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JOGADOR

Aquamarine Oream Ariel


PERSONAGEM
Tritão Estudioso Druida 4 Tanna-Toh
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 5 3 6 5 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 13 20 17 23 20
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
66 66 22 22 ✔ ConhecimentoG 9 = 2 + Int
INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 7 Car
= 2 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 0 +
Bordão(Atroz,Maçiça) d20+6 d6+4 x3 Impacto curto Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 7 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 12 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Investigação 9 = 2 + Int
INT + 2 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 2 + For
FOR + 2 +
✔ MisticismoG 7 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 1 + 5 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

/ ✔ ReligiãoG 10 = 2 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 12 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 45 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 6 18
Camuflagem: resultado do d10 for 1 ou 2, o ataque ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
erra, independentemente do resultado do teste de
ataque Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Camuflagem total: 1 a 5 no d10 Despedaçar: 1d8+2 impacto por grito 1pm, 2d8+4 3pm
Curar ferimentos: 3d8+3 de cura, 2pm
Consagrar: Curar ferimentos cura altomaticamente 27pv, 1pm
Comando: o alvo obdece uma das açoes do livro, 0pm
Arma espiritual: Um bordão flutua e ataca como reação 2d6 automatico, 1pm
Nevoa: criaturas em 1,5m tem camuflagem e 3m tem vamuflagem total, 1pm
Enfeitiçar: Sujere uma ação e o alvo obdece, 2pm
Sono: criatura cai de sono ou fica fadgada, ou um quadrado de 3x3m. 2pm

habilidades de raça e origem


Despedaçar: Quebra objetos ou 1d8+2 ou 2d8+4
(1/2 pm)
Hipnotismo: Criaturas ficam fascinadas (-5 em
percepção e não faz ações, só olha o personagem)
Palpite Fundamentado: 2 PM para substituir um
teste de qualquer perícia originalmente baseada
em Inteligência ou Sabedoria por um teste de
Conhecimento.
Aparência Inofensiva: A primeira criatura inteligente
que atacar você em uma cena deve fazer um teste
de Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação.

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Forma Feroz:
Forma Você
Feroz: recebe
Você Força +6,
recebe +2 na+6,
Força Defesa e uma
+2 na armanatural
Defesa e umaque causa 1d8
armanatural
pontos de dano
que causa 1d8 pontos de dano
Forma Resistente: Você recebe +5 na Defesa, resistência a dano 5 e uma arma natural
Forma Resistente:
que causa Você
1d6 pontos de dano.recebe +5 na Defesa, resistência a dano 5 e
uma arma natural que causa 1d6 pontos de dano.
Forma Sorrateira: Você recebe Destreza +6 e uma arma natural que causa 1d4 pontos de
dano. Seu tamanho muda para Pequeno (+2 em Furtividade, –2 em testes de manobra).
Forma Sorrateira: Você recebe Destreza +6 e uma arma natural que
causa 1d4 pontos de dano. Seu tamanho muda para Pequeno (+2 em
Furtividade, –2 em testes de manobra).

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