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Além disso, a média de idade dos jogadores casuais está entre 25 e 34 anos,
faixa que corresponde a 33,6% dos gamers que pertencem a esse grupo,
sendo que 34,7% desse público possui mais de 50 MB de internet. Outro dado
relevante da 7ª Edição da PGB é que a faixa etária predominante dos gamers
hardcore está entre os 16 e os 24 anos. (MAIS..., 2020)
Observando esses dados, pode-se concluir que cada vez mais brasileiros estão
tendo contato com à internet e posteriormente, com jogos eletrônicos, sejam
eles online ou offline. Dessa forma, fazendo com que empresas
desenvolvedoras de jogos cresçam mais rapidamente. O que preocupa
gradativamente mais pais, psicólogos, médicos e educadores sobre os
impactos e influências causadas pelos jogos.
Mas, os jogos não são apenas utilizados apenas como forma de distração,
alguns games são criados especificamente para a educação, desenvolvidos
por programadores em parceria com pedagogos, psicólogos e professores.
Outros são de uso geral, mas com o direcionamento do professor podem trazer
benefícios reais de conhecimento. Os jogos eletrônicos podem ser usados na
educação para alfabetizar crianças e auxiliá-las na aprendizagem de matérias
de história, matemática, inglês etc.
O jogo Among Us, que ficou famoso em 2020, é um exemplo de jogo que
influencia positivamente os seus jogadores. No jogo, o usuário é simulado
como um astronauta juntamente a 10 (dez) outros jogadores, porém, um
desses jogadores tem a missão de atrapalhar e fazer com que os outros 9
percam a partida. O objetivo final do jogo é fazer todas as pequenas missões
presentes dentro da nave espacial e/ou investigar e descobrir quem é o
impostor (nome dado ao jogador que atrapalha aos demais). Fazendo assim
com que os jogadores desenvolvam habilidades como raciocínio lógico, tomada
de decisões e o bom convívio social.
INFLUÊNCIAS NEGATIVAS
Alguns pesquisadores ainda dizem que o vício em jogos pode ser comparado
ao vício em álcool e drogas, pois possuem efeitos semelhantes no cérebro
humano, como mostrado na pesquisa a seguir.
Jogos de celular e computador que instigam o vício podem ter efeito similar ao
abuso de drogas ou alcoolismo no cérebro infantil, revelou uma série de
estudos realizados pela Universidade Estadual da Califórnia, nos Estados
Unidos. De acordo com o Daily Mail, exames de ressonância magnética
mostraram que o cérebro de jovens que utilizam com muita frequência o
videogame e as mídias sociais exibem as mesmas mudanças de função e
estrutura que as dos alcoólatras ou viciados em drogas. (VEJA, 2018)
CONSIDERAÇÕES FINAIS