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Guia de Contornos de Discurso Persuasivo

Nome: Alexandra Chesley

ESBOÇO DE TRABALHO

Tema: O tema da minha palestra são os benefícios dos videogames para crianças e adolescentes.

Declaração de propósito específico: Persuadir meu público de que os videogames são mais
benéficos para crianças e adolescentes do que prejudiciais ou perda de tempo.

Enunciado da tese (ideia central): Com moderação e supervisão, os videogames são educativos e
benéficos mentalmente, fisicamente e socialmente.

Padrão organizacional: O discurso é organizado topicamente.

Introdução
1. Atenção: Nos dias de hoje, os videogames estão em todos os lugares e quase todas as
crianças parecem estar jogando um. De 1996 a 2009, nos EUA, o número de jogos de
computador e vídeo vendidos cresceu de 73,3 milhões para 273,5 milhões, de acordo com
o NPD Group and Retail Tracking Service.
2. Relevância do público: Como muitos de vocês são pais, entendo que se preocupam com a
saúde e o bem-estar de suas crianças e adolescentes.
3. Ideia central: embora se pense há anos que os videogames são a causa de problemas
sociais, mentais ou físicos, a verdade é exatamente o contrário. Os videogames são
benéficos de várias maneiras.
4. Declaração de credibilidade: Desde que me lembro, tenho jogado e aprendido sobre
videogames. Seja sentado no colo do meu pai enquanto ele jogava Command and
Conquer quando criança ou jogando Mario Kart no meu Nintendo 64, os videogames
fazem parte da minha vida desde o primeiro dia.
5. Assim, os videogames, com moderação e supervisão, podem ser extremamente
educativos e benéficos mentalmente, fisicamente e socialmente.

Declaração de transição: Comecemos pelos benefícios mentais, físicos e sociais.

Corpo

I. Ponto principal: À medida que uma criança cresce, não só sua educação é importante,
mas é essencial que ela seja nutrida para manter o ritmo com seus colegas
mentalmente, fisicamente e socialmente.
A. Mentalmente, os videogames fornecem muito mais do que apenas o aumento
da coordenação olho-mão.
1. À medida que você joga videogames, sua destreza melhora e você tem
um tempo de reação mais rápido.
2. Jogos como Portal e outros jogos de quebra-cabeça podem melhorar
seu pensamento crítico, habilidades de memorização e capacidade de
raciocinar e organizar.
3. Diz o artigo de 2002 da BBC News, "Video Games 'Stimulate
Learning'", "O estudo do Reino Unido concluiu que jogos de
simulação e aventura - como Sim City e RollerCoaster Tycoon, onde
os jogadores criam sociedades ou constroem parques temáticos,
desenvolveram o pensamento estratégico e as habilidades de
planejamento das crianças."
4. Não só a mente da criança se torna mais afiada, mas os videogames
dão às crianças um impulso de autoestima e aliviam o estresse através
da atividade física e alívio mental.
B. Por falar em atividade física, os videogames fazem com que crianças e até
adultos se movimentem mais do que nunca.
1. Com o Wii Fit, Wii Sports, Dance Dance Revolution e Dance Central
de hoje, as pessoas se veem suando e emagrecendo com videogames
mais do que nunca. Esses jogos não estão incentivando as crianças que
elas têm que perder peso ou se encaixar em uma imagem ideal; eles
estão apenas tornando mais divertido ser ativo, saudável e se levantar e
se mover.
2. Mas a atividade física não é apenas para quem quer ser mais saudável
do que é todos os dias. Os videogames podem proporcionar alívio da
dor através da atividade física ou apenas da distração mental. Para
adolescentes ou crianças que sofrem de depressão ou outro transtorno
mental, os videogames oferecem uma maneira de relaxar e lidar com a
dor.
C. Além disso, os videogames podem ajudar as crianças socialmente. Eu sei, eu
sei. Os gamers são as pessoas presas em seu porão com as luzes apagadas,
falando em grunhidos e acenos, certo? Na verdade, pode ser exatamente o
contrário.
1. Quando uma criança é "solitária" ou tem apenas alguns amigos,
geralmente é resultado de uma dificuldade em encontrar amigos com
interesses semelhantes ou da falta de habilidade ou desejo de se
comunicar com seus colegas.
2. MMO's (que significa multiplayer online massivo) e jogos com
cooperativo online oferecem às crianças a chance de se comunicar com
pessoas de todo o mundo e fazê-las se sentirem mais confortáveis para
conversar com pessoas de sua própria idade e com interesses
semelhantes.

