteja ocupada por um elemento do cenário, um monstro ou outro
Krosmaster.
O custo da derrota: perdendo um GG Se o personagem for adjacente a um monstro ou Krosmaster que não faz parte de seu
Um Krosmaster nocauteado não é removido do jogo. Eles reaparecem em grupo ao tentar se mover, ele deve primeiro ganhar um rodeio, enquanto seu oponente
uma cela adjacente à fênix de sua escolha, com um ferimento curado. No deve fazer um rolo de bloqueio:
entanto, eles perdem 1 GG; esse é o preço do fracasso.
• Dodge Roll: O Krosmaster rola um dado (ou 2 dados se ele tiver o poder
de esquiva) e conta o número de obtidos.
• Lock Roll: O personagem oponente rola 1 dado (ou 2 dados se ele tiver o
poder de Bloqueio) e conta o número de obtidos.
Um Krosmaster pode deixar um grupo ao qual pertence durante seu turno (sem custo),
Fazenda (3 AP) mesmo se os outros membros não estiverem no mesmo ladrilho de terreno.
Um Krosmaster pode "cultivar" uma árvore ou veio de minério em um ladrilho
adjacente. Remova o elemento de cenário do tabuleiro. O Krosmaster pega um Comércio (0 AP)
recurso da reserva e o coloca em sua bolsa: 1 se eles cultivaram uma árvore ou 1 se
Modo aventura apenas. O Krosmaster pode dar ou trocar recursos, receitas
cultivaram uma veia.
ou itens para outro Krosmaster que faça parte do mesmo grupo
e localizado no mesmo terreno ladrilho.
Um Krosmaster com o Agricultor o poder também rola um dado; se eles rolarem ,
um, eles ganham um recurso adicional do mesmo tipo.
Mudar o equipamento (0 AP)
Pegar (1 AP) Modo aventura apenas. Um Krosmaster pode trocar o equipamento que está
Um Krosmaster pode pegar um pedaço de esterco de gobball ou um ovo usando pelo equipamento que tem em sua bolsa.
localizado em sua cela. Remova o recurso do quadro e coloque-o na sacola
do Krosmaster. Fugir do combate (perder uma curva)
Modo aventura apenas. Um Krosmaster pode escolher perder sua vez de curar
Um personagem com o construtor poder descarta um recurso a menos (de
imediatamente 5 fichas de Ferimento. Se você usar esta ação, você não poderá
sua escolha) ao fabricar um item, mas fabricar um item sempre custa pelo
realizar nenhuma outra ação durante o mesmo turno.
menos um recurso.
Use um Zaap (1 MP + 1 )
Um Krosmaster adjacente a um Zaap pode escolher usá-lo para se teletransportar. Vai
custar-lhes 1 MP e 1 Kama para a viagem. O Krosmaster então se move para uma célula
adjacente a qualquer Zaap em jogo.
Quando o Krosmaster remove a capa que esconde a zona de texto de sabor, eles dá
uma volta extra depois deste. O jogador então joga duas vezes seguidas, seguindo
as mesmas regras de sempre.
16
o lado ativo fica voltado para cima e o passa para o jogador à sua direita
A VOLTA DO DEMÔNIO (no sentido anti-horário).
Isso significa que o Demônio ativará mobs a cada dois turnos, e o token
O turno do Demon é muito diferente dos turnos dos Krosmasters. Aqui está passará de jogador para jogador na ordem inversa do jogo normal.
como sua vez é jogada:
Consulte a página 28 para obter uma descrição detalhada dos vários tipos de
cartas de evento e seus efeitos.
Ativação de Mob
O Demônio é responsável por decidir as ações dos mobs no jogo. Eles
controlam cada multidão como se fosse um Krosmaster.
Quando chega a vez do jogador, se ele tiver a ficha do Demônio, ele deve jogar a vez
do Demônio primeiro. Assim que o turno do Demônio terminar, eles podem jogar seu
Krosmaster normalmente.
Quando chega sua vez, se o token do Demônio for ativo cara está para cima, o
Demônio joga um volta completa: eles escolhem e escolhem cartas de evento e
controlam os mobs. Eles então viram a ficha para o lado inativo e terminam sua vez.
No entanto, se o token do Demônio for inativo lado está voltado para cima, o
Demônio apenas joga um volta parcial: eles escolhem e jogam as cartas de
evento, mas não controlam os mobs. No final da sua vez, eles viram a ficha para
17
Feitiços de cura
LANÇANDO FEITIÇOS Os feitiços de cura funcionam da mesma maneira que os feitiços de ataque, com
duas exceções:
Krosmasters, mobs e summons são todos capazes de lançar feitiços. É assim que eles • O alvo não faz um teste de armadura (mas o lançador faz um
lutam entre si. Cada personagem tem seus próprios feitiços, mas todos eles teste crítico).
funcionam conforme explicado nas páginas a seguir.
