ndice
Introduo .......................................................................................................................... 3
Fichas de actividades
A Flor Vermelha ......................................................................................................................... 4
Sardinha..................................................................................................................................... 5
Mina .......................................................................................................................................... 6
Par ............................................................................................................................................. 7
Estendal ..................................................................................................................................... 8
Dar de comer ao cego ............................................................................................................... 9
Bandarlog ................................................................................................................................ 10
Fuga de sapatos ....................................................................................................................... 11
Lobito Secreto ......................................................................................................................... 12
Agarrados ................................................................................................................................ 13
Foge do Bandarlog................................................................................................................... 14
Xer Cane .................................................................................................................................. 15
Corvos e Corujas ...................................................................................................................... 16
Tartaruga Ninja ........................................................................................................................ 17
Desenho Mgico ...................................................................................................................... 18
Captura Nocturna .................................................................................................................... 19
Balo Mensageiro.................................................................................................................... 20
Caa Bolas................................................................................................................................ 21
Estrela ...................................................................................................................................... 22
Introduo
O jogo uma caracterstica do comportamento infantil em que a criana
dedica a maior parte de seu tempo a ele.
A FLOR VERMELHA
Durao:
Sem tempo previsto
Material: GIZ
Descrio do jogo
Neste Jogo, os participantes formam um crculo e colocam as
mos atrs das costas. Um deles, que ser o mogli, receber do
Velho Lobo a flor vermelha (giz vermelho). O velho lobo gritar
FOGO e o mogli procurar queimar algum dos outros participantes.
Aquele que for queimado dever responder a uma pergunta feita
pelo velho Lobo, se no acertar na pergunta, fica de fora do jogo, se
acertar, passa a ser o mogli, saindo o outro jogador e, assim,
sucessivamente. Ganha aquele que for o ltimo Mogli.
SARDINA
Durao
Sem tempo previsto
Descrio do jogo
Todos os elementos se
sentam no cho (em crculo) e
um dos elementos inicia este
jogo, cantando a msica da
sardinha e assim
sucessivamente, passando por
todos os elementos do grupo.
Una sardina
Duas sardinas
Trs sardinas
E um gato
Se disputaram
Te tal maneira
Que se meteram
Num sapato
A, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, ua, ua
A ua, ua, ua, ua, ua, ua, tchi, tchi
Que lo repita
La(o) Lobita(o) (ex Tartaruga)
MINA
Durao: 5 minutos
Descrio do jogo
Este um jogo em que todos os elementos tm de ter o mximo de
cuidado com a sua mina. Neste jogo cada um tem uma mina (balo) atada
ao seu tornozelo com um fio de nylon. Todos os elementos formam um
crculo. Quando o velho lobo der a partida, ento todos tero de tentar
rebentar as minas dos adversrios e defender a sua.
Se um dos participantes ficar com a sua mina explodida, ter de sair
do jogo.
Ganha o que ficar com a sua mina inteira.
PAR
Durao:
5 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local:
Exterior e
interior
Participantes: 20
Material: 10 pares
de imagens
Tipologia: Interaco
ESTENDAL
Durao:
15 Minutos
Participantes: + de 8
Durao
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Interior
BANDARLOG
Durao
Ilimitado
Participantes: ilimitado
Tipologia: Diverso/dinmica
10
FUGA DE SAPATOS
Durao:
5 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
11
LOBITO SECRETO
Durao
1 Semana
Idade: A partir
dos 7 anos
Tipologia: dinmica/interaco
Material: 1 caixa de
sapato por cada lobito,
sendo esta decorada pelo
prprio.
12
AGARRADOS
Durao:
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Variantes: em vez de
Tipologia: contacto/dinmica
13
FOGE DO BANDARLOG
Durao:
10 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local:
exterior
Material: giz
Participantes: ilimitado
Tipologia: Dinmica
Interaco
Diverso
14
XER CANE
Idade: A partir dos
7 anos
Durao
10 Minutos
Local: Exterior
Participantes: ilimitado
Material: Giz
Tipologia:
Contacto
Dinmica
Diverso
15
CORVOS E CORUJAS
Durao:
10 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local:
Exterior
Participantes: ilimitado
Material: nenhum
Tipologia
Interaco
16
TARTARUGA NINJA
Durao:
Ilimitado
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: Nenhum
Participantes: ilimitado
Local: Exterior
Tipologia: Diverso/dinmica
17
DESENHO MGICO
Durao
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior
e interior
Participantes: ilimitado
Tipologia:
criatividade
velocidade
18
CAPTURA NOCTURNA
Durao:
25 Minutos
Participantes: ilimitado
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior
Material: fitas das
cores dos bandos.
Tipologia:
dinmica
Interaco
Observaes: Este
jogo ideal para
fazer a noite.
19
BALO MENSAGEIRO
Durao:
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior e
interior
Participantes:
ilimitado
Tipologia: Reflexo
20
CAA BOLAS
Durao:
5 Minutos
Local: Exterior
Participantes: ilimitado
Material: 15 bolas
de papel por bando
Tipologia:
Velocidade
Dinmica
Diverso
21
ESTRELAS
Durao:
20 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Participantes: ilimitado
Tipologia: dinmica/interaco
Material: 20 estrelas de
cartolina de vrias cores
por bando
Observaes: o local do
jogo dever ter pouca
iluminao.
Os lobitos no podem usar
lanterna
22