Você está na página 1de 28

JOGOS

ELETRONICOS
^

JOGAR E PERIGO
APRENDER REAL
As vantagens do As telas na
Minecraft e outros primeira infância
games na educação
Mente Afiada Curiosidades -
Ano 1, Nº 02 - Março, 2024

E MAIS:
O V ÍC I O E M
J OG O S PO D
E
R$ 14,90

O VIDEOGAME É AFETAR A
SAÚDE!

UM ALIADO DO
DESENVOLVIMENTO?
editorial INÊS 249

BORA JOGAR?
Afinal, os jogos eletrônicos fazem bem ser saudável e como identificar exageros
ou mal à saúde do cérebro? Estudamos que podem levar a problemas maiores.
o assunto e conversamos com diversos Uma coisa que não tem como ne-
especialistas para entender como os ga- gar é que a cultura dos jogos de videoga-
mes impactam o desenvolvimento infantil, me está cada vez mais popular, por isso,
e descobrimos que em muitos casos eles nas próximas páginas da Mente Afiada
podem ser ótimos aliados do processo de Curiosidades, vamos te contar o que é o
aprendizagem – desde que haja consciên- eSports e quais são os maiores eventos
cia, controle e suporte de profissionais. gamers do Brasil, que arrastam multidões
Sem esses cuidados, jogar pode se cada vez maiores a cada edição.
tornar uma atividade traiçoeira, gerando
atrasos, tendência a transtornos e até ví- Aproveitem,
cio. Mas calma, vamos te explicar direiti- Ana Kubata
nho até que ponto o uso de telas consegue anabeatriz.kubata@astral.com.br

PRODUÇÃO GRÁFICA DA CAPA Eugênio Tonon ILUSTRAÇÃO Kit8.net/Shutterstock Images

NOTAS DA CIÊNCIA MINECRAFT: UM ALIADO À


Novidades sobre o universo gamer PROGRAMAÇÃO
O jogo gera diferentes estímulos e
valoriza a individualidade do processo
VAMOS FALAR DO USO DE TELAS? de aprendizagem
É importante saber dosar o tempo
que dedicamos a ela, principalmente
no caso das crianças JOGAR PARA APRENDER MAIS!
Com monitoramento responsável, os
games eletrônicos podem oferecer
UM FENÔMENO CULTURAL! bons frutos ao desenvolvimento infantil
O amor pelos jogos on-line
ultrapassou as fronteiras do lazer e
se firmou como eSports VÍCIO EM JOGOS É COISA SÉRIA!
Seja eletrônicos ou de azar, a pessoa
tem a vida afetada em todas as áreas
OS MAIORES EVENTOS GAMERS
DO BRASIL
Entre campeonatos, exibições e FORA DAS TELAS!

sumário
feiras, eles arrastam multidões cada Conheça os jogos infantis educativos
vez maiores a cada edição que podem ajudar na cognição

Coordenadora de revistas digitais Hérica Rodrigues (herica.rodrigues@astral.com.br) ©2024 EDITORA ALTO


Redação Ana Kubata (anabeatriz.kubata@astral.com.br), Gabrielle Aguiar (gabrielle.aguiar@astral.com.br)
ASTRAL LTDA. TODOS OS
Design Eugênio Tonon (eugenio.tonon@astral.com.br), Roberta Lourenço (roberta.lourenco@astral.com.br)
DIREITOS RESERVADOS.
Ano 1, nº2 - Março 2024 DIREÇÃO João Carlos de Almeida e Pedro José Chiquito ENDEREÇO Rua Luso Brasileira, 4-44 Sala 810, Bauru,SP. CEP 17016-230 CONTATO atendimento@astral.com.br. PROIBIDA A REPRODUÇÃO.
INÊS 249

NOTAS DA
CIÊNCIA Texto: Hérica Rodrigues

UMA AJUDA IMPORTANTE O videogame GTA RP é uma versão


PARA AS MULHERES modificada de Grand Theft Auto V para
Toda ajuda é bem-vinda, principal- computador, e com a nova ferramenta,
mente quando se fala em proteção permite que uma jogadora que se sentir
da mulher contra abusos. E para agredida virtualmente acesse a delega-
isso, a ONG Wonder Women Tech cia virtual no jogo para registrar um bo-
(WWT) desenvolveu no jogo de vi- letim de ocorrência no site da Polícia, e
deogame GTA RP, uma e-delegacia anexar as provas dos abusos.
exclusiva para mulheres jogadoras. De acordo com a pesquisa Jogo In-
O objetivo é que elas possam fazer justo, realizada no Reino Unido pela em-
denúncias on-line de casos de as- presa Sky Broadband, em 2023, 49% das
sédio ou outros tipos de violência mulheres jogadoras já sofreram algum
enquanto jogam, ou seja, sem pre- tipo de assédio enquanto jogavam ou
cisar sair da plataforma. transmitiam lives na internet.
Ilustração: elenabsl/Shutterstock Images
INÊS 249

O CHIP CEREBRAL QUE PERMITE


JOGAR POR TELEPATIA
Um homem recebeu o chip cerebral Neu-
ralink e agora pode jogar videogame por
telepatia.
Com o chip, que foi implantado por meio
de uma cirurgia, Noland Arbaugh, que tem
29 anos, usa seus pensamentos para mover
um cursor de computador e jogar xadrez on-
-line. Para ele, o uso da inteligência artificial
é ainda mais importante, já que ficou parali-

Ilustração: anton_novik/Shutterstock Images


sado dos ombros para baixo após sofrer um
acidente durante um mergulho há oito anos.
Com 1.000 eletrodos programados para
coletar dados sobre a atividade neural do cé-
rebro e a intenção de movimento, o chip en-
via os dados para um computador Neuralink,
que decodifica as informações e transforma
os pensamentos em ação.