O conceito de aliado
Alguns efeitos e poderes adicionais fazem referência a "aliados."Para os jogadores,
esta é uma maneira rápida de se referir às invocações de Krosmasters de jogadores
amigos (mobs que um Krosmaster traz para o jogo) também são considerados
aliados.
3
1
4 Pilfer 5
Lançando um feitiço de ataque 6
Antes de lançar um feitiço, você deve verificar se as três condições a 1 - 3 Pierces armadura. +2 para a torre visada.
seguir foram atendidas:
18
Custo de fundição Consideramos que este é o caso se pudermos rastrear um linha imaginária
A maioria dos feitiços exige que você gaste AP . Alguns também exigem indo do centro da célula do lançador para a célula do alvo. Se esta linha não
gastando MP ou tomando Lesões. Alguns exigem mais de um tipo de passar por nenhuma cela ocupada por uma obstrução (como um Krosmaster,
custo, caso em que serão separados por símbolos +. multidão, árvore, etc.), então há uma linha de visão clara entre eles.
Faixa
Cada feitiço possui um ícone indicando seu alcance. Isso inclui as duas figuras
a seguir:
mesmo.
Sem linha de visão.
• O segundo número é o intervalo máximo (intervalo máximo), a
distância máxima (medida em células) do personagem ao alvo para que o Linha de visão desimpedida.
feitiço funcione.
Certas coisas podem modificar o alcance de um feitiço, como estar em uma célula que contém
Para fins de linha de visão, tratamos as células como sendo perfeitamente quadradas
uma parede baixa, um fardo de feno ou uma gaiola de tofu, ou quando o personagem recebe
e os obstáculos como ocupando toda a célula. Os cantos das células nunca obstruem
+/- Faixa marcadores. Independentemente disso, apenas o intervalo máximo é modificado; o
a linha de visão.
intervalo mínimo nunca é afetado.
Gama Clássica: Este feitiço pode ter como alvo uma célula entre os
Danos de feitiço
2-52-5 intervalo mínimo e intervalo máximo indicados. Se o ícone estiver vermelho, o A maioria dos feitiços de ataque tem uma afinidade elementar. Existem quatro
alcance máximo do feitiço não pode ser aumentado ou reduzido. tipos diferentes de elementos:Água, Ar, Terra , e Incêndio . Chamamos esses
feitiços elementais (feitiços de Fogo, feitiços de Terra, etc.), e eles infligem dano
Feitiço sem linha de visão: O mesmo que o intervalo clássico, elemental.
2-32-3 exceto que este feitiço não requer uma linha de visão desimpedida para ser lançada
no alvo. Se o ícone estiver vermelho, o Alcance máximo deste feitiço não pode ser Alguns feitiços não estão associados a nenhum elemento; esses feitiços são
aumentado ou reduzido. neutro , e eles infligem dano neutro. Você nunca rola mais de um dado para
um teste crítico com essas magias, mesmo se você tiver o poder Crítico.
Feitiço de linha: Este feitiço só pode ter como alvo uma célula localizada no mesmo
1-31-3 linha de células (linha ou coluna) como o personagem que o projeta. Se o ícone
estiver vermelho, o alcance máximo do feitiço não pode ser aumentado ou reduzido. Outros feitiços incluem feitiços de cura . Esses feitiços não infligem dano,
mas removem marcadores de Lesão do alvo.
Feitiço de combate próximo: Este feitiço só pode ser lançado em uma célula
adjacente à do personagem. Ele não tem um intervalo máximo ou mínimo. Se um feitiço inflige 0 dano cura 0 ferimentos, isso não significa que não
tenha efeito, mas sim que você precisa obter pelo menos um no teste
Feitiço Pessoal: Este feitiço só pode ser lançado no próprio crítico, ou ter um poder que aumenta seu dano, para aumentar este
personagem. Ele não tem um intervalo máximo ou mínimo. número o suficiente para causar dano.
Linha de visão Finalmente, alguns feitiços não infligem nenhum dano, como feitiços de
A menos que seja um feitiço especial que ignore a linha de visão, para lançar um
movimento e invocações. Eles têm um disco branco sem número em vez do
feitiço, deve haver uma linha de visão entre o lançador e o alvo.
símbolo elemental. Os efeitos adicionais da magia, entretanto, se aplicam.
19
Área de efeito Retiro X: O lançador é empurrado para trás células X, afastando-se do
Alguns feitiços afetam mais de uma célula por vez; eles têm uma área de efeito. alvo. *
Escolha oalvo principal do feitiço como de costume; também afetará um certo
Mover para mais perto X: O lançador move X células para mais perto do alvo. *
número deoutras células, dependendo do tipo de área de efeito. O feitiço afeta
o alvo principal e quaisquer alvos adicionais da mesma maneira. Você só rola Push Back X: O alvo do feitiço é movido X células para longe do lançador. *
uma vez para Crítico ao fazer um ataque em área, mas cada alvo faz um teste
de Armadura separado. Atrair X: O alvo do feitiço é movido X células em direção ao lançador. *
ou
Pierces Armor: O alvo deste feitiço rola um dado a menos ao rolar para
Armadura.
