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Vale ressaltar que as brincadeiras apresentadas neste ebook são decorrentes de uma
atividade de pesquisa realizada pelos alunos da turma do componente curricular Núcleo
de Iniciação à Docência- NID 1-O Brincar na Educação Infantil.
O QUE É O BRINCAR
E QUAL A SUA
IMPORTÂNCIA
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O QUE É O BRINCAR E QUAL A SUA
IMPORTÂNCIA
. O que é o brincar?
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Resgatando o Brincar: Um convite a fantasia, imaginação e liberdade
O QUE É O BRINCAR E QUAL A SUA
IMPORTÂNCIA
É na brincadeira que a criança consegue vencer seus limites e passa a
vivenciar experiências que vão além de sua idade, fazendo com que ela
desenvolva sua consciência. Dessa forma, é na brincadeira que se pode
propor à criança desafios e questões que a façam refletir, propor
soluções e resolver problemas. Brincando, elas podem desenvolver sua
imaginação, além de criar e aprender a respeitar regras de convivência,
que serão, no futuro, utilizadas para a compreensão da realidade. A
brincadeira permite também o desenvolvimento do autoconhecimento,
elevando a autoestima, propiciando o desenvolvimento físico-motor e
social.
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Resgatando o Brincar: Um convite a fantasia, imaginação e liberdade
O QUE É O BRINCAR E QUAL A SUA
IMPORTÂNCIA
. Qual a importância do brincar?
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Resgatando o Brincar: Um convite a fantasia, imaginação e liberdade
Capítulo 2
RESGATANDO
BRINCADEIRAS
ANTIGAS
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RESGATANDO BRINCADEIRAS
ANTIGAS
As brincadeiras antigas são heranças dos nossos antepassados. Quando essas brincadeiras são
apresentadas as crianças, despertam a curiosidade de conhecer uma nova realidade, oferecendo
oportunidade de crescimento e um resgate de memória afetiva no que diz respeito a história da
sua família. Já ouvimos bastante a frase: “é brincando que se aprende”, porém não estamos
falando da aprendizagem da leitura e escrita ou do cálculo, que não priorizam o brincar livre,
atividade essencial para o desenvolvimento e formação das crianças. O brincar aflora a
criatividade de forma significativa e constante, estimulando aprendizagens diversas. Precisamos
permitir que as nossas crianças vivenciem brincadeiras antigas, pois ainda que pareçam simples,
existem habilidades desenvolvidas a cada estímulo recebido por uma criança enquanto brinca.
A história dos Jogos no Brasil foi influenciada pelos portugueses, negros e indígenas. Os jogos
presentes na cultura portuguesa, africana e indígena acabaram influenciando a cultura lúdica
brasileira. A partir disso, entendemos que as nossas brincadeiras são influenciadas por culturas,
tradições, nacionalidades e pela influência das pessoas que convivemos. As crianças
normalmente aprendem a brincar com as pessoas mais próximas. As brincadeiras antigas são
passadas de geração a geração e trazem marca da nossa cultura ancestral.
ÁREAS DESENVOLVIDAS:
ÁREA COGNITIVA
Existe a noção espacial onde será analisado qual é o percurso que
dá para correr em um só pé e qual é o percurso mais curto, se é
reto, diagonal, etc.
ÁREA SOCIAL
Competitividade.
ÁREA FÍSICO-MOTORA
Ajuda no desenvolvimento de aptidões físicas como: corrida,
equilíbrio, força.
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Resgatando o Brincar: Um convite a fantasia, imaginação e liberdade
JOGO DE AGILIDADE- DANÇA DAS CADEIRAS
( INCLUSIVA)
ÁREA AFETIVA
É preciso conter a vontade de guardar uma cadeira para si.
ÁREA COGNITIVA
Desenvolve a atenção, a noção de espaço e noções matemáticas.
ÁREA SOCIAL
É uma brincadeira competitiva.
ÁREA FÍSICO-MOTORA
É estimulada a coordenação auditiva e motora, quando a criança precisa seguir o sentido da
roda enquanto a música toca e sentar quando ela para.
ÁREA AFETIVA
Tensão e dificuldade em ceder.
ÁREA COGNITIVA
Desenvolve noções matemáticas, pois a criança começa a fazer uma
contagem antecipada mentalmente para prever o resultado, dessa forma
podendo escolher por onde convém começar ou a posição.
ÁREA SOCIAL
Existe a expectativa de quem será escolhido.
ÁREA DE LINGUAGEM
A fórmula pode ser transformada em um trabalho de sistematização de leitura
e escrita. Mesmo crianças que ainda não tem o domínio, podem criar hipóteses
a respeito de escrita.
ÁREA AFETIVA
A área afetiva é trabalhada nessa brincadeira, quando a criança for
pega e tiver que abandonar o jogo, podendo também desenvolver essa
área, ao ajudar a libertar os companheiros na versão adaptada do
Pega-Pega.
ÁREA COGNITIVA
No Pega-Pega é trabalhada a noção de espaço dos jogadores, podendo
calcular se seus movimentos serão suficientes para escapar do
Pegador, ou se terá que elaborar uma nova tática para se manter no
jogo.
ÁREA SOCIAL
Desenvolve o companheirismo e o trabalho em equipe, estando em
comum apoio para escapar do Pegador, assim como, ajudar os
participantes já capturados, tal como o espírito de competição contra o
Pegador.
ÁREA FÍSICO-MOTORA
É necessária muita agilidade durante a brincadeira, desafiando os
reflexos e a rapidez dos participantes para escaparem de serem pegos
pelo Pegador. Também desenvolve-se as habilidades físicas de correr
e se equilibrar, tendo uma maior convicção de que poderá usufruir de
uma velocidade maior, sem cair ou sem bater-se em algo ou alguém.