Em segundo lugar, há os benefícios educacionais dos videogames.

II. Ponto principal: um pai pode se surpreender com a quantidade de coisas que uma
criança pode aprender com videogames.
A. Muitos jogos, como Sid Meier's Civilization e Age of Empires, ensinam as
crianças sobre importantes eventos históricos e governantes. Por exemplo,
pode-se aprender sobre a mitologia romana e grega, as maravilhas do mundo,
como as antigas civilizações egípcias foram construídas e por que Julies
Creaser chegou ao poder, tudo através de videogames.
B. Os videogames também podem aumentar seu vocabulário. Andy Grossman
faz um excelente ponto em seu artigo de 2012 intitulado "The Dorklyst: 7
Ways Videogames Make Us Smarter": "Fatality. Civilização. Impecável.
Aleatório. Último. Corsário. Evolução. Ocarina. Todas essas são palavras que
você provavelmente conhecia na escola primária por causa dos videogames."
C. Além de um vocabulário expandido, os videogames também ajudam as
crianças a desenvolver melhores habilidades de pesquisa. Pense nisso: se você
precisa dessa trapaça ou passo a passo quando está preso, o que você faz?
Você vai online e pesquisa para isso!

Mesmo que os videogames tenham todos os tipos de grandes benefícios, não há como negar que
os pais devem estar envolvidos com quais videogames estão disponíveis para seus filhos.

III. Ponto principal: os pais devem se certificar de que sabem o que seu filho está
jogando, com quem está brincando e por quanto tempo está jogando ao longo da
semana.
A. A maioria dos videogames é obrigada a ter uma classificação impressa em sua
caixa, que pode variar de 'E' para 'todos' a 'T' para 'adolescente' e 'M' para
'maduro'. Geralmente abaixo da classificação, ele dirá em um pequeno texto
por que o jogo é classificado mais alto do que um 'E'.
B. Andrea Norcia diz em seu artigo "The Impact of Video Games on Children"
que os pais devem estabelecer limites para seus filhos. Eles devem limitar a
frequência e o tempo que as crianças jogam videogames.

Em suma, os videogames provaram ser muito mais benéficos para crianças e adolescentes do que
muitas vezes se especulava.

Conclusão
1. Reafirme os pontos principais: os videogames não apenas ensinam seus filhos, eles os
ajudam a crescer como pessoa. Isso, claro, requer moderação dos pais.
2. Reafirme a ideia central: mentalmente, fisicamente, socialmente e educacionalmente,
os videogames beneficiam seus filhos de várias maneiras que você pode nem ter
pensado.
3. Clincher: Então hoje eu estou pedindo que você vá e se sente com seus filhos, com
esses fatos em mente, e converse com eles sobre como eles se beneficiam dos jogos!

Bibliografia

Associação de Software de Entretenimento. "Fatos Essenciais Sobre as Indústrias de


Computadores e Videogames". 2010. Arquivo em PDF.
Grossman, Andy. "The Dorklyst: 7 maneiras pelas quais os videogames nos tornam mais
inteligentes." Dorkly. Connected Ventures, 27 de junho de 2012. Teia. 10 de julho de
2012. <http://www.dorkly.com/article/40681/the-dorklyst-7-ways-videogames-make-us-
smarter>.
Núrcia, Andréa. "O Impacto dos Jogos de Vídeo nas Crianças". Fundação Médica de Palo Alto.
Teia. 10 de julho de 2012. <http://www.pamf.org/preteen/parents/videogames.html>.
"Os videogames 'estimulam o aprendizado'", BBC News. BBC, 18 de março de 2002. Teia. 10 de
julho de 2012. <http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm>.

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