Rouba saúde: Uma vez que o dano tenha sido infligido, o Krosmaster
remove tantos de sua carta quanto o número que ele colocou em seu
alvo.
Múltiplos Alvos: Depois que o jogador seleciona o alvo principal do feitiço, todos os
objetos que podem ser alvejados por aquele feitiço se tornam alvos secundários. O sp,
portanto, atinge todas as células possíveis que estão no alcance e no campo de visão do
lançador.
4
mesmo número de + 1 AP marcadores no personagem que lançou o feitiço.
Convocação real: Gobball (2)
- X MP: Lugar X -1 MP marcadores no alvo.
+ X MP: Lugar X +1 MP marcadores no alvo. As invocações só podem ser usadas no modo de combate. Eles podem permanecer em
Roubar X MP: Lugar X -1 MP marcadores no alvo e, em seguida, coloque o mesmo jogo por vários turnos, mas assim que um Krosmaster muda para o modo Aventura,
número de + 1 MP marcadores no personagem que lançou o feitiço. todas as suas invocações desaparecem imediatamente. Eles também desaparecem se o
personagem que os invocou for nocauteado.
- X Faixa: Lugar X -1 marcadores de alcance no alvo.
+ X Faixa: Lugar X +1 marcadores de alcance no alvo. As invocações jogam sua vez imediatamente após o personagem que as trouxe
+X é aumentado por X pontos.
: Danos causados pela água para o jogo. Se um personagem controla várias invocações, eles podem jogar
+X : Danos aéreos é aumentado porX pontos. suas invocações na ordem que quiserem (esta ordem pode mudar a cada
+X : Danos à terra é aumentado por X pontos. turno). No entanto, se o invocador terminar seu turnona cidade, todas as suas
+X : Dano de fogo é aumentado porX pontos. invocações pularão automaticamente seu turno sem realizar nenhuma ação.
20
A menos que tenham o poder de obstrução, convoca não bloqueie a linha de visão. • Armadilhas (*)
Armadilhas são mecanismos; eles não contam como
personagens em termos de feitiços ou poderes. Armadilhas têm
Quando uma invocação morre, se eles tiverem o poder de Loot, o personagem que os
oImperturbávelpoder e não bloqueie. Eles não bloqueiam a
matar recebe o Loot. No entanto, summons não dropam Kamas ou Loot de
linha de visão e a célula na qual estão localizados permanece livre
consolação, a menos que recebam mais Lesões do que seu HP. As invocações que
(um personagem pode pisar nela). Eles não têm HP, e é
desaparecem porque seu invocador foi nocauteado ou saiu do modo de combate não
impossível matá-los com um feitiço.
deixam nada para trás. Um Krosmaster que mata sua própria invocação não ganha
nenhum Loot. Isso seria muito fácil! Quando um personagem se move para uma célula que contém uma armadilha, ele
ativa automaticamente seu feitiço no personagem que pisou nela e, em seguida, a
Tipos de convocações armadilha é removida do jogo.
Existem diferentes tipos de criaturas que os Krosmasters podem chamar para ajudar.
(*) Essas invocações são usadas por personagens da Coleção Krosmaster. Você
não os encontrará nos caracteres fornecidos nesta caixa. Essas regras são
• Mobs convocados
fornecidas para fins informativos, caso você queira jogar com outros
Essas invocações funcionam como mobs, com exceção das regras Krosmasters (consulte a página 30).
especiais de invocação acima. Eles têmAP, MP, e HP, geralmente um
ataque e às vezes até poderes.
• Torres
Torres são mecanismos; eles não contam como personagens em termos de feitiços
ou poderes. As torres não têm MP e não podem ser bloqueadas, mas podem ser
movidas por feitiços Repelir ou Atrair, por exemplo. Eles usam seus ataques da
mesma forma que os mobs.
• Bombas (*)
As bombas são mecanismos; eles não contam como personagens em termos de
feitiços ou poderes. As bombas têm oItty-Bitty poder, então eles não podem travar.
Cada bomba tem 1 HP e seu feitiço Explosão é acionado automaticamente quando
morre. Além do mais, no início do turno do invocador, cada bomba sofre
automaticamente 1 ferimento, iniciando sua explosão.
21
MOBS Saque
Uma das principais razões para atacar mobs é obter os recursos preciosos
que eles carregam.
Mobs são seus principais oponentes no jogo. Existem vários tipos, Quando um Krosmaster mata um mob, ele imediatamente recebe os recursos
em vários graus com raridade e perigo. É hora de conhecê-los listados como Loot na carta do mob, nas quantidades indicadas. Eles também
melhor! recebem 1 Kama por HP mob.