GAMES PARA DEPRESSÃO E ANSIEDADE


É comum que pais e responsáveis se preo-
cupem com a saúde mental de jovens e ado-
lescentes que passam horas diante do video-
game, mas um estudo realizado pela Universi-
dade de Oxford, na Inglaterra, comprovou que
Ilustração: Pretty Vectors/Shutterstock Images
os games podem ter impacto positivo na saú-
de mental, com melhora nos quadros de de-
pressão e ansiedade. Isso é possível porque o
entretenimento permite que o jogador esque-
ça momentaneamente da realidade, além de
contribuir para o relaxamento das tensões e,
consequentemente, para deixar a pessoa mais
leve. Mas atenção, a escolha dos jogos faz toda
diferença, já que alguns enredos podem piorar
os efeitos da depressão.
INÊS 249

É UMA PESSOA DISTRAÍDA? espaciais e até mesmo a visão. “Com o


JOGUE VIDEOGAME! jogo, nós ativamos uma rede de áreas
Sim, é isso que uma pesquisa indica. no córtex frontal, outras no córtex pa-
Pessoas que têm dificuldade em reali- rietal – uma rede que é conhecida por
zar várias tarefas ao mesmo tempo, se ser responsável pela atenção descen-
distraem facilmente e não conseguem dente. Essa rede fica mais reforçada e
priorizar os afazeres diários, podem se muito mais eficiente no processamen-
beneficiar com os videogames. to de informações”, explica a neuro-
Pesquisas mostram que os jogos cientista Daphné Bavelier, responsável
de ação, que envolvem tomar deci- pelo estudo. Além disso, os games de
sões rápidas, navegar em diferentes ação também demonstram aumentar a
ambientes e encontrar alvos visuais, massa cinzenta em uma área associa-
podem reforçar a memória de traba- da ao raciocínio abstrato e à resolução
lho, melhorar o foco, as habilidades de problemas.

Ilustração: aurielaki/Shutterstock Images


INÊS 249

VAMOS FALAR DO
USO DE TELAS?
Por mais que a tecnologia esteja no centro de nossas
vidas, é importante saber dosar o tempo que dedicamos
a ela, principalmente as crianças

Texto: Gabrielle Aguiar

O
brasileiro passa aproximada-
mente 16 horas do dia acorda-
do, mas um levantamento fei-
to pela plataforma Electronics Hub, a
partir da pesquisa Digital 2023: Global
Overview Report, da DataReport, con-
cluiu que cerca de 56% desse tempo, ou
seja, nove horas do dia, são em frente a
tela. No mesmo relatório, o Brasil, das
45 nações analisadas, ficou em segun-
do lugar do ranking de população que
mais fica conectada.

DESDE A IDADE, ATÉ O


Foto: NotionPic/Shutterstock Images

TEMPO RECOMENDADO
Na sociedade tecnológica em que vive-
mos, as crianças são as mais afetadas
quando o assunto é tempo de tela, con-
siderando que muitas delas têm contato
com eletrônicos logo nos primeiros me-
ses de vida. De acordo com o Dr. Fabia-
INÊS 249

no de Abreu Agrela Rodrigues, Pós-PhD lazer na televisão ou no videogame? O


em Neurociências, membro da Society especialista oferece algumas dicas:
for Neuroscience nos Estados Unidos e • Priorize conteúdos educativos: utilize
membro da Royal Society of Biology no aplicativos e sites de alta qualidade que
Reino Unido, existe idade e até mesmo estimulem o aprendizado e a criatividade;
quantidade de tempo recomendadas • Participe da experiência: assista ví-
pela ciência para usar as telas. deos e jogue jogos educativos com
seus filhos, aproveitando para interagir
TEMPO DE TELA RECOMENDADOS e aprender junto;
DE ACORDO COM A IDADE • Estabeleça regras claras: defina horá-
A Sociedade Brasileira de Pediatria rios específicos para o uso de telas para
(SBP) e a Academia Americana de Pe- fins educacionais e de lazer;
diatria (AAP) recomendam: • Ofereça alternativas: incentive ativi-
• Até 2 anos: evitar totalmente o uso de dades físicas, brincadeiras ao ar livre,
telas; leitura e outras atividades que não en-
• De 2 a 5 anos: limitar o tempo de tela volvam telas.
a uma hora por dia, priorizando conteú-
dos educativos de alta qualidade e as- EXISTEM RISCOS!
sistidos com os pais; “Existem diversos riscos pela exposi-
• De 6 a 10 anos: limitar o tempo de tela ção a telas sem controle algum. Os pro-
a uma ou duas horas por dia, incluindo blemas de sono são os mais comuns,
televisão, jogos eletrônicos, computa- já que a luz azul pode interferir na pro-
dor e celular; dução de melatonina – o hormônio do
• Acima de 11 anos: limitar o tempo de sono”, explica Agrela.
tela a duas ou três horas por dia, com foco Já os outros riscos são:
em atividades educativas e produtivas. • Obesidade e sedentarismo: o tempo ex-
cessivo em frente às telas pode levar à di-
E QUANDO O ASSUNTO É minuição da atividade física e ao aumento
EDUCAÇÃO DIGITALIZADA? do consumo de alimentos calóricos;
Desde a pandemia – quando não tínha- • Dificuldades de atenção e concentra-
mos escolha a não ser usar a internet a ção: “a estimulação constante das telas
nosso favor –, a educação vem ficando pode prejudicar a capacidade de foco e
cada vez mais digitalizada. Então, o que atenção”, pontua;
fazer quando as crianças frequentam • Problemas de comportamento: o uso
aulas que demandam acesso a tablets excessivo de telas pode levar a com-
e/ou computadores, mas quando che- portamentos agressivos, impulsivos e
gam em casa, querem um momento de antissociais;
INÊS 249

