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7 3 3 1 0 2 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
24 16 17 12 10 14
Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
23 13 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Espada Bastarda 8 1 D12 19 Corte - Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 6 1 D4 19 Pef Curto
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 3 + 5 + 0 + 0 Arma exóticas armaduras
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
pesadas e escudos 0 INT
Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
---------------------Origem---------------------------------------
2 Poderes Combate
Armahabilidades de classe
Secundária grande e poderes
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
Estilo de Duas
pode gastar Armas
1 PM para receber +4 no teste de
ataque
Itens.
ou na rolagem de dano. Aoucada
Uma arma marcial exótica,
quatroumníveis,
item pode
sem
gastar valor
+1 PMrecebido de um admirador
para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no
---------------------------------------------------------------------
17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque,
+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
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