The Mob Families Por exemplo, matar este Chefe de Guerra resultará em um pedaço de Lã de
Existem duas famílias de máfia na Krosmaster Quest: os gobballs e os Gobball, dois Chifres de Gobball e 4 Kamas.
tofus. Você pode jogar com a família ou mesmo com os dois ao mesmo
tempo. A escolha da família geralmente é determinada pelo cenário que
está sendo jogado. SAQUE
Loot de consolação
• Dungeon Mobs : Esses mobs são semelhantes a
mobs normais, mas eles são mais fortes e batem mais forte. Quando um Krosmaster inflige um ferimento a uma turba, mas não a mata,
Você só os encontrará dentro de masmorras. eles colocam um marcador de sua cor na turba. Se outro jogador matar este
mob, o primeiro Krosmaster receberá "Consolation Loot" por ter contribuído
para o extermínio desta besta.
• Mobs especiais : Esses mobs são perigosos,
únicos e, muitas vezes, têm regras especiais. Eles entram em jogo
Eles vão receber 1 Kama (independentemente do HP do mob) e um recurso de
por meio de cartas de eventos ou regras especiais do cenário.
sua escolha de entre aqueles incluídos na pilhagem da máfia.
Esses recursos e Kamas são adicionais aos ganhos pelo jogador que mata o
Quando um mob aparece no jogo, ele deve chegar ao ladrilho de sua família. De lá, ele
mob. Se vários Krosmasters colocaram um marcador no mob sem matá-lo,
pode potencialmente se mover para qualquer um dos horários do jogo, com exceção da
cada um receberá Loot de Consolação (na ordem da Iniciativa). O poder de
cidade, onde os mobs não podem entrar.
prospecção não tem efeito sobre o saque de consolação.
Perfil de Mob
Se um Krosmaster matar um mob que ele previamente feriu (e marcou),
As estatísticas de cada mob são listadas em um mini-cartão e resumidas no verso de seu ele não receberá o Loot de Consolação, mas simplesmente receberá o
token. Esta é uma versão condensada de um cartão de personagem. Loot completo.
Mob Reserve
3 1 Quando um mob é nocauteado, não coloque seu token de volta na reserva;
7
coloque-o de lado. Quando não houver mais mobs desse tipo na reserva,
2 3 4
embaralhe os tokens de mob mantidos de um lado e coloque-os de volta na
2 4
reserva.
5
5
1
6 6
22
Imperturbável: Se um personagem Imperturbável for o Poderes de máfia e invocação
alvo principal ou secundário de um feitiço lançado por Tokens de Mobs e Summons às vezes têm
outro personagem, eles ignoram os efeitos adicionais do poderes próprios.
feitiço, com exceção daqueles que aumentam o dano.
Como resultado, eles não podem receber marcadores de Peguei eles: Quando o Batofu nocauteia um
AP, MP ou alcance, serem movidos por feitiços, sofrer Krosmaster, ele imediatamente recebe +3 e
efeitos de "Roubar Vida", etc. +3, e se cura por 3.
Sabedoria: Quando este personagem ganhar um ou Itty-Bitty: Este personagem não é afetado pelas regras de
Poder (es) mais GG ao completar uma missão pessoal, role um bloqueio. Eles não bloqueiam e não podem ser bloqueados.
Armaduras. Sabedoria.
dado: se cair , eles recebem 1 adicional
GG.
Postura: Quando o Tofoone aparecer no jogo,
Um Krosmaster não pode usar esses poderes se esta área Chance, Agility , Força , coloque um ovo de Tofu em sua célula inicial.
estiver coberta. Alguns equipamentos (consulte a página 24) Inteligência : Quando este personagem lança ou é
alvo de um feitiço do elemento correspondente, ele Lambendo: No final de seu turno, o Gobbette
concedem poderes adicionais a um Krosmaster; eles podem
lança um dado adicional. Esses poderes são remove 1 de todos os Gobballs adjacentes a ela.
usá-los desde que o item esteja equipado, mesmo que os
próprios poderes do Krosmaster ainda tenham uma cobertura cumulativos com oCrítico eArmaduras poderes,
Obstrução: Esta invocação bloqueia a linha de visão,
para eles. para um total de 2 dados adicionais.
assim como um Krosmaster faria.
escolha daqueles oferecidos por este mob ou 1 turno trata +1 dano do tipo elementar apropriado.)
Kama adicional.
Resistência ,, ou : Danos do
elemento correspondente infligido a este personagem é
reduzido em 1 ponto. Um personagem pode ter várias
Resistências diferentes, mas apenas uma, apenas uma
Reistência pode ser aplicada a um determinado elemento
por vez.
23
MERCADOS E ARTESANATO Compre Receitas
Você pode comprar receitas para certos itens no Marketplace. Cada receita ocupa
4 slots em uma bolsa Krosmaster. Você não tem permissão para olhar o outro
lado de uma receita antes de comprá-la!