• Dependência de telas: o uso excessi-


vo pode levar a uma dependência, difi-
cultando o controle do tempo gasto em
frente a elas.

MAS EXISTEM BENEFÍCIOS…


Neste caso, os benefícios são da tec-
nologia, e não do tempo descontro- “O uso moderado e supervisionado
lado do uso de tela – é sempre bom de telas pode trazer benefícios
lembrar. “Temos acesso à informação para o desenvolvimento
Ilustração: Drawlab19/Shutterstock Images

e conhecimento; desenvolvimento de das crianças. No entanto, é


habilidades, através de jogos educati- fundamental estabelecer limites
vos e aplicativos que podem estimular claros e oferecer alternativas
o desenvolvimento de habilidades cog- para garantir um desenvolvimento
nitivas, motoras e sociais. Além disso, saudável e equilibrado”, destaca.
também temos a conectividade com
amigos e familiares; entretenimento e DICAS PARA UM USO SAUDÁVEL
diversão”, descreve o especialista. DE TELAS OFERECIDAS
PELO DR. FABIANO
• Crie um “Plano de Tela Familiar”:
defina regras e horários específicos
para o uso de telas para todos os
membros da família;
• Estabeleça zonas livres de telas:
evite o uso de telas em ambientes
como o quarto e a mesa de jantar;
• Seja um bom exemplo: limite o seu
próprio tempo de tela e demonstre
hábitos saudáveis para seus filhos;
Ilustração: BLeaFme/Shutterstock Images

• Converse com seus filhos: abra


um diálogo sobre os benefícios e os
riscos do uso de telas e incentive o
uso responsável;
• Ofereça atividades alternativas:
incentive atividades físicas, brinca-
deiras ao ar livre, leitura e outras ati-
vidades que não envolvam telas.
INÊS 249

UM FENÔMENO
CULTURAL!
O amor pelos jogos on-line ultrapassou as
fronteiras do lazer e se firmou como eSports

Texto: Gabrielle Aguiar

D
Foto: Kovallino ART/Shutterstock Images

e acordo com dados da Pes- era considerado apenas um momento


quisa Game Brasil, uma parce- de lazer para os jovens em algo de nível
ria entre Sioux Group, Go Ga- profissional, e ainda se firmou como
mers, Blend New Research e ESPM, três eSports (esportes eletrônicos). Com
a cada quatro brasileiros jogam os fa- torneios oficiais, equipes treinadas e
mosos jogos on-line. Isso é equivalente um público apaixonado, o conceito vem
a 74,5% da população. crescendo e movimentando o mercado
A popularização transformou o que financeiro nos últimos anos.
INÊS 249

HISTÓRIA OLIMPÍADAS?
Apesar da recente popularidade, as Em janeiro deste ano, o presidente
competições de jogos eletrônicos tem do Comitê Olímpico Internacional
suas raízes em 1972, mais especifica- (COI), Thomas Bach, revelou que
mente nas Olimpíadas Intergalácticas planeja a primeira Olimpíada de
de Spacewar. O evento aconteceu na eSports para 2025 ou, no máximo,
Universidade de Stanford, nos Estados 2026. Durante entrevista na Coreia
Unidos, com o jogo Spacewar, e conce- do Sul, Bach disse que os estudos
deu ao vencedor um ano de assinatura feitos pela entidade para o evento
da revista Rolling Stones. inaugural ainda não estavam con-
Só que a febre pela competição dos cluídos, mas estavam encaminha-
games deu as caras na década de 80, por dos para que os jogos ocorressem
causa dos fliperamas. Já nos anos 90, a no próximo ano.
Foto: Fehmiu Roffytavare/Shutterstock Images

chegada da internet permitiu a impulsão Além disso, em outubro do ano


dos esportes eletrônicos e popularizou passado, o Ministro do Esporte, An-
dois famosos jogos de computadores: dré Fufuca (PP-MA), visitou a Bra-
Counter-Strike e Warcraft. sil Game Show (BGS) – uma feira
Em 2011, com o Twitch, streaming es- anual de videogames – e defendeu
pecializado em games que permitia que a regulamentação dos esportes
as pessoas transmitissem torneios de eletrônicos do Brasil, uma posição
jogos virtuais, esse cenário começou a contrária de sua antecessora, Ana
se tornar o que conhecemos hoje. Moser, que não considerava os eS-
ports como esporte.

