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O Impacto Dos Jogos Na Regulação Emocional Dos Indivíduos

Tarik Nasser Ferreira Kanbour - 10435895 - 10435895@mackenzista.com.br - CTS -


1º Semestre - Turma 1D
Link do Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=rp7_2ZGQzYY

● Introdução
Muitas pessoas nos dias de hoje, tanto jovens, quanto adultos ou idosos, usam os
jogos de videogame como uma forma de diversão e lazer no seu dia a dia, sendo
muito comum várias famílias jogarem com seus filhos e parentes em seu tempo
livre, algo que é muito mais visto nos dias de hoje do que a alguns anos atrás, por
isso, os jogos de videogame têm se tornado uma parte significativa da cultura
contemporânea, tendo influência em diversas áreas da vida humana, incluindo o
cérebro humano, já que os jogos de videogame possuem um grande impacto em
várias regiões do nosso cérebro, como a cognição, as maneiras de agir e pensar,
mas principalmente na capacidade de compreender as próprias emoções,
impedindo que essas emoções lhe afetem de forma negativa, ou seja, os jogos
impactam diretamente na regulação emocional dos indivíduos. Os efeitos desses
jogos sobre as emoções dos jogadores são objeto de estudo de diversos
pesquisadores, visando compreender como a interação com os jogos pode afetar o
bem-estar psicológico.
Durante este texto serão abordados os impactos, tanto positivos, quanto negativos,
que os os jogos de videogame causam em nossa regulação emocional,
principalmente os jogos de gênero shooter (ou jogos de tiro), usando como
referência o artigo científico: “Videogame play for emotion (dys)regulation: Relação
entre tempo de jogo, géneros de videojogos e variáveis emocionais numa amostra
de jogadores adultos” feito por Verónica de Palhares Falcão Loppenberg Antunes.

● Descrição da Obra de Ficção ou Entretenimento


Um dos jogos de gênero shooter mais populares do momento, é o Fortnite, em
resumo, este jogo se baseia em um gênero presente em alguns do gênero shooter,
chamado de Battle Royale, que foi se tornando muito famoso desde os anos de
2012 até atualmente. Este jogo se baseia em cair em uma mapa (ou ilha), com
várias regiões e lugares diferentes para visitar, onde você e mais 99 pessoas
precisam lutar uns contra os outros, tendo um principal objetivo, ser o último e o
único sobrevivente entre os 100 jogadores. Para concluir seu objetivo, você precisa
usar armas e itens que causem dano aos seus oponentes para eliminá-los da
partida, ou seja, ferí-los, para que você consiga ir reduzindo a quantidade de
oponentes até eliminar o último sobrevivente e assim chegar em 1º lugar, obtendo
sua “Vitória Royale”, uma palavra usada para mostrar que você foi o único
sobrevivente da partida.

● Referencial Teórico - Videogame play for emotion


(dys)regulation: Relação entre tempo de jogo, géneros de
videojogos e variáveis emocionais numa amostra de
jogadores adultos
O artigo aborda um tema bastante curioso sobre jogos de videogame, a “Regulação
Emocional” que, em resumo, é a capacidade de um indivíduo de compreender as
próprias reações emocionais, buscando enxergar as situações de sua realidade da
forma que elas realmente são, sem deixar que afete-o de forma negativa à sua vida,
ou seja, é a habilidade que um indivíduo tem de reconhecer suas próprias emoções.
Neste artigo, é abordado o impacto que os jogos de videogame causam na
regulação emocional dos indivíduos, onde, foram feitas várias pesquisas e testes
com o objetivo de investigar as estratégias de regulação emocional e as dificuldades
associadas a jogadores de videojogos adultos, considerando variáveis como o
tempo de jogo e o género e subgénero favorito de videojogo, para verificar quais os
principais fatores que afetam na regulação emocional de um jogador ativo de
videogame, além disso, explora como as estratégias de regulação emocional
podem mediar a relação entre o tempo de jogo e as dificuldades de regulação
emocional, por exemplo, segundo um estudo sobre tal assunto: “Participaram 259
indivíduos de ambos os sexos, com idades entre os 18 e os 62 anos. Os resultados
indicaram uma relação positiva entre o tempo de jogo e a estratégia supressão emocional,
tendo os participantes que reportaram jogar 6 ou mais horas expressando um maior uso da
mesma, comparativamente com os que reportaram jogar até 2 horas. Os participantes que
referiram jogar 4 a 6 horas reportaram uma menor clareza emocional quando comparados
com os participantes que reportaram jogar 6 ou mais horas. Também os participantes que
reportaram o gênero shooter como favorito indicaram mais dificuldades no controle de
impulsos quando comparados com os participantes que reportaram o gênero ação
aventura.” (Antunes, V. de P. F. L. (2019). Videogame play for emotion (dys)regulation:
Relação entre tempo de jogo, géneros de videojogos e variáveis emocionais numa amostra
de jogadores adultos [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa].
Repositório Iscte. http://hdl.handle.net/10071/19923).

De acordo com esse estudo, o tempo de jogo e o gênero ou subgênero do jogo são os
principais causadores de menores clarezas emocionais aos indivíduos
Com essa pesquisa, foram descobertas muitas coisas em relação entre tempo de jogo e
variáveis emocionais, como: a investigação da relação entre estratégias de regulação
emocional e as dificuldades da própria, a análise da relação entre o tempo de jogo e as
estratégias de regulação emocional (como a reavaliação cognitiva e a supressão
emocional), a análise de possíveis diferenças nas estratégias de regulação emocional com
base no tempo de jogo, a investigação da relação entre o tempo de jogo e as dificuldades
de regulação emocional, a compreensão de possíveis diferenças nas estratégias de
regulação emocional com base no gênero e subgênero de videogame favorito, e, a
exploração de como as dificuldades de regulação emocional podem ser explicadas com
base no tempo de jogo, divididas pelas estratégias de regulação emocional.

● Reflexão e Conclusão
A partir da leitura do artigo, conclui-se que não é o tempo gasto , mas sim a forma
como os jogadores lidam com a supressão emocional durante os jogos que mais
afetam. Além disso, a análise do estudo ressalta a influência do gênero e subgênero
favorito de videogame nas dificuldades de regulação emocional, indicando que
diferentes tipos de jogos podem desencadear diferentes desafios emocionais para
os jogadores. Isso sugere a necessidade de uma abordagem personalizada ao
considerar o impacto emocional dos videojogos, levando em conta as preferências
individuais dos jogadores.
Em relação à Ciência, Tecnologia e Sociedade (CTS), a temática do artigo pode-se
associar a ela de várias maneiras, como o impacto da tecnologia na sociedade, já
que, o estudo analisa como a tecnologia dos jogos de videogame influência na
regulação emocional dos indivíduos, destacando como a tecnologia pode construir
as experiências emocionais e comportamentais das pessoas. O artigo também pode
se relacionar à responsabilidade social, pelo fato dos jogos terem um impacto na
regulação emocional dos jogadores, questões como essas surgem um uso
responsável dessas tecnologias, e, por fim, o estudo também pode contribuir para a
compreensão pública dos efeitos dos jogos na regulação emocional, influenciando a
forma como a sociedade percebe e utiliza essas tecnologias no contexto do
bem-estar emocional e mental.

● Referências
Artigo Científico: https://repositorio.iscte-iul.pt/handle/10071/19923
Sites de Apoio: https://blog.cognitivo.com/regulacao-emocional/
https://www.sinopsyseditora.com.br/blog/o-que-e-regulacao-emocional-e-qual-sua-i
mportancia--622

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