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Referenciais Curriculares

O Brincar e a Criança Nacionais para a Educação


Infantil (RCNEI) (Brasil, 1998)

Profa. Fabiana Kadota Pereira  Há uma preocupação


cursoslivres@grupouninter.com.br em sensibilizar os educadores
para a importância do brincar
Jogos e Brincadeiras tanto em situações formais
na Alfabetização quanto em informais

“O brincar é um dos principais


processos e uma das atividades
 Neles, brincadeira é definida mais presentes na infância,
como a linguagem infantil em que são construídas as
que vincula o simbólico e a capacidades e as potencialidades
realidade imediata da criança da criança.”

(MOYLES, 2002; PEREIRA, 2002)

Conceito e Importância
 A espontaneidade no ato
dos Jogos e Brincadeiras
no Contexto Social do brincar oportuniza momentos
de bem estar, proporciona
“Jogo é um meio de expressão
e comunicação de primeira um aprender
ordem, de desenvolvimento lúdico, sem
motor, cognitivo, afetivo, sexual compromissos
e socializador por excelência”. com resultados
(MURCIA, 2005, p. 74) formais

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 O brincar “pode ser entendido  O jogo e a brincadeira
como a capacidade de criar são atividades lúdicas
da criança e está relacionado que sempre estarão
com as suas presentes na vida
vivências
do ser humano
(MARINHO,
2007, p. 84)

 A brincadeira é uma imitação


transformada, no plano  O jogo é uma brincadeira
das emoções que envolve certas regras,
e das ideias, estipuladas pelos próprios
de uma participantes ou por mediadores
realidade
 O brinquedo é identificado
anteriormente
como o objeto de brincadeira
experienciada

Categorias de Jogos O Lúdico no Processo


e Brincadeiras de Ensino-Aprendizagem
 Jogos pré-desportivos
 Jogos cooperativos  Ludicidade: é uma experiência
(brincadeira de ajuda) vivenciada
 Brinquedo cantado que nos dá
 Brincadeiras tradicionais prazer ao
 Brinquedo/jogo simbólico executá-la
ou de imitação

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“Investigando o lugar do brincar
 Na atividade lúdica, nos programas contemporâneos
de educação infantil, notou que
o que importa não é apenas
nas práticas educativas não há
o produto da atividade, tempo para desenvolver um
o que dela resulta, aprendizado pelo brincar,
já que o processo de escolarização
mas a própria ação,
e a preparação para a vida devem
o momento vivido ser feitos com rapidez”
(VEALE, 2001)

 A ludicidade é um instrumento
 O jogo torna a educação
de estimulação prático utilizado
agradável; tem valor atrativo
em qualquer etapa
e educativo
do desenvolvimento
da psicomotricidade

 A criança deve receber


Valores Sociais
por Meio dos Jogos da família e da escola
as primeiras informações
 O valor social parte sobre os valores sociais

do princípio da socialização,
a criança passa a conviver
com os semelhantes

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 As brincadeiras espontâneas
 Os Parâmetros Curriculares
ou os jogos com regras,
Nacionais orientam para uma são experiências que
formação voltada à cidadania possibilitam a criança vivenciar
situações no convívio social
• Relação interpessoal

• Ética

• Inserção social

 Saber perder
 Saber esperar a vez
 Saber respeitar  Cada situação de conflito
 Saber construir as regras
deverá ser trabalhada com o
grupo, buscando entendimento
e aceitação dos valores sociais

Sites para Consulta


 Sobre brinquedos
 Brincar e educação: e infância: aspectos
concepções e possibilidades. da experiência e da cultura
Disponível em: do brincar. Disponível em:
<www.scielo.br/scielo.php?scri <www.scielo.br/scielo.php?scri
pt=sci_arttext&pid=S1413- pt=sci_arttext&pid=S0101-
73722005000200008&lng=pt& 73302006000200011&lng=pt&
nrm=iso> nrm=iso>

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Referências de Apoio
 MARINHO, H. Pedagogia do
movimento: universo lúdico
e psicomotricidade.
Curitiba: Ibpex, 2007.
 MURCIA, M. Aprendizagem
através do jogo. Tradução de:
Valério Campos. Porto Alegre:
Artmed, 2005.

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