QUAIS OS PRINCIPAIS ESPORTS?


Confira os 5 campeonatos de esportes
eletrônicos mais famosos do mundo.
• League of Legends World
Championship
O maior e mais prestigiado campeona-
to de eSports do mundo é organizado
pela Riot Games e acontece anualmen-
te desde 2011. O torneio tem uma pre-
miação milionária e o jogo é do gênero
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
- onde duas equipes disputam em uma
arena pré-determinada.
INÊS 249

• Counter-Strike: Global Offensive Ma-


jor Championships
O Counter-Strike: Global Offensive (CS:-
GO) é um jogo de tiro em primeira pessoa
muito popular. Os principais torneios de
CS:GO são os Major Championships, or-
ganizados pela Valve Corporation.

• Dota 2 The International


Organizado pela Valve Corporation, é
considerado o segundo maior campeo-
nato. Em 2019, o torneio do jogo Dota 2,
chegou a distribuir mais de 40 milhões
de dólares em prêmios.

• Overwatch League Grand Finals


A Overwatch League é uma liga profissio-
nal de Overwatch, um jogo de tiro em pri-
meira pessoa da Blizzard Entertainment.

Fotos: Reprodução Internet


• Fortnite World Cup
O principal campeonato de Fortnite, da
Epic Games, é realizado anualmente.

MUITO DINHEIRO!
O mercado de games segue em cres-
cimento, não só em número de fãs
ou profissionais, mas também no
dinheiro. Segundo dados da consul-
toria PwC, a expectativa é de que a
receita total suba de 227 bilhões de
dólares em 2023, para 312 bilhões
de dólares em 2027.
INÊS 249

OS MAIORES
EVENTOS GAMERS
DO BRASIL
Entre campeonatos, exibições e feiras, eles arrastam
multidões cada vez maiores a cada edição

Texto: Ana Kubata

O
s eventos gamers são um verda- OS DIFERENTES TIPOS
deiro paraíso para os apaixonados Existe hoje, no Brasil e no mundo,
por jogos – que como vamos ver eventos com objetivos diferentes
e confirmar ao longo dessa revista, atual- relacionados aos jogos eletrônicos,
mente são muitos. Com diversos públicos, que vão desde campeonatos oficiais
esses encontros reúnem espectadores ávi- de eSports, até feiras de divulgação
dos para acompanhar competições, exibi- de novos games e aparelhos. Os
ções e convenções. mais comuns são:
Foto: WindAwake/Shutterstock Images
INÊS 249

• Competições: são as mais tradicio-


nais e populares nos dias de hoje. Reú-
nem equipes para disputar, entre si, um
prêmio, geralmente em dinheiro.

• Exibições: eventos mais versáteis,


pois combinam a disputa de partidas
entre jogadores profissionais e anún-
cios importantes para o mercado, como
o lançamento de novos jogos.

Foto: Lauritta/Shutterstock Images


• Convenções: são como feiras temáti-
cas de games. Reúnem fãs, jogadores
e profissionais da indústria para partici-
parem de diversas atividades, podendo
ser torneios, palestras e exposições.

OS MAIORES EVENTOS
GAMERS DO BRASIL
Abaixo, você confere detalhes dos maio-
res eventos que acontecem no Brasil e
o que podemos esperar deles para as
edições de 2024.

• Brasil Game Show


Essa é a maior feira de games da Amé-
rica Latina, e consegue reunir mais
de 150.000 pessoas dentro dos qua-
tro dias destinados ao evento. Entre
competições, novidades em primeira
mão e stands de grandes produtoras
de jogos eletrônicos, esta é uma das
convenções mais aguardadas pelos in-
fluenciadores do meio.
Onde acontece: São Paulo
Quando: no 2° fim de semana do mês
de outubro
Foto: Birth Filmes
INÊS 249

• Game XP • Gamescom Latam


Consolidou o conceito de Game Park, A Gamescom é um famoso evento de
com uma enorme estrutura toda volta- jogos europeu, tradicionalmente reali-
da para o mundo dos videogames e que zado em Koelnmesse, Colónia, na Ale-
agrada gostos variados. O local oferece manha. Em 2024, a feira terá uma edi-
espaço para gamezone, laser tag, Just ção inédita no Brasil, reunindo diversas
Dance, campo de batalha para Fortnite, atrações do mundo gamer, como pales-
arena para jogos de futebol e muitas tras, ilhas de jogos e muito mais.
outras opções. Onde acontece: São Paulo
Onde acontece: Rio de Janeiro Quando: de 26 a 30 de junho
(Parque Olímpico)
Quando: de 25 a 28 de julho

• CCXP
Este nada mais é do que o maior even-
to cultural pop e geek do país. Sua es-
trutura foi baseada na feira San Diego
Comic-Com, a maior da cultura nerd
mundial. Além da Game Arena, onde os
apaixonados por eSports podem apro- Fotos: Reprodução Internet e Reprodução Instagram

veitar uma área exclusiva para jogar, a


feira oferece espaço para os fãs intera-
girem com os artistas que expõem seus
trabalhos. Atores superfamosos já mar-
caram presença em outras edições do
CCXP, como Florence Pugh, Ryan Rey-
nolds, Zendaya, Timothée Chalamet, e
o elenco da série La Casa de Papel.
Onde acontece: São Paulo
Quando: de 5 a 8 de dezembro
INÊS 249

