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Pedro Henrique Gabriel SILVA¹ , Samuel Carvalho dos SANTOS² , Marcelo da silva reis CANDIDO³
Hipotese: Nao, os jogadores agressivos nao podem ser identificados levianamente e exclusivamente como trolls.
Objetivo: demonstrar que os jogadores agressivos são mais que o termo troll pode classificar.
Metodo: análise do comportamento de jogadores de um jogo especifico (LoL- objeto da sua pesquisa)
Discussao: será que é preciso um novo conceito específico para estes jogadores? qual o possível ou possíveis
motivos para tais agressividades ?
Resumo
Nos dias atuais a internet se tornou algo normal na vida das pessoas de diversos países. Essa rede de
dados proporciona um universo de possibilidades e informações viciantes aos usuários que a utilizam. Sendo
feita de códigos criados para serem utilizados por pessoas com o intuito de ficarem online o tempo que for
necessário. O presente artigo visa mostrar o comportamento e os motivos dos chamados jogadores Trolls que
visam atrapalhar outro jogador online, e se tratando de um jogo em que o trabalho de equipe é necessário para
alcançar a vitória é totalmente estressante e desmotivador para se continuar a partida. Também visa mostrar os
motivos e o que se passa na cabeça dos jogadores tóxicos que são os jogadores que descontam toda a sua
frustração e raiva nos companheiros de equipe tornando aquela jogatina desgastante, desmotivadora e estressante
para novos e antigos jogadores. Nesse artigo será detalhado o comportamento e explicado os motivos dos
mesmos e seus sentimentos ao cometerem tais ações contendo exemplos de comentários feitos por jogadores
tóxicos direcionado aos seus companheiros de equipe. O que justifica esse tema é o fato de ambos os jogadores,
Troll e tóxico, serem prejudiciais a comunidade em que jogadores estão ao praticar ações como a utilização de
ameaças, injúrias, difamações, além de comentários sexistas, racistas e xenofóbicos. Estudos indicam que a
violência não vem de jogos, assim não sendo algo como causa e efeito, logo é preciso ver a violência com base
nos aspectos sociais, econômicos, afetivos etc. O objetivo geral é apontar os comportamentos desses usuários e
explicar o que os leva a serem agressivos dentro do ambiente virtual, além de mostrar a realidade proporcionada
por esses usuários e os danos que eles podem causar. O ódio gratuito proporcionado por esses usuários é
encorajado pelo falso sentimento de anonimato que o virtual proporciona pelo fato de não estarem de frente com
outra pessoa. Tais indivíduos acreditam que não são punidos, além de acreditar que as regras da sociedade não
são aplicadas a eles no ambiente virtual. Contudo determinado comportamento extraordinário não é ilusório,
existe uma tendência a se tornar assim fora daquele ambiente, mas existem fatores que os impedem de manter
um comportamento como aquele que apresentam em um jogo ou na própria internet.
Palavras-Chave: Psicologia; jogos online; comportamento.
Abstract
Nowadays the internet has become something normal in the lives of people from various countries. This
data network provides a universe of addictive possibilities and information to users who use it. Being made up of
codes designed to be used by people in order to stay online as long as needed. The purpose of this article is to
show the behavior and motives of so-called Troll players that aim to disrupt another player online, and it is a
game where teamwork is necessary to achieve victory is totally stressful and demotivating to continue the game.
It also aims to show the motives and what's going on in the minds of the toxic players that are players who
discount all their frustration and anger on teammates making that game exhausting, demotivating and stressful
for new and old players. This article will detail their behavior and explain their motives and feelings when
committing such actions containing examples of comments made by toxic players directed at their teammates.
What justifies this theme is the fact that both players, Troll and toxic, are harmful to the community in which
players are doing actions such as the use of threats, insults, defamations, as well as sexist, racist and xenophobic
comments. Studies indicate that violence does not come from games, so it is not something like cause and effect,
so one must see violence based on social, economic, affective, etc. The overall goal is to point out the behavior
of these users and explain what makes them aggressive within the virtual environment, and show the reality
provided by these users and the damage they can cause. The free hatred provided by these users is encouraged
by the false sense of anonymity that virtual provides by the fact that they are not facing another person. Such
individuals believe they are not punished, and believe that the rules of society are not applied to them in the
virtual environment. However, certain extraordinary behavior is not illusory, there is a tendency to become so
out of that environment, but there are factors that prevent them from maintaining such behavior in a game or on
the internet itself.
Keywords: Psychology; online games; behavior.
Nessa rede que conhecemos como ajudar outros usuários, mas eventualmente
internet é comum encontrarmos usuários pode entrar em contato com algumas das
diversos que a utilizam, sendo eles tendo atividades de usuários ativamente mais
muitas vezes era usado para identificar entretenimento que está no top5 dos
foram fundamentadas nos discursos dos frequência que esse usuário tem esse
“um método comum para lidar com dentro de jogo. A internet é composta na
uma trollagem envolve se recusar a se sua maioria por textos e com isso é difícil
algo que abre a possibilidade do mau vida social cheia de amigos e atenção.
justamente por não ter punições no mundo é bem vindo esse indivíduo se entrega ao
descoberto, cria uma segurança para que suas ideias e formas de agir, se esse grupo
ele possa passar dos limites impostos pela for tóxico esse indivíduo que entrou pode
comunidade online, o que acontece com se tornar tóxico também mas ele também
um jogador que escreve no chat algo pode facilmente trocar de grupo, depende
ofensivo, racista, sexista em algum chat de se o indivíduo tem tendencias a ser daquele
indivíduo não está fisicamente ali, e ele notado por eles. Normalmente não se
fica mais seguro para passar dos limites e recomenda o uso da internet para
ser repreendido por autoridades, dentro de crianças por haver esses grupos e a
real latente, ele já está constituído mas exercícios físicos, conversar com amigos,
permanece no limbo. Um jogador que é receber uma mensagem boa, ver o pôr do
tóxico pode ser assim fora do ambiente sol em algum lugar alto e também
virtual, porém muitas vezes não é, porque descontar esse estresse em outras pessoas,
não é garantido a segurança e a que por sinal é ruim, mas é uma forma
com o virtual seria uma sala escura, algo certo prazer em liberar a raiva em outra
como uma sala de adolescentes, que com a pessoa e esse prazer se cria no sentimento
dentro dela, os alunos têm um certo melhor e mais forte e isso lhe dá prazer. É
comportamento mais restrito e com isso que leva aos jogadores tóxicos a serem