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JOGADOR

Mink Mirai
PERSONAGEM
Elfo Herói Camponês Nobre CB 1 Ateu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 1 2 1 3 Acrobacia -3 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
14 13 13 15 13 16
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
17 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Florete +4 1d6 18 Perfuração C.C Furtividade -3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada C +4 1d6 19 Perfuração C.C
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
Armas Simples / Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 3 + 4 + 1 + 0 Armaduras leves / Pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos 0 INT

Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

Escudo L. 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gema da Luminosidade. 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


10
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Graça de Glórienn - Seu deslocamento é 12m
Herança Feérica - Você recebe +1 ponto de mana
por nível.
Sentidos Élficos - Você recebe visão na penumbra
e +2 em Misticismo e Percepção.

habilidades de classe e poderes


Orgulho - Quando faz um teste de perícia, você
pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu modificador de Carisma). Para
cada PM que gastar, recebe +2 no teste.

Autoconfiança - Você pode somar seu bônus


de Carisma em vez de Destreza na Defesa (mas
continua não podendo somar um bônus de atributo
na Defesa quando usa armadura pesada).

Sortudo - Você pode gastar 3 PM para rolar


novamente um teste recém realizado (apenas uma
vez por teste).

Amigo dos Plebeus - Você consegue hospedagem


gratuita, para você e seus aliados, em famílias ou
comunidades plebeias.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Gema dada
Gema Luminosidade.
Luminosidade.Este cristal
Estetem a aparência
cristal tem a de um longo prisma.
aparência de umCom um
longo
comando, emite luz equivalente a uma tocha ou então um raio brilhante, que força uma
prisma. Com um comando, emite luz equivalente a uma tocha ou então
criatura em alcance curto a passar em um teste de Fortitude ou ficar cega por 1d4 rodadas
um raio brilhante, que força uma criatura em alcance curto a passar em
um teste de Fortitude ou ficar cega por 1d4 rodadas

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