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JOGADOR

Rudison de Alcântra Peixoto Pedrinho


PERSONAGEM
Tritão Trabalhador 7200 4 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 1 3 0 0 1 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 12 16 10 10 12
✔ Atletismo 12 = 2 + For
FOR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
53 53 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 2 + Con
CON + 2 + 6
Mordida d20+9 1d8+FOR x2 ✔ Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Tornado 3d6 3 metros
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +

Soco d20+9 1d6+6 3x Intimidação 3 = 2 + Car


CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 1 + 0 + 0 + 6 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 5 = 2 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m/15m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura Leve (de couro batido) 10.00 0.00

Manopla 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.00 de 66 220 T$:


400
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Amedrontar
Comando

habilidades de raça e origem


Ataque poderoso: -2 acerto +5 de dano.
Esforçado
Você não teme trabalho duro,
nem prazos apertados. Você recebe um bônus de
+2 em todos
os testes de perícias estendidos
Atlético
Você recebe +2 em Atletismo e +3m em seu
deslocamento. Pré-requisito: For 15

habilidades de classe e poderes


SARADO: +FOR de vida e Fortitude
AUMENTO DE FOR: +2
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação atacar
para fazer um ataque desarmado, você pode
gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado
adicional
Casca Grossa. No 3º nível, você soma seu
bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo
seu nível e apenas se não estiver usando
armadura
pesada. Além disso, no 7º nível, e a cada quatro
níveis, você recebe +1 na Defesa.

Até Acertar. Se você errar um ataque desarmado,


recebe um bônus cumulativo de +2 em
testes de ataque e rolagens de dano desarmado
contra o mesmo oponente. Os bônus terminam
quando você acertar um ataque ou no fim da cena,
o que acontecer primeiro
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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