Você está na página 1de 4

EDUCAÇÃO FÍSICA – PROF.

CÍDIA NERY
Turma: 6º ANO/Ensino Fundamental II
JOGOS E BRINCADEIRAS POPULARES
1º BIM.

Classificação dos jogos


JOGOS E BRINCADEIRAS POPULARES
Brincadeiras

Ação que se desenvolve no ato de jogar.


Aprendizado cultural que se expressa de diversas
Falar sobre o jogo, enquanto manifestação da formas. A brincadeira é um estado existencial das
cultura corporal significa traçar o que o jogo foi desde pessoas em diversas situações das suas vidas.
sua constituição até a atualidade, para refletir sobre as Manifesta-se nos jogos, brinquedos em forma de
possibilidades de recriá-lo por meio de uma intervenção objetos, cultura popular, reuniões de amigos, montagem
consciente. Quando pronunciamos a palavra jogo, cada ou confecção de brinquedos entre outros.
um pode entendê-la de modo diferente. Além disso,
Brincadeira é o ato de brincar. Numa brincadeira
existe uma associação muito forte do seu conceito com
a pessoa tem o objetivo de entreter alguém e
o termo brincadeira, pelo fato de a palavra jogo se
proporcionar diversão para uma ou mais pessoas ou
originar do vocábulo latino “iocus”, que significa
mesmo de entreter a si mesma. Mas uma brincadeira,
diversão, brincadeira. além de ter um objetivo lúdico, pode ainda ter o
A arqueologia registra a presença dos jogos na propósito de educar. É por isso que é comum que as
humanidade desde 2600 a.C, fazendo parte da vida do crianças sejam estimuladas a participarem de
homem mesmo que de forma intuitiva, onde os povos brincadeiras para aprenderem a segurar objetos,
desta época retratavam coisas do seu cotidiano. Na socializar, desenvolver seus sentidos, entre outras
Pré-história os jogos estão presentes como forma de coisas.
lazer e de representar atividades rotineiras, além de
Nas brincadeiras, o que se faz é usar jogos de
servir como instrumento para passar herança cultural e
forma livre, seja realizando encenações ou objetos para
conhecimentos entre as gerações. Na Idade Média os
isso. Existem brincadeiras que estimulam o sentido da
jogos foram proibidos pela Igreja de serem praticados visão, com a pessoa tendo que procurar alguma coisa
na escola, já que o culto ao corpo visto na Grécia ou alguém, assim como aquelas que estimula a
diferentemente nessa época era considerado uma audição, onde se deve ouvir e repetir algo, entre outras.
heresia podendo ser punido de maneira cruel.
Os jogos propiciam o desenvolvimento da Jogos Simbólicos
imaginação, o espírito de colaboração, a socialização e
ajudam a criança a compreender melhor o mundo.
Atualmente, devido ao progresso e às mudanças dele
decorrentes, as brincadeiras e jogos infantis populares
estão sendo substituídos pela televisão, pelos jogos
eletrônicos e pelo computador.
A função desse tipo de atividade lúdica
"consiste em satisfazer o eu por meio de uma
transformação do real em função dos desejos", ou seja,
tem como função assimilar a realidade. A criança tende
a reproduzir nesses jogos as relações predominantes
no seu meio ambiente e assimilar dessa maneira a
realidade e uma maneira de se auto expressar. se tabuleiros e pequenas peças para representação dos
Brincadeiras ou jogos de faz- de conta, de papeis ou de jogadores, em que suas regras são pré-determinadas.
representações. Na atualidade muitos desses jogos são
pré-fabricados/industrializados. Dama, xadrez, ludo
Jogos Esportivizados dominó, pega-vareta, palavras cruzadas, baralho,
desapareceu alguém, transformação de palavras, etc.

