Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ficha Henri v.2.0
Ficha Henri v.2.0
Henri Mestre
PERSONAGEM
Humano Herdeiro Bardo 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 3 3 0 0 5 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 16 16 10 10 20
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
15 15 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
✔ Enganação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Mosquete 1d20+5 2d8 19/x3 Perfuração Médio Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Florete 1d20+5 1d6 18 Perfuração -
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 1 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
2 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 2 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Armas Marciais. ✔
Artesanato
Ofício (________) G
2 = 0 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 5 15
Henri é um humano simples de família nobre que ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
deseja seguir uma vida de fama e se tornar um
herói renomado. Ele tem uma personalidade Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
sarcástica e alegre. Explosão de Chamas. Um leque de chamas irrompe de suas mãos, causando 2d6 pontos
de dano defogo às criaturas na área.
Truque: muda o alcance para curto, a área para alvo de 1 objeto e a resistência para
Reflexos anula. Você gera uma pequena explosão que não causadano mas pode acender
uma vela, tocha ou fogueira. Também pode fazer um objeto inflamável com RD 0 (como
uma corda ou pergaminho) ficar em chamas. Uma criatura em posse de um objeto pode
evitar esse efeito se passar no teste de resistência.
Disfarce Ilusório. Você muda a aparência do alvo, incluindo seu equipamento. Isso inclui
altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de voz etc. O alvo recebe +10 em testes
de Enganação para disfarce. O alvo não recebe novas habilidades (você pode ficar
habilidades de raça e origem parecido com outra raça, mas não ganhará as habilidades dela), nem modifica o
equipamento (uma espada longa disfarçada de bordão continua funcionando e causando
Atraente. Você recebe +2 em testes de perícias dano como uma espada).
baseadas em Carisma contra criaturas que possam
se sentir fisicamente atraídas por você.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Escolas
Escolasdede
Magia (Evocação,
Magia Ilusão eIlusão
(Evocação, Transmutação)
e Transmutação)
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br