MINECRAFT:
UM ALIADO DA
PROGRAMAÇÃO
O jogo é uma excelente ferramenta para o curso,
gerando diferentes estímulos e valorizando a
individualidade do processo de aprendizagem

Texto: Ana Kubata

Q
uem participa do processo de
aprendizagem sabe que esse
não é um caminho fácil, e nem
sempre há uma fórmula mágica que aju-
de com isso. Mas uma coisa é certa: cati-
var as crianças e adolescentes através de
um método lúdico e interativo pode fazer
com que esse desenvolvimento seja mui-
to mais simples e, principalmente, eficaz.
Foto: Diego Thomazini/Shutterstock Images

ALIADO DOS PROFESSORES


O Minecraft, um jogo eletrônico disponí-
vel para diferentes plataformas, pode ser
um grande aliado dos professores nesse
caso, já que têm no jogo a possibilidade
de ensinar habilidades de forma divertida
e despertar autoconfiança e engenhosi-
dade dos alunos.
INÊS 249

“Usar jogos como ferramenta de MÚLTIPLAS VANTAGENS


aprendizado na programação oferece PARA APRENDER
uma abordagem dinâmica e eficaz para O especialista comenta algumas van-
aquisição das habilidades desse campo. tagens que a aprendizagem de pro-
Eles proporcionam um ambiente diverti- gramação por meio de jogos eletrôni-
do e participativo, que desenvolve a capa- cos – dentre eles, o Minecraft, podem
cidade de resolver problemas, aprimora a proporcionar aos jovens:
lógica e estimula a criatividade”, comen-
ta Henrique Nóbrega, diretor fundador da • Resolução de problemas
Ctrl+Play, escola de programação e robó- Os jogos costumam incorporar ele-
tica para crianças e adolescentes. mentos de quebra-cabeças e desa-
fios, que exigem habilidades de re-
EXPLICANDO O MINECRAFT solução de problemas por parte dos
É um jogo de sobrevivência, onde os jogadores. No Minecraft, por exem-
jogadores exploram um mundo aber- plo, ao se depararem com os obstá-
to, tridimensional em blocos pixeliza- culos de criar o mundo que desejam
dos gerados por programação procedi- no jogo, os alunos são estimulados a
mental. Lá, eles podem extrair matérias desenvolver o pensamento lógico e
primas e ferramentas artesanais para abstrato.
construir estruturas ou terraplanagens.
• Estímulo à criatividade
Foto: costoboc/Shutterstock Images

De forma geral, o objetivo é adquirir re-


cursos para construir o próprio mundo Aprender programação por meio de
e se manterem vivos. Com 15 anos des- games significa que os jovens podem
de seu lançamento, o Minecraft virou moldar o ambiente do jogo de acordo
uma febre mundial, atingindo, em ou- com sua visão e preferências, o que
tubro do ano passado, a marca de 300 estimula a expressão individual.
milhões de cópias vendidas.
INÊS 249

Ilustração: kmls/Shutterstock Images


• Incentivo ao aprendizado Segundo ele, mais importante do
Ao oferecer recompensas imediatas e que apenas utilizar os jogos em sala
desafios, os jogos encorajam alunos a de aula, é preciso que os alunos es-
continuar e a superar dificuldades. Inte- tejam envolvidos com os criadores.
grar a aprendizagem de programação Assim, a proposta se torna explorar e
em um ambiente divertido e gamificando incentivar a individualidade e diversi-
as lições, faz com que eles sejam natu- dade. “É possível analisar, por exem-
ralmente atraídos para este processo de plo, motivações diferentes para jogar
estudos. e para ganhar, assim como aborda-
gens de aprendizagem distintas e
• Foco na personalização do motivações intrínsecas muito varia-
aprendizado das”, conta.
“Como hoje recebemos muito mais infor-
mações do que nosso cérebro consegue
processar, se queremos de fato transmitir “É por esses motivos que temos
algo aos jovens precisamos transformar uma metodologia ativa, muito
o aprendizado em uma experiência com- baseada no learning by doing, em
pleta e personalizada, que seja memorá- que os jogos são catalisadores
vel e significativa”, pontua Caio Silveira do aprendizado e, inclusive,
Schweller, Coordenador Administrativo ferramentas importantes para
da Ctrl+Play, escola de programação e fazer representações complexas
robótica para crianças e adolescentes. do mundo.”
INÊS 249

ALÉM DO MINECRAFT ch, Kodu, Construct 3 e Unity, cada uma


Assim como no Minecraft, Schweller indicada para estágios específicos. “O
cita o Roblox como um aliado ao en- critério principal ao selecionar esses
sino da programação. A proposta é recursos é a capacidade de oferecer
parecida, pois trata-se de um universo uma experiência interativa, desafiado-
virtual onde também é possível criar o ra e realmente educativa (refletindo a
próprio mundo. “Nele, as crianças se diretriz da marca de ‘divertir, ensinar e
deparam com diversas situações em desenvolver’), que estimule o raciocí-
que construir um mundo pode não ser nio lógico, a resolução de problemas
tão fácil quanto parece.” e a criatividade dos alunos”, explica.
“Também levamos em conta como
TUDO QUE POSSA PROPORCIONAR as ferramentas podem ajudar a traba-
BONS ESTÍMULOS lhar as competências gerais da Base
O profissional também cita que outras Nacional Comum Curricular (BNCC) do
ferramentas complementam o curso, se- Ministério da Educação em todas as
guindo a mesma linha lúdica, como Scrat- aulas”, finaliza Schweller.