Se você vai coletar todos esses recursos, também pode fazer algo
com eles! Aqui estão algumas regras para mostrar como ganhar 3 1 Tipo de item
dinheiro ou itens com eles. 2 Preço de compra
3 Recursos necessários para fabricar
O mercado 2 1
No quadro extra, você encontrará todas as informações necessárias para abrir a loja.
1 2 1 1 Preços de recursos
2 Token de valor de recurso
espaços
As receitas não são úteis imediatamente, mas você pode usar uma para
3 Armas à venda criar o item do outro lado da receita. Uma receita pode ser revendida no
4 Equipamento para Venda
Marketplace pelo valor de compra, caso em que volta para a reserva.
5 Bijuterias para venda
Equipamento de artesanato
3 4 4 5 Para fabricar um item, o Krosmaster deve estar adjacente a uma Mesa de
Fabricação e gastar 3 AP. Eles também devem gastar os recursos específicos
que a receita exige. Em troca, o Krosmaster vira seu token e recebe o
3 4 4 5
equipamento nomeado abaixo. De lá, eles podem colocá-lo em sua bolsa ou
equipá-lo imediatamente.
Cada uso da Mesa de Artesanato pode criar um item. Você terá que
Um token representando cada recurso é colocado neste quadro para gastar mais 3 AP para cada item adicional que deseja criar.
mostrar seus preços atuais. O preço deste recurso é o mesmo, seja para
venda ou compra, e as cartas de evento podem alterar esses preços ao Krosmasters com o construtor poder pode reduzir o custo de fabricação de um
longo do jogo. item. Eles gastam um recurso a menos de sua escolha. No entanto, uma receita
sempre custa pelo menos 1 recurso.
O número de tokens de recursos colocados neste painel depende das
famílias de mob em jogo neste jogo: Equipamento
Claro, o Krosmaster precisa ter espaço suficiente em sua bolsa O equipamento dá um bônus ao personagem que o usa. Este bônus está
para suas compras. Depois de concluídas essas etapas, a ação ativo assim que o Krosmaster equipar o item no slot correspondente em seu
chega ao fim. O Krosmaster pode visitar o Marketplace novamente painel. Ele permanecerá ativo até que decidam armazená-lo em sua bolsa.
se quiser, mas terá que pagar mais 3 AP.
24
Bugigangas
Jogos
Se o equipamento concede um AP ou MP bônus, o valor da estatística
correspondente aumenta. Isso entra em vigor imediatamente, e o Krosmaster Algumas armaduras são parte da mesma família;
pode usar o adicionalAP ou MP concedido a eles de seu turno atual em diante. nós chamamos issoconjuntos. Quando um
Se o equipamento fornece um poder, o Krosmaster pode usá-lo, mesmo se Krosmaster temquatro peças de armadura de
não tiver removido a tampa da seção de Poder (es) de sua carta de um conjunto, eles podem trocá-los por um token
personagem. definido sem nenhum custo, que substitui os
quatro equipamentos em seu painel. Bijuterias e
O equipamento pode ser vendido no Marketplace pelo preço indicado em seu armas nunca fazem parte de um conjunto.
token. Em seguida, ele volta para a reserva. Lembre-se de que os efeitos de um conjunto são
mais poderosos do que os de suas partes
Existem quatro tipos básicos de equipamento:
separadas!
Armas A qualquer momento, um jogador pode trocar um token de conjunto pelas 4 peças
originais que compunham o conjunto. Isso é útil se você deseja vendê-los ou trocá-los.
Armas são equipamentos que fornecem aos Krosmasters novos feitiços. Feitiços
de armas só podem ser usados no modo de combate, mas estão disponíveis Aqui está uma análise dos vários conjuntos:
imediatamente sem a necessidade de remover uma cobertura. Um Krosmaster
pode empunhar até duas armas de uma mão ou uma única arma de duas mãos. Conjunto de Gobball: Capacete Gobball, Epaulettes Gobball, Capa
Gobball, Peitoral Gobball, Cinto Gobball, Gobboots
Algumas armas são na verdade escudos. Isso significa que eles não dão a você
nenhum novo feitiço, mas você recebe algum tipo de bônus.
Conjunto de tofu: Capacete, dragonas de tofu, capa de tofu,
peitoral de tofu, cinto de tofu, botas de tofu
Armaduras
• Mantos e Dragonas
• Peitoralareia Cintos
Conjunto de Gobball Real: Capacete de Gobball Real, Capa de
• Botas Gobball Real, Cinto de Gobball Real, Botas de Gobball Real
25
A MASMORRA
masmorras e coloque-os nas células iniciais nas duas filas mais distantes dos
Krosmasters. Eles também configuramo chefe da mesma forma que esses
mobs, e desenha um Cartão de humor do chefe.