ÁREA AFETIVA
Provoca certa tensão ( receio de ser encontrado)
ÁREA COGNITIVA
Noção de espaço e tempo , implica em escolher rapidamente um bom local
para se esconder e para quem procura, ficar atento aos possíveis lugares que
o outro poderá esconder-se.
ÁREA SOCIAL
Desenvolve-se a competição entre os jogadores que se escondem e o jogador
que procura.
ÁREA FÍSICO-MOTORA
É trabalhada a velocidade e agilidade para chegar a um esconderijo, assim
como a concentração para manter-se em silêncio e imóvel enquanto é
procurado.
TEMPOS MODERNOS:
BRINCADEIRAS ATUAIS
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TEMPOS MODERNOS:
BRINCADEIRAS ATUAIS
Alguns jogos de tabuleiro como o xadrez foram modernizado e agora existe a possibilidade de
jogarmos xadrex de forma virtual, o banco imobiliário atual contém uma simulação real de
máquina eletrônica. Até mesmo as bonecas e bonecos que antigamente eram feitos de pano,
hoje em dia estão cada vez mais sofisticados e bem realistas, um bom exemplo disso é o bebê
reborn, que é idêntico ao recém-nascido de verdade.
Apesar das mudanças ocorridas, as brincadeiras continuam presentes na vida das crianças,
seja eletronicamente ou ao ar livre, valendo ressaltar que o importante é nunca deixar de
brincar. Vejamos a seguir exemplos de brincadeiras atuais e suas respectivas áreas
desenvolvidas:
Lego significa “Brincar bem”. É um brinquedo de plástico que é formado por vários
blocos de diferentes tamanhos que tem o objetivo de originar diversas
combinações. O Lego está entre os brinquedos que estão no topo das vendas,
sempre acompanhando as tendências do momento e desenvolvendo conjuntos de
peças que incluam os temas recentes relacionado às crianças. Tem sido a
preferência da criançada por poder explorar a criatividade ao construir coisas que
estão dentro da realidade e são vistas no dia a dia como prédios, casas, escolas,
moto, avião...
ÁREAS DESENVOLVIDAS:
ÁREA AFETIVA:
Proporciona sentimento de alegria e sensação de missão cumprida quando a
criança consegue construir o que desejava e também pode se sentir frustrada e
com raiva caso não consiga ou tenha muita dificuldade.
ÁREA COGNITIVA:
Estimula o raciocínio lógico, já que ao juntar os blocos, a criança precisa analisar
qual peça vai se encaixar melhor. Desenvolve habilidades na área da matemática,
pois o lego promove a consciência de proporções, padrões e até mesmo
quantidades além da consciência espacial.
ÁREA SOCIAL:
Pode ser trabalhado tanto de forma individual quanto em equipe, o que gera uma
interação e troca de ideias que torna o jogo mais divertido.
COMO BRINCAR? O vídeo game por ser um aparelho eletrônico, possibilita que
a criança tenha várias opções de jogos, que na maioria das vezes vem com a
instrução de como funciona o jogo virtual escolhido.
ÁREA AFETIVA:
Alegria e satisfação ao ganhar e atingir o objetivo esperado do jogo e assim se tornar
vencedor (a) e tristeza e frustração com a derrota ou com os obstáculos para chegar
ao objetivo esperado.
ÁREA COGNITIVA:
Estimula o pensamento estratégico para conseguir superar os níveis dos jogos que
na metida que você passa de fase, vai dificultando ainda mais. A concentração é
desenvolvida, já que o jogador precisa manter-se concentrado para ter melhores
resultados ao longo da partida. Estimula a criatividade, já que vários jogos
disponibilizam diversas possibilidades que o jogador poderá explorar para conseguir
atingir a meta.
ÁREA SOCIAL:
Se for usado com equilíbrio, jogando de forma individual promove o estímulo da
independência da criança com a tomada de decisões ao longo dos jogos. Em grupo,
estimula a interação, comunicação e desenvolve habilidades para trabalhar em
equipe. O uso excessivo do vídeo game pode causar comportamentos antissociais,
fazendo com que a criança acabe se isolando das pessoas que estão em sua volta.
Pode desenvolver também problemas de saúde como ansiedade e depressão.
ÁREA AFETIVA:
Satisfação ao conseguir acumular bastante dinheiro e poder comprar os
imóveis desejados, tensão de esperar a sua vez, frustração por não poder
comprar a casa desejada ou perder dinheiro.
ÁREA COGNITIVA:
Estimula a concentração, a tomada de decisões, e envolve aprendizagem na
área da Matemática com números, contabilidade, poupança e trabalha a
parte de administração também.
ÁREA SOCIAL:
Promove a interação e a competição entre os participantes.
ÁREA FÍSICO-MOTORA:
Estimula a coordenação motora ao manusear o peão com a mão.
Outro aspecto a ser considerado é que os brinquedos são importantes, mas não são
indispensáveis para a realização das brincadeiras, pois as crianças brincam com
qualquer coisa, desde um graveto ou caixa de papelão até um brinquedo sofisticado.
É preciso apenas que a criança tenha a liberdade para imaginar, desse modo ela será
capaz de produzir os seus próprios brinquedos. Uma criança que tem contato com a
natureza acaba despertando em si um mundo para além da realidade, transformando
simples objetos em brinquedos incríveis.
VIGOTSKY L. S. A formação Social da Mente. 6 Ed. São Paulo: Martins Fontes, 1998.