Foto: Improvisor/Shutterstock Images


INÊS 249

JOGAR PARA
APRENDER MAIS!
Os games eletrônicos podem oferecer bons frutos
ao desenvolvimento infantil, mas é preciso que haja
monitoramento dos pais e responsáveis
Texto: Ana Kubata
Ilustração: yusufdemirci/Shutterstock Images

A
saúde e bem-estar das crian- ficos ao desenvolvimento infantil?
ças é uma pauta com muitos
argumentos conflitantes, es- EXISTE UM BALANÇO ENTRE
pecialmente quando falamos O QUE É BOM E O QUE É RUIM
sobre o uso de dispositivos eletrônicos Caio Silveira Schweller, Coordenador
durante o processo de aprendizagem. Administrativo da Ctrl+Play, escola de
Afinal, os jogos são benéficos ou malé- programação e robótica para crianças e
INÊS 249

adolescentes, afirma que, como quase HÁ RESISTÊNCIA DOS PAIS?


tudo na vida, os jogos podem ter efeitos De acordo com Schweller, é comum que
tanto positivos quanto negativos. “Mui- pais e educadores tenham a preocupa-
tas vezes, os problemas tipicamente re- ção de que o uso de jogos na educação
lacionados aos jogos (vício, violência, possa trazer distrações e reforçar vícios
isolamento social, sedentarismo, etc.) e comportamentos negativos (como
são fruto de excessos e de problemas violência, excesso de competição, etc.).
sociais e familiares. Há, no entanto, o “Outro questionamento comum é como
fato de que videogames, como ativida- a gamificação pode ser aplicada em um
des sociais, podem, sim, desempenhar contexto educacional que muitas vezes
um papel importante no desenvolvimen- não é padronizado – por exemplo, quan-
to moral e de caráter das crianças que do falta acesso a computadores e/ou à
os jogam”, esclarece. internet”, aponta o Coordenador.
Ainda segundo o profissional, é o Portanto, para bater de frente com
Ilustração: Colorfuel Studio/Shutterstock Images

contexto específico da criança que dirá se uma possível resistência, o profissional


os videogames são benéficos ou maléfi- explica que a Ctrl+Play conta com meto-
cos para ela. “Se são uma forma de lazer dologia baseada em três pilares: divertir,
saudável, que não ocorre em detrimen- ensinar e desenvolver. “Esses pilares são
to da integração social, da performance essenciais porque, lidando com jovens de
escolar e do relacionamento familiar, os sete a 17 anos, o simples entretenimento
jogos podem, sim ajudar no desenvolvi- não justifica o investimento, assim como
mento”, pontua. A mecânica e a narrativa apenas focar na parte técnica dos jogos
dos jogos escolhidos também são fato- não proporciona um aprendizado com-
res decisivos nesse sentido. pleto sobre tecnologia”, completa.
INÊS 249

COM MONITORAMENTO, CASO CONTRÁRIO…


OS FRUTOS SERÃO POSITIVOS … Ou seja, caso os pequenos exagerem
Já Augusto Jimenez, CMO da Minds nas horas de jogo, Jimenez alerta para
Idiomas, reforça a importância do con- os perigos que podem afetar a saúde fí-
trole dos pais sobre o tempo em que as sica e mental, como por exemplo:
crianças passam jogando, e se o conteú- • Isolamento social: É preciso verificar
do do game é apropriado para a idade se as crianças passam muito tempo jo-
delas. “Além disso, estabelecer horários gando videogame ao invés de interagir
é fundamental para conciliar essa ativi- com outras pessoas ou participar de
dade com outras saudáveis, como esco- atividades ao ar livre, por isso a impor-
lares e atividades ao ar livre”, orienta. tância do monitoramento dos pais e/ ou
Mas ele afirma que os jogos, quan- responsáveis;
do equilibrados com o tempo adequa- • Problemas de saúde: Passar mui-
do, podem trazer muitos benefícios às to tempo sentado jogando videogame
crianças, tais como: pode levar a problemas de saúde, como
• Aprimoramento em um idioma: pela obesidade, má postura e problemas
maioria dos jogos serem em inglês, é de visão.
possível que a criança vá desenvolvendo • Vício: Alguns indivíduos podem ter de-
um novo idioma, através dos comandos, pendência de jogos, o que pode afetar
da repetição das palavras e dos sons, negativamente sua saúde mental.
como a música do jogo;
• Desenvolvimento cognitivo: Muitos jo-
gos exigem raciocínio estratégico, o que
contribui para o desenvolvimento cogni-
tivo das crianças;
• Habilidades sociais: Jogar videogame
on-line pode influenciar que as crianças
Ilustração: yusufdemirci/Shutterstock Images

desenvolvam habilidades sociais, traba-


lhem em equipe e interajam com outros
jogadores;
• Melhora da coordenação motora: Al-
guns jogos requerem movimentos rápidos
e precisos, despertando essa habilidade;
• Entretenimento: Os jogos, ao envolve-
rem histórias de fantasia, têm a capaci-
dade de transportar o jogador para den-
tro do enredo.
INÊS 249