A masmorra é uma área especial do jogo. Dentro, você encontrará monstros Agora a verdadeira luta pode começar! Quando o chefe e todos os mobs são
perigosos e um chefe que está pronto para uma luta. Mas se você puder derrotá-lo, finalmente derrotados, a masmorra fecha. Cada Krosmaster na masmorra
você ganhará algumas recompensas tentadoras! recebe sua recompensa (veja abaixo) e renasce na cidade em uma célula inicial
de sua escolha.
Acessando o Calabouço
Para entrar na masmorra, um Krosmaster deve estar adjacente Humor do chefe
à entrada da masmorra e declarar que deseja entrar. A vez O chefe é um oponente ainda mais terrível quando você o encontra em seu
deles termina imediatamente, mesmo se eles ainda tiverem AP território! Para demonstrar isso, o Demônio compra uma carta de humor do chefe
e MP restantes. O Krosmaster foi removido quando o chefe aparece. Esta carta irá modificar as estatísticas do Boss,
do tabuleiro e é colocado na primeira sala da masmorra. aumentando (ou diminuindo) seu AP, MP e HP, e dando a ele um novo ataque e
novos poderes. Esses bônus são adicionados às estatísticas que já aparecem na
Todos os Krosmasters que fazem parte do mesmo grupo daquele que carta de personagem do Chefe.
entrou na masmorra podem decidir se querem ou não ir junto. Se o fizerem,
1
também serão removidos do tabuleiro (de onde quer que estejam no mapa) 1 Humor do chefe
O Loot dos Dungeon mobs funciona da mesma forma que para outros mobs.
O Layout da Masmorra
A masmorra não está ligada ao resto do tabuleiro de jogo. É uma sala especial o Loot Especial o poder é encontrado em cada cartão de humor do chefe. Quando o
separada. Você só pode entrar pela entrada da masmorra, e você só pode sair chefe está morto, todos os Krosmasters que ainda estão na masmorra recebem
matando os monstros lá ou sendo nocauteado. É feito de ladrilhos especiais imediatamente1 GG e um item real escolhido aleatoriamente da reserva. Este
chamadosladrilhos de calabouço. equipamento raro não pode ser fabricado, então esta é a única maneira de colocar suas
mãos nele!
Quando um Krosmaster entra na masmorra, o Demônio escolhe uma peça da
masmorra e a coloca na mesa. Eles também colocam cada um dos elementos Tokens Royal Gobball e Tofu
de cenário associados (gaiolas de tofu, totens de gobball, fontes ou ninhos de
Se você está jogando com um Demônio
tofu). Os Krosmasters que entraram na masmorra se posicionam nas células
compartilhado, você deve usar os tokens
iniciais localizadas nas duas últimas fileiras de um lado do ladrilho. O
Royal Gobball e Tofu para mostrar quem
Demônio então escolhe4 masmorras e os coloca nas células iniciais nas duas
está controlando os monstros das
últimas linhas do lado oposto do ladrilho.
masmorras. Esses tokens são passados de
jogador para jogador, assim como o token
Você só pode jogar no modo de combate dentro Demon, com uma exceção notável: um
da masmorra. Além disso, masmorras mobs (e o jogador cujo
chefe)agir em cada uma das voltas do Krosmaster está presente na masmorra não pode receber este token. Eles
Demônio, mesmo que joguem apenas uma volta simplesmente passam para o próximo jogador.
parcial fora da masmorra.
Você não precisa se preocupar com as faces ativas e inativas desses tokens,
Se, no final do turno do Krosmaster, não houver já que as masmorras atuam em cada um dos turnos do Demônio.
mais mobs na masmorra, ele se expande: o
Demônio escolhe umladrilho de masmorra
adicional e o conecta ao primeiro. Em seguida,
eles adicionam os elementos de cenário
associados e, em seguida, selecionam3
26
Fonte
ELEMENTOS DE CENÁRIO
Não obstruindo, bloqueando. Este elemento de cenário só pode
ser encontrado em Masmorras.
Palavras-chave
Fénix
Árvore
Veia de minério
Zaap
Não obstruindo, bloqueando. Um veio de minério pode ser Obstruindo, bloqueando. Um Krosmaster adjacente a um Zaap
cultivado a um custo de 3 AP. Em seguida, ele é removido do jogo e pode gastar 1 MP e 1 Kama para usá-lo. Isso os faz reaparecer em
dá a você 1. uma célula adjacente a um Zaap de sua escolha.
27
quer licitar, o equipamento volta para a
AS CARTAS
por esta carta, o Royal Tofu não tem um humor
de Boss. Esta carta não tem efeito se o chefe já reserva.
estiver na masmorra.
Cartas de missão
Identifique os cartões facilmente
Aparência do inimigo Krosmaster:
Pegue um dos Krosmasters restantes Essas cartas são retiradas do baralho de
Dependendo do cenário e das escolhas dos
da caixa Krosmaster Quest e coloque-o eventos e colocadas no caminho da
jogadores, você pode ser solicitado a usar cartas
em uma célula inicial de seu aventura. Ao completar um, o Krosmaster
de Gobball ou Tofu. Você pode diferenciá-los
escolha (fora da cidade). Este Krosmaster pode ganha um certo número de GG.
olhando para os cantos dos cartões:
usar todos os seus feitiços e poderes, mas funciona
Cartas de Gobball
como uma multidão. Se não houver mais Coloque seu pé nisso: Para cumprir esta
Krosmasters disponíveis, use um mob especial. missão, o Krosmaster deve ter pelo menos 4
Cartas de Tofu pedaços de esterco de gobball em sua bolsa.
