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COMO O COMPORTAMENTO DOS USUÁRIOS EM JOGOS ONLINE PODEM

INFLUENCIAR E IDENTIFICAR SUAS ATITUDES LATENTES NA VIDA

Pedro Henrique Gabriel SILVA¹ , Samuel Carvalho dos SANTOS² , Marcelo da silva reis CANDIDO³

Problema: comportamento agressivo de jogadores no ambito online

Questao: a definição de troll é suficiente para identificar esses jogadores problematicos?

Hipotese: Nao, os jogadores agressivos nao podem ser identificados levianamente e exclusivamente como trolls.

Objetivo: demonstrar que os jogadores agressivos são mais que o termo troll pode classificar.

Metodo: análise do comportamento de jogadores de um jogo especifico (LoL- objeto da sua pesquisa)

Resultado: O perfil de comportamento desses jogadores (agressivos) cria situações de descontrole


emocionalmente além de em casos sendo estes sexistas, racistas e xenófobos.

Discussao: será que é preciso um novo conceito específico para estes jogadores? qual o possível ou possíveis
motivos para tais agressividades ?

¹Bacharel em Administração - pedroh.tcmg@gmail.com


²Mestre – prof.samuel.santos@unincor.edu.br
²Mestre - (EMAIL MARCELO)

Resumo
Nos dias atuais a internet se tornou algo normal na vida das pessoas de diversos países. Essa rede de
dados proporciona um universo de possibilidades e informações viciantes aos usuários que a utilizam. Sendo
feita de códigos criados para serem utilizados por pessoas com o intuito de ficarem online o tempo que for
necessário. O presente artigo visa mostrar o comportamento e os motivos dos chamados jogadores Trolls que
visam atrapalhar outro jogador online, e se tratando de um jogo em que o trabalho de equipe é necessário para
alcançar a vitória é totalmente estressante e desmotivador para se continuar a partida. Também visa mostrar os
motivos e o que se passa na cabeça dos jogadores tóxicos que são os jogadores que descontam toda a sua
frustração e raiva nos companheiros de equipe tornando aquela jogatina desgastante, desmotivadora e estressante
para novos e antigos jogadores. Nesse artigo será detalhado o comportamento e explicado os motivos dos
mesmos e seus sentimentos ao cometerem tais ações contendo exemplos de comentários feitos por jogadores
tóxicos direcionado aos seus companheiros de equipe. O que justifica esse tema é o fato de ambos os jogadores,
Troll e tóxico, serem prejudiciais a comunidade em que jogadores estão ao praticar ações como a utilização de
ameaças, injúrias, difamações, além de comentários sexistas, racistas e xenofóbicos. Estudos indicam que a
violência não vem de jogos, assim não sendo algo como causa e efeito, logo é preciso ver a violência com base
nos aspectos sociais, econômicos, afetivos etc. O objetivo geral é apontar os comportamentos desses usuários e
explicar o que os leva a serem agressivos dentro do ambiente virtual, além de mostrar a realidade proporcionada
por esses usuários e os danos que eles podem causar. O ódio gratuito proporcionado por esses usuários é
encorajado pelo falso sentimento de anonimato que o virtual proporciona pelo fato de não estarem de frente com
outra pessoa. Tais indivíduos acreditam que não são punidos, além de acreditar que as regras da sociedade não
são aplicadas a eles no ambiente virtual. Contudo determinado comportamento extraordinário não é ilusório,
existe uma tendência a se tornar assim fora daquele ambiente, mas existem fatores que os impedem de manter
um comportamento como aquele que apresentam em um jogo ou na própria internet.
Palavras-Chave: Psicologia; jogos online; comportamento.