HÁ EMBASAMENTO CIENTÍFICO OS JOGOS MAIS INDICADOS


E nada de achar que esses benefícios Papel e caneta na mão? Anote aí quais
são uma mera teoria dos profissionais são os games que proporcionam mais
da área de tecnologia. O CMO da Mind benefícios para o processo de desen-
Idiomas reafirma as teses com base em volvimento infantil, listados por Caio
estudos que comprovam esses benefí- Silveira Schweller, Coordenador Admi-
cios, e cita alguns abaixo: nistrativo da Ctrl+Play:

Imagem: Aadish Nair/Shutterstock Images


• Desenvolvimento Cognitivo: “Uma pes-
quisa publicada na revista Nature em
2014 sugere que jogar videogames pode
melhorar a flexibilidade cognitiva e a ha-
bilidade de aprendizado.”
• Desenvolvimento Social: “Uma pesqui-
sa da Universidade de Oxford, na Ingla-
terra, constatou que jogar videogames
com conteúdo pró-social pode aumentar
• Crash Bandicoot, Ratchet & Clank,
a generosidade e o comportamento pró-
Sonic e todos da franquia LEGO®: po-
-social em crianças.”
dem ajudar a desenvolver habilidades
• Desenvolvimento Emocional: Um estu-
como resolução de problemas, imagi-
do publicado no Journal of Adolescence
nação, persistência, pensamento es-
em 2016 descobriu que jogar videoga-

Imagem: Diego Thomazini/Shutterstock Images


tratégico e storytelling.
mes pode ser uma forma eficaz de lidar
com o estresse e melhorar o bem-estar
emocional dos adolescentes.

A CRIANÇA PODE ESCOLHER


O QUE JOGAR?
Até pode, mas é preciso que haja a orien-
tação dos pais para garantir que ela se di-
virta com jogos adequados para sua faixa
etária. “A maioria dos jogos possui classifi- • Overcooked e Rayman Legends:
cação indicativa, que orienta sobre a idade são jogos com conteúdo mais coope-
recomendada para o público-alvo. As crian- rativo. “Além do trabalho em equipe,
ças devem contar com uma comunicação estão presentes a criatividade, a ve-
aberta com os pais para que possam su- locidade de processamento, a coor-
gerir jogos e, com a orientação deles, veri- denação motora e a competitividade
ficar se são apropriados”, indica Jimenez. saudável”, conta Schweller.
INÊS 249

“Os pais devem colocar numa balança


as necessidades, os interesses e os
Imagem: Divulgação/EA Games

padrões de aprendizagem das crian-


ças versus os riscos atrelados ao uso
(por exemplo, chat on-line com desco-
nhecidos), as regulamentações legais
(por exemplo, classificação indicati-
va) e o conteúdo geral do jogo (se é
mais violento, ou se tem uma natureza
• Série de jogos Unravel: uma pedida educativa e mais descompromissada,
muito legal para crianças. “Tem uma etc.)”, acrescenta o Coordenador da
narrativa bastante profunda e tocante, Ctrl+Play.
e trata com sutileza e com sensibilida-
Imagem: MIKHAIL GRACHIKOV/Shutterstock Images

de sobre vínculos afetivos, símbolos e O PAPEL DOS GAMES


resiliência.” NA SALA DE AULA
Augusto Jimenez, CMO da Minds Idio-
mas, diz que a integração de videoga-
mes nas aulas oferece uma oportu-
nidade emocionante para os alunos
expandirem seu vocabulário em in-
glês e se envolverem em experiên-
cias imersivas. “Criar salas temáticas
baseadas em jogos permite que os
• Tetris: um clássico, ótimo para de- alunos explorem sua criatividade en-
senvolver o raciocínio lógico quanto aprendem de forma divertida”,
Imagem: Gorodenkoff/Shutterstock Images

justifica.

“Com o suporte dos professores,


os jogos educacionais podem
complementar e enriquecer
ainda mais o processo de
aprendizagem, tornando as aulas
mais envolventes e eficazes.
Essa abordagem demonstra um
• Jogos de RPG (Role-Playing Game):
compromisso genuíno com a
podem ajudar a treinar habilidades
inovação e a qualidade
sociais e a desenvolver empatia e li-
do ensino.”
derança.
INÊS 249

VÍCIO EM JOGOS
É COISA SÉRIA!