Reaparecimento de árvore: Para cada bloco de Eles então ganham 1 GG.
Cartões usados com conselho que não seja da cidade, pegue 1 árvore da
ambas as famílias. reserva e coloque-a em uma célula livre da árvore. Se não Tão macio: Para cumprir esta missão, o
houver células deste tipo livres neste bloco, Krosmaster deve ter pelo menos 3 peças
Cartões de Evento a árvore volta para a reserva. de lã de gobball em sua bolsa. Eles então
ganham 1 GG.
Essas cartas formam o baralho do evento e
Vein Respawn: Para cada ladrilho de placa que
são colocadas no caminho da aventura. O
não seja da cidade, pegue 1 veio de minério da Horn In: Para cumprir esta missão, o
Demônio escolherá um certo número de
reserva e coloque-o em uma célula de veio livre. Krosmaster deve ter pelo menos 2 chifres de
cartas de evento por turno para fazer o jogo
Se não houver células desse tipo livres em gobball em sua bolsa. Eles então ganham 1
progredir.
nenhum bloco disponível fora da cidade, a veia volta para a GG.
Aparência de Gobball Real: Coloque o Gobball livre de sua escolha. Se não houver células de
Dos Bico: Para cumprir esta missão, o
Real em uma célula inicial de sua escolha em um este tipo é gratuito em quaisquer fichas que não sejam da
Krosmaster deve ter pelo menos 2 bicos de
ladrilho do gobball. Em seguida, ele age como cidade, os ovos voltam para a reserva.
tofu em sua bolsa. Eles então ganham 1 GG.
qualquer outro monstro. Se for
Mudança de preço: Selecione um recurso no
convocado por esta carta, o Royal Gobball
Marketplace e aumente seu preço em 1 Kama.
não tem um Boss Mood. Esta carta não tem Bling Bling: Para cumprir esta missão, o
Em seguida, selecione outro recurso e reduza
efeito se o chefe já estiver na masmorra. Krosmaster deve ter pelo menos 12
seu preço em 1 Kama.
Kamas. Eles então ganham 1 GG.
Tofu Spawn: Escolha 1, 2 ou 3
Nova chegada: Preencha todos os slots de receita
tofus normais e coloque-os nas
vazios no Marketplace com novas receitas,
células iniciais de sua escolha em Gobbicida: Para cumprir esta missão,
selecionadas aleatoriamente. Se todos os slots já
um ladrilho de tofu. o Krosmaster deve matar um monstro
estiverem cheios, trate este cartão como umLeilão
da família gobball (não importa qual).
Spawn especial de tofu: Escolha 1 tofu especial e cartão em vez disso.
Eles então ganham 1 GG.
coloque-o em uma célula inicial de sua escolha em
Leilão: Escolha um item aleatoriamente e
um ladrilho de tofu. Toficida: Para cumprir esta missão, o
mostre aos jogadores. Começando com o
Krosmaster deve matar um monstro
jogador à esquerda do Demônio, cada
da família tofu (não importa qual). Eles
Aparência de tofu reale: Coloque o Tofu Real jogador pode fazer um lance em Kamas mais
então ganham 1 GG.
em uma célula inicial de sua escolha em um alto do que o lance anterior, ou optar por sair da
ladrilho de tofu. Em seguida, ele age como licitação. Quando houver apenas um jogador restante,
qualquer outro monstro. Se for convocado ele paga os Kamas que licitou e recebe o equipamento
em troca. Se ninguém
28
Krosmasticida: Para cumprir esta missão, o O Krosmaster deve mover-se para de volta à reserva.
Krosmaster deve matar um oponente uma cela contendo um fardo de
Krosmaster (controlado por um jogador ou o feno.
Demônio). Eles então ganham 2 GG.
Jornadas
Para completar uma jornada, você precisará
realizar várias etapas na ordem certa. Aqui estão Em um único turno, o Krosmaster
as ações que podem ser solicitadas a você: deve comprar o determinado
número de recursos e / ou peças de
O Krosmaster deve cortar o equipamento da
número listado de árvores. Mercado.
Em um único turno, o
Krosmaster deve vender o
O Krosmaster deve cultivar o determinado número de
número listado de veios de minério. recursos e / ou equipamentos no
Marketplace.
29
use uma carta de missão repetível para representar sua carta de cenário no
VARIANTES DO JOGO Caminho da Aventura.