Jogos Cooperativos

Os Jogos Esportivos são atividades que


mesclam características, tanto dos Jogos quanto dos
Esportes, tais como, o entretenimento e a competição.
Pré-desportivos. A sua prática favorece a aprendizagem Os jogos cooperativos são jogos de compartilhar,
dos movimentos das modalidades esportivas. unir essas, despertar a coragem para assumir riscos,
tendo pouca preocupação com o fracasso e o sucesso
[...] contêm alguns fundamentos de modalidades em si mesmos. Eles reforçam a confiança pessoal e
esportivas em que as regras são alteradas e/ou criadas interpessoal, uma vez que, ganhar e perder são apenas
de outra forma. Basquetão, futebol de cadeira, futebol referências para o contínuo aperfeiçoamento de todos.
em duplas, tênisbol, câmbio, 10 passes, volençol, etc. Dessa forma os jogos cooperativos resultam no
Como são conhecidos os jogos esportivos? envolvimento total, em sentimentos de aceitação e
Ainda falando sobre jogos desportivos, existem os vontade de continuar jogando. Amigos de jó, estamos
conhecidos por “jogos pré-desportivos”. … Em outras todos no mesmo saco, cesta de frutas, dominó
palavras, os jogos pré-desportivos são como uma cooperativo, etc.
espécie de treino quanto ao que é essencial para uma Os jogos cooperativos são exercícios de
modalidade esportiva. Eles ajudam também a construção de ambientes coletivos saudáveis. Em
desenvolver o trabalho em equipe. outras palavras, estamos falando de espaços de
Jogos Populares cooperação e ajuda entre as pessoas. O objetivo
principal é incluir os participantes na resolução de
tarefas e desafios.
De modo geral, o jogo cooperativo funciona para
estabelecer uma relação de confiança e parceria em um
clima leve. Dessa forma, a equipe se fortalece e se
conecta. Esqueça o modelo dos esportes tradicionais
como o futebol baseados em competição e disputa. A
ideia aqui é outra. Jogos cooperativos não possuem
São aqueles conhecidos também como jogos de
eliminações, punições, vencedores ou perdedores. Um
rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos
jogo cooperativo propõe a solução de problemas na
materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na
qual todas as pessoas se envolvam. Por isso essa
cultura popular. Queimado, amarelinha, rouba bandeira,
ferramenta é tão utilizada por escolas e empresas.
boca- de - forno, mãe da rua, chuta lata, manchete,
Espaços coletivos demandam uma resolução de
tacobol, etc.
problemas baseada em parceria, entrosamento e
Jogos de Salão diálogo.

Alguns jogos e brincadeiras infantis populares


Visando contribuir para o registro da memória
desses jogos e brincadeiras populares, apresenta-se, a
seguir, um pequeno resumo com informações sobre
cada um:
São aqueles em que o jogador depreende
menos energia por parte da movimentação corporal,
realizado em ambientes mais fechados (salas), usando-
Morto-Vivo
Amarelinha
As crianças devem desenhar o “céu”, depois os
quadrados numerados de 1 até 10 e, no fim, o “inferno”.
Jogue a pedra na casa de n°1, siga pulando nas outras
até chegar no inferno, onde a criança deve pular para
não pisar. Siga fazendo isso até atingir a casa de n°10.

Uma das crianças deve ser escolhida como líder,


para reger a brincadeira. Os outros participantes devem
ficar parados lado a lado, para seguir as ordens do
‘líder’. Quando ele falar ‘morto’, todos devem se abaixar,
já ao falar ‘vivo’, os participantes se levantam. Quem
errar o comando citado, é eliminado. Para ficar mais
divertido, o mediador pode falar rapidamente para
confundir os participantes.

Telefone Sem Fio Escravos de Jó

Escravos de Jó jogavam caxangá (as crianças


Coloque as pessoas em uma fila, lado a lado. participantes vão passando as pedras um para o outro
Quem estiver na ponta deve transmitir uma palavra ou do lado direito, de maneira que cada jogador fique
uma frase, sussurrando para o participante. Um deve somente com uma pedrinha, sempre.
falar na orelha do outro o que entendeu. No final, a
Tira, (cada criança levanta a pedra que está em suas
última pessoa da fila deve falar em voz alta a
mãos) 
mensagem que chegou até si, para que tenha a
comparação com a palavra original. Quem acertar, Põe, (colocam a pedra novamente no chão)
ganha um ponto. Se errar, a pessoa sai da brincadeira.
Quanto mais pessoas no telefone sem fio, mais Deixa ficar (apontam com o dedo para a pedra no
desafiador fica! chão)

Pega-Pega Guerreiros com guerreiros (voltam a passar a pedra


para a direita)
Fazem Zigue, (colocam a pedra na frente do jogador à
direita, mas não soltam)
Zigue, (colocam a pedra à frente do jogador à
esquerda, mas não soltam) 
Zá (colocam a pedra à frente do jogador à direita
novamente)
Escolha um ‘pegador’ para iniciar a brincadeira.
Ele terá que contar até dez enquanto os outros
participantes correm para se afastar o máximo possível
dele. Ao finalizar a contagem, o pegador deve sair
correndo e tentar pegar um dos outros participantes.
Quem for pego, deve trocar de lugar para assumir o
posto de pegador e assim sucessivamente durante a
brincadeira.

Você também pode gostar