Seja eletrônicos ou de azar, a pessoa


tem a vida afetada em todas as áreas
Texto: Gabrielle Aguiar Ilustração: HobbitArt/Shutterstock Images

“S
ó mais um jogo.” Pode ser PRINCIPAIS TIPOS
de videogame, celular ou DE VÍCIOS EM JOGOS
até mesmo de azar - onde • Jogos de azar: eles podem aparecer
apostamos dinheiro -, a ver- de diversos modos, sendo alguns até
dade é que esse assunto demora para mesmo ilegais. Porém, a tentativa de
ser percebido como um problema pe- enriquecer “através da sorte” é o que
las pessoas ao redor, principalmente influencia a pessoa continuar jogando,
por ser um tabu na sociedade. quando ela pode já estar endividada.
O vício em jogos, como o próprio
nome já diz, é a dependência total dessa • Jogos eletrônicos: mais popular entre
atividade, representado principalmente os adolescentes, esses games deman-
pela enorme dificuldade em estabele- dam tempo e podem ser muito intensos
cer limites para jogar. - com campeonatos, inclusive.
INÊS 249

Ilustração: Sylverarts Vectors/Shutterstock Images


DEPENDÊNCIA
O vício em jogos pode levar ao
desenvolvimento de dependên-
cia e transtornos mentais, como
o “transtorno de jogo”, citado pelo
especialista. “Isso gera a perda de
controle sobre o hábito de jogar e
traz consequências negativas na
EXTREMAMENTE PREJUDICIAL
vida diária, como problemas finan-
Dr. Flávio Henrique, formado em medi-
ceiros e sociais. Mas também pode
cina pela UFCG, com residência médica
funcionar como gatilho para de-
em psiquiatria pela UFPI e mais de 10
pressão, transtornos da ansiedade,
anos de experiência na área de psiquia-
entre outros”, complementa.
tria, explica que, mentalmente, o vício
pode estar associado à ansiedade, de-
pressão, desorganização da rotina e aos EXISTE TRATAMENTO!
distúrbios de sono. “Já fisicamente, a de- O tratamento para vício em jogos varia
pendência leva ao sedentarismo, causa de acordo com as características de
problemas de visão e dores musculares. cada caso, mas em geral costuma en-
A falta de controle sobre o tempo gasto volver terapia cognitivo-comportamen-
nos jogos também costuma gerar negli- tal, terapia familiar e grupos de apoio.
gência das necessidades básicas, como “Ele também pode incluir intervenções
alimentação e higiene”, completa. e medicamentos para tratar comorbi-
dades associadas, como ansiedade ou
IDENTIFICAR NÃO É FÁCIL depressão”, conta o psiquiatra.
O especialista pontua que nem sempre é
fácil notar esse vício, principalmente para “Qualquer jogo para crianças deve
os pais ou responsáveis das crianças que ser moderado pelos pais, evitando
sofrem com ele. “Muitas vezes, só é nota- ser jogado por muito tempo ou em
do quando já está bem grave, mas pode substituição das tarefas escolares,
ser percebido ao ver mudanças no com- por exemplo. Além disso, é
portamento, como irritabilidade quando importante sempre conferir a
os impedidos de jogar, negligência de classificação indicativa do jogo e
responsabilidades escolares ou domésti- optar por jogos que estimulem a
cas, isolamento social, alteração de peso cognição, raciocínio, habilidades
e em hábitos alimentares, e piora no de- escolares e desenvolvimento da
sempenho acadêmico.” linguagem”, destaca.
INÊS 249

FORA DAS
TELAS!
Conheça os jogos infantis educativos
que podem ajudar na cognição

Foto: Olga1818/Shutterstock Images

Texto: Gabrielle Aguiar

P
Priorizar tempo de qualidade “Bons exemplos são jogos de
fora das telas é fundamental, quebra-cabeças, caça-palavras,
por isso a Mente Afiada Curio- jogos que envolvam matemática,
sidades separou alguns jogos que vão estratégia ou criação de histórias,
ajudar no desenvolvimento das crian- por exemplo”, afirma o psiquiatra
ças. Vamos lá? Flávio Henrique.
INÊS 249

QUEBRA-CABEÇAS
Excelente maneira de desenvolver a
concentração e a atenção. Isso porque,
montar um quebra-cabeça requer foco
e atenção aos detalhes, estimulando o
raciocínio lógico e a percepção visual.

SUDOKU
Ao preencher os espaços com núme-
ros, as crianças devem analisar com
cuidado as possibilidades e tomar deci-
sões conscientes. Esse jogo é um que-
ENIGMAS E CHARADAS bra-cabeça numérico que desafia as
Esses jogos desafiam a mente dos pe- habilidades de concentração e lógica.
quenos, incentivando a concentração.
Aqui, as crianças precisam pensar de JOGO DA MEMÓRIA
forma criativa e analítica para serem Um clássico que ajuda a desenvolver
capazes de encontrar soluções. não só a memória das crianças, mas
também a atenção, já que os jogado-
JOGO DA VELHA res precisam usar a concentração para
Simples, mas eficaz para desenvolver achar os pares de cartas corresponden-
a concentração. Nesse jogo, os partici- tes, treinando a capacidade de memori-
pantes precisam antecipar as jogadas zação e a focalização.
de seus oponentes e tomar decisões
estratégicas.

Ilustrações: Igor Zakowski, PCH.Vector, Keronn art e Waniga


Ashan/Shutterstock Images
INÊS 249

Tudo sobre A VIDA É O MELHOR ESPORTE

esporte e
saúde você
encontra
Ano 23, Nº 246
Março 2024
R$ 14,90

aqui!

DENGUE
Já nas INSATISFAÇÃO Pausa na
bancas OU OBSESSÃO? atividade
digitais! A busca pelo física é
corpo perfeito necessária
pode custar
muito caro
O personal
trainer te
ajuda a
atingir seus
resultados!

MUSCULAÇÃO
Prática garante mais força,
velocidade, resistência e potência

Você também pode gostar