P: Chrissy Entrinch está de volta à cidade. Os arpoadores que ainda estão P: É possível jogar um "básico" jogo, sem cartas de cenário?
fora da cidade podem continuar a bloquear a linha de visão usando seu
R: SIM, isso é o que chamamos de "jogo grátis". Uma missão padrão sorteada
poder de bloqueio?
aleatoriamente funcionará como uma carta de cenário. As regras para este tipo de jogo
R: SIM. Quando um Krosmaster entra na cidade, suas invocações perdem um turno, mas encontram-se no Livro de Cenários.
ainda estão presentes no tabuleiro de jogo e seus poderes permanecem ativos. No entanto,
lembre-se de que, quando invocados, os arpoadores desaparecerão se Chrissy entrar no
P: Estamos jogando com Brotherhood of the Tofu Krosmasters. Seus
modo aventura.
poderes só estão ativos se"outro aliado da Irmandade do Tofu está em
jogo." Como podemos determinar se seus poderes estão ativos ou não?
P: Se eu tiver o elmo Gobball, um cinto do Gobball e dois pares de botas Gobball,
posso combinar todos os quatro para fazer um conjunto Gobball?
R: Para ser considerado um aliado, um Krosmaster deve ser membro do
R: NÃO, porque seu Krosmaster deve ter todos os 4 itens equipados e você não seu grupo. Portanto, o poder só estará ativo se o seu grupo incluir um
pode equipar dois itens no mesmo slot. Para criar um conjunto, você precisará de aliado da Irmandade dos Tofu. Observe que durante um jogo cooperativo,
um de cada tipo de armadura: um capacete, uma capa ou dragonas, um peitoral todos os Krosmasters são considerados seus aliados, então você não
ou cinto e um par de botas. precisa formar um grupo.
P: Posso consumir uma Poção com estrela de meu inventário? P: O poder do meu Krosmaster diz "no início do combate."
Quando é ativado?
R: NÃO, as bugigangas consumíveis devem ser equipadas em seu painel no
espaço adequado para que você possa utilizá-las, após o que vão para a R: O poder é ativado no momento em que seu Krosmaster muda do modo
reserva. Aventura para o modo Combate. Se você retornar ao modo Aventura e depois
voltar para o modo Combate, o poder será ativado novamente!
Q: Se eu decidir pular minha vez de curar meu Krosmaster de 5 Lesões,
ele se curará de 1 Lesão porque está no modo Aventura? P: Tem certeza de que não podemos jogar com personagens de níveis
diferentes? Ou chefes? Vamos, por favor ...
R: SIM, essas duas curas se combinam para um total de 6 Lesões curadas em um turno.
R: Você é livre para fazer o que quiser e mudar as regras do jogo se achar que
isso tornará o jogo mais divertido. Mas não venha chorar para nós se o
P: Eu quero usar um Zaap, mas todas as células ao redor do Zaap para o qual equilíbrio do jogo perder o equilíbrio!
desejo viajar foram levadas. O que devo fazer?
P: Meu bloco de jogo está me pedindo para colocar uma decoração que não está na
caixa, como um rolo de corda, uma fogueira, etc. O que devo fazer?
R: Se o item não estiver descrito na página 27, não é nada mais do que um
31
A VEZ DE UM JOGADOR AÇÕES
1) Modo de aventura ou modo de combate AVENTURA
AÇAO CUSTO MODO DE COMBATE
• Aventura: +3 MP, cura 1 lesão MODO
• Combate: Pode usar feitiços Mover 1 MP
2) Remova marcadores de AP, MP e alcance Fazenda 3 AP
• Aplicar bônus / penalidades para a vez
3) Ações de Krosmaster Escolher 1 AP
• Custo AP e MP (e às vezes requer lesões) Lançar um feitiço x AP
4) A vez de Krosmaster termina
5) Turnos de invocação de Krosmaster (se presente) Crie um item 3 AP
Dabble 3 AP
DANO
Lançar um feitiço
Pré-requisitos
= + -
• Verifique o custo
• Verifique o alcance
• Verifique a linha de visão1
LESÕES BASIC ACESSO CRÍTICO CANCELADO PAGUE O CUSTO
INFLICADO DANO DANO DANO 2 EFEITOS ADICIONAIS
(Impresso no feitiço) (do lançamento de dados) do oponente 3 ROLO PARA CRÍTICO (somente magias de ataque e cura) 4 ROLO
rolo de dados
PARA ARMADURA (somente magias de ataque)
5 ADICIONE OU REMOVA LESÕES (somente feitiços de ataque e cura)
LINHA DE VISÃO
• Imagine que todas as células são perfeitamente quadradas. ÁREAS DE EFEITO
• Uma linha de visão é traçada do centro de uma célula ao centro de outra.
• Não deve passar por nenhuma célula que bloqueie a linha de visão (árvores,
personagens, etc.)
Zona Cruzada Zona Quadrada Zona Martelo Zona Pessoal Shovel Zone
ou
Linha de visão desimpedida.