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destina-se a ser colada no Caderno de Caç


Caça

Coisas da Selva Coisas da Selva


Caç
Caçada na Selva de Seioni Outros Jogos

Tipo de Jogo: Colectivo Tipo de Jogo: Cá e os Bândarlougues


Material Necessário: Folhas de papel com os nomes ou imagens dos animais • Jogo Individual
da Selva
Material Necessário:
Local: Espaço aberto e delimitado previamente
• Fio de sisal e uma Venda (Lenço do Lobito)
Tempo: A estipular previamente
Local:
Técnica de Jogo:
• Espaço fechado ou delimitado
Aqui temos um jogo de perseguição em que é preciso descobrir a identidade de
uns para ir correr no encalço de outros. Tempo:
O animador da Alcateia distribui os jogadores por cinco grupos: • 10 minutos por cada Jogo
• Os bândarlougues; Técnica de Jogo:
• As Cobras (Cá e família); Venda-se um dos Lobitos.
• Os Ursos (Bálu e amigos); Este representa a Cá.
• Os Lobos e Amarra-se individualmente os pés aos outros Lobitos, estes representam os
• O Xer-Cane. Bândarlougues.
Põe nas costas de cada lobito, sem que eles o vejam, um papel onde diz ou A Cá tenta ouvir para onde os Bândarlougues saltam, tentando fugir.
mostra que animal é. Os Bândarlougues podem rebolar, parar de repente, encolher-se, etc.
É conveniente que o número de bândarlougues seja o mais elevado, Ganha o último Lobito a ser apanhado.
seguido do das cobras, depois pelos ursos, e finalmente pelo de lobos,
de modo que os Xer-Cane sejam apenas um ou dois.
Todos os jogadores se distribuem pela a área de jogo, tentando esconder-se.
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Quando um jogador descobre outro, vê de que animal se trata, para fugir dele
ou persegui-lo. Tipo de Jogo: Xer-
Xer-Cane
• Os bândarlougues são perseguidos por todos os outros animais, excepto • Jogo Individual
pelo Xer-Cane; Material Necessário:
• As cobras são caçadas pelos ursos e pelos lobos, mas não pelo Xer-Cane; • Campo Marcado no chão
• Os ursos perseguem bândarlougues e cobras mas foge dos lobos. Local:
• Os lobos perseguem todos mas procura escapar a Xer-Cane. • Espaço aberto e delimitado
• Se se juntarem dois lobos, podem perseguir Xer-Cane. Tempo:
Cada vez que um jogador agarra outro, por exemplo, se uma cobra agarra um • 5 minutos por cada Jogo
bândarlougue, vão ambos ter com o animador e o jogador apanhado passa a
pertencer ao grupo daquele que o apanhou. Técnica de Jogo:
Neste caso, o bândarlougue passa a ser cobra e o animador coloca nas costas do Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio.
apanhado, novo papel com o novo animal. Este é o Xer-Cane.
Se o jogador for apanhado pelo Xer-Cane converte-se sempre em bândarlougue. O resto da Alcateia está num dos lados do campo, e ao sinal do Aquelá, tenta
O Xer-Cane apanhado por dois lobos transforma-se também em bândarlougue. passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer-Cane.
Os jogadores que estejam a dirigir-se ao animador não poderão ser agarrados. Os Lobitos que forem apanhados, ficam a ajudar o Xer-Cane, representam o
O jogo termina quando se esgotar o tempo fixado, e ganha o grupo que tiver Tábaqui.
mais elementos do que no inicio, à excepção dos bândarlougues. Ganha o Lobito que não for apanhado.
NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA
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A Caç
Caçada de Mowgli Descobrir Lugares

Tipo de Jogo: Colectivo


Material Necessário: Nenhum Material Necessário:
Local: Espaço aberto e delimitado previamente • Fichas A5 brancas, em cartolina
Tempo: A estipular previamente e atribuído a cada Bando.
Objectivo do Jogo: Desenvolver o sentido da estratégia e do planeamento na Técnica de Jogo:
execução de tarefas. Antes de caçar a Alcateia escolhe e planeia a Caçada. O chefe dá um passeio pelo campo, um ou dois dias antes do jogo se
Técnica de Jogo: realizar, e leva consigo uma porção de simples fichas A5 brancas.
Este é um jogo de perseguição em que é preciso aplicar uma estratégia de caça Em cada uma escreve a descrição sumária de vários sítios que atravessa,
semelhante à de uma Alcateia real, isto é, escolher presa a presa e concentrar- como por exemplo:
se apenas na caça à presa escolhida. • “Ponte de madeira com três salgueiros à beira” ou
Uma vez caçada a presa passa a Lobo e o processo reinicia-se. • “Portão branco (ou de qualquer outra cor) com cinco barras, perto da
Lidera o Guia do Bando caçador. casa de campo em ruínas”.
Os Bandos Caçam à vez e tentam que no mais curto espaço de tempo todos No dia do jogo estas fichas são distribuídos pelos Lobitos, a quem é
tenham sido transformados em Lobos (apanhados). concedido certo prazo, conforme as condições locais, para descobrirem os
O animador da Alcateia distribui os jogadores em dois grupos: lugares que a sua ficha descreve e apresentarem-se a informar o chefe, que
• As Presas; fica no ponto de partida.
• Os Lobos (Bando Caçador) Vence o Lobito que o fizer primeiro.
É conveniente que o número de bândarlougues seja o mais elevado, É este outro dos jogos que promovem os conhecimentos requeridos para a
seguido do das cobras, depois pelos ursos, e finalmente pelo de lobos, Competência de Guia da Região.
de modo que os Xer-Cane sejam apenas um ou dois. É preferível enviar os Lobitos aos pares a enviá-los sós, visto que gostam de
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Todos os jogadores se distribuem pela a área de jogo, tentando esconder-se. companhia.


Quando um jogador descobre outro, vê de que animal se trata, para fugir dele O jogo pode repetir-se várias vezes, conforme o tempo disponível e número
ou persegui-lo. de Lobitos e cartões.
• Os bândarlougues são perseguidos por todos os outros animais, excepto
pelo Xer-Cane;
• As cobras são caçadas pelos ursos e pelos lobos, mas não pelo Xer-Cane; NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA
• Os ursos perseguem bândarlougues e cobras mas foge dos lobos.
• Os lobos perseguem todos mas procura escapar a Xer-Cane.
• Se se juntarem dois lobos, podem perseguir Xer-Cane.
Cada vez que um jogador agarra outro, por exemplo, se uma cobra agarra um
bândarlougue, vão ambos ter com o animador e o jogador apanhado passa a
pertencer ao grupo daquele que o apanhou.
Neste caso, o bândarlougue passa a ser cobra e o animador coloca nas costas do
apanhado, novo papel com o novo animal.
Se o jogador for apanhado pelo Xer-Cane converte-se sempre em bândarlougue.
O Xer-Cane apanhado por dois lobos transforma-se também em bândarlougue.
Os jogadores que estejam a dirigir-se ao animador não poderão ser agarrados.
O jogo termina quando se esgotar o tempo fixado, e ganha o grupo que tiver
mais elementos do que no inicio, à excepção dos bândarlougues.
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Aterrar Aviões Danç
Dança de Balú
Balú

Tipo de Jogo: Material Necessário:


• Jogo colectivo, por Bandos • Nenhum
Material Necessário:
• Preparar um caminho com mais ou menos 15 metros de Técnica de Jogo:
comprimento e 2 metros de largura, fazendo um risco com um pau Balú era o urso que ensinava a lei da selva a Maugli, um animal bonacheirão,
na terra, com giz se for no cimento ou com pedrinhas se for na gordo e pesadão.
relva. A alcateia faz um círculo em volta de Maugli que brinca.
• Objectos para obstáculos;
Local: • Primeira parte
• Espaço aberto e delimitado A alcateia imita o urso na sua caminhada:
passo cadenciado e balanceamento dos braços ritmados ao grito da lei.
Pontuação:
Cada um olha em frente de si mesmo, preocupando-se unicamente
• De cada vez que o piloto cai ou sai fora da pista o seu Bando soma com o seu papel de urso.
um ponto; Maugli não reage.
• Ganha o Bando que tiver menos pontos;
• Segunda parte
Voltam-se para o centro, e dizem a lei com voz mais firme e com as
Como será que um piloto consegue aterrar num dia mãos em porta-voz.
de nevoeiro? Maugli ainda não reage.
Técnica de Jogo:
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Um dos Lobitos é o piloto, que se coloca num dos extremos da pista com os • Terceira parte
olhos vendados. Todos, com as mãos no chão (imitando o andar do urso) e martelando
o chão com os dois punhos cadenciam a lei com voz muito forte.
Depois, os Lobitos do Bando contrário colocam vários objectos no meio da
Maugli desta vez levanta-se, saúda claramente a Alcateia e diz:
pista, criando um percurso com obstáculos.
“Obrigado Balú, compreendi”.
No outro extremo da pista, do lado oposto ao piloto, coloca-se o controlador
de tráfego, que pertence ao mesmo Bando do piloto.
Imagina que está muito nevoeiro e que o piloto tem de aterrar apenas com a
ajuda do controlador de tráfego.
O piloto pode mover-se mas não vê.

O controlador de tráfego, pelo contrário, pode


ver mas não se pode mexer.
Este deve ajudar o piloto a chegar até si,
evitando os obstáculos e não saindo da pista.
Todos os elementos de cada Bando têm que ser
piloto ou controlador, pelo menos uma vez.
Boa aterragem!!!

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Sopa de Letras

Nesta sopa de letras estão escondidas 17 palavras que têm


a ver com os lobos e que se encontram na lista seguinte. As
palavras estão escritas da esquerda para a direita e de cima
para baixo. Se não souberes o que elas querem dizer,
pergunta ao teu Guia ou ao teu Chefe.
• Alcateia
• Par-Alfa
• Território
• Instinto
• Respeito
• Natureza
• Toca
• Acasalamento
• Uivar
• Meio
• Predador
• Lobo
• Presa
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• Lobito
• Caça
• Topásio
• Extinção

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