Abstract

Nowadays the internet has become something normal in the lives of people from various countries. This
data network provides a universe of addictive possibilities and information to users who use it. Being made up of
codes designed to be used by people in order to stay online as long as needed. The purpose of this article is to
show the behavior and motives of so-called Troll players that aim to disrupt another player online, and it is a
game where teamwork is necessary to achieve victory is totally stressful and demotivating to continue the game.
It also aims to show the motives and what's going on in the minds of the toxic players that are players who
discount all their frustration and anger on teammates making that game exhausting, demotivating and stressful
for new and old players. This article will detail their behavior and explain their motives and feelings when
committing such actions containing examples of comments made by toxic players directed at their teammates.
What justifies this theme is the fact that both players, Troll and toxic, are harmful to the community in which
players are doing actions such as the use of threats, insults, defamations, as well as sexist, racist and xenophobic
comments. Studies indicate that violence does not come from games, so it is not something like cause and effect,
so one must see violence based on social, economic, affective, etc. The overall goal is to point out the behavior
of these users and explain what makes them aggressive within the virtual environment, and show the reality
provided by these users and the damage they can cause. The free hatred provided by these users is encouraged
by the false sense of anonymity that virtual provides by the fact that they are not facing another person. Such
individuals believe they are not punished, and believe that the rules of society are not applied to them in the
virtual environment. However, certain extraordinary behavior is not illusory, there is a tendency to become so
out of that environment, but there are factors that prevent them from maintaining such behavior in a game or on
the internet itself.
Keywords: Psychology; online games; behavior.

INTRODUÇÃO frequentemente com polêmicas ou em

Nessa rede que conhecemos como ajudar outros usuários, mas eventualmente

internet é comum encontrarmos usuários pode entrar em contato com algumas das

diversos que a utilizam, sendo eles tendo atividades de usuários ativamente mais

vários jeitos e gostos diferentes assim fervorosos.

como as pessoas são normalmente fora da Dentro de uma jogatina online, a


rede. Muitos são usuários que nem são interação de usuário com usuário é
bons para a comunidade ou para o inevitável e a existência de jogadores
ambiente e nem ruins para os mesmos, ele considerados ruins também é algo
apenas utiliza essa rede de informações inevitável. Estes são chamados
para si mesmo sem interagir rotineiramente de jogadores Trolls e (ou)
tóxicos, entretanto o jogador neutro pode psicologicamente para certas situações,
apresentar um comportamento Troll ou como se deixar levar por outros jogadores
tóxico ao decorrer do jogo. Esses tipos de irritados e se irritar também, esse tipo de
jogadores prejudicam a experiência da frustração pode ser brigas em família ou
maioria dos companheiros em uma partida. amigos, alguma notícia ruim, notas
Poucos não se importam com esses tipos escolares ruins, estado psicológico afetado
de jogadores. É rotineiro ter um jogador devido a alguma doença, etc. Esses
tóxico ou que está tendo um acontecimento afetam o indivíduo e como
comportamento tóxico afetar outro jogador meio de se distrair em um jogo ou de se
da mesma equipe e os dois possivelmente divertir ele se depara com as frustrações
iriam começar uma discussão, internas e mais facilmente pode apresentar
desmotivando e estressando a equipe como um comportamento tóxico.
um todo. O mesmo ocorre com um jogador O jogo que será usado como
Troll, mas o Troll tem como objetivo plataforma de testes para identificarmos as
atrapalhar e para isso ele pouco se importa características de cada um será o League of
para o resultado da partida, enquanto o Legends, que em 2016 chegou a 100
tóxico é o indivíduo que não consegue milhões usuários ativos mensalmente
controlar suas emoções devido a alguma (Riot. 2016) e é extremamente competitivo
frustração interna ou externa ao jogo. levando o jogador ao máximo de suas
Uma frustração interna seria o habilidades e uso do psicológico para
jogador jogar mal, a equipe dele jogar mal alcançar a vitória. O ato de esforçar em
ou a internet estar ruim no momento da uma partida não significa a vitória certa e
partida (o que é prejudicial se tratando de quando o usuário se dedica a vencer e
um jogo online). Essas situações causam perceber que esse fato não está sendo
um sentimento negativo no jogador concretizado ao longo do tempo, ele
causado pela insatisfação (MOURA. 2008) adquire um sentimento de frustração e a
que é perder uma partida de qualquer jogo partir daí é o ponto onde se percebe que o
competitivo. Frustração externa é algo jogador é tóxico ou não. Quando o chat do
causado por problemas externos ao jogo e jogo é utilizado para digitar frases que
que afeta a performance dentre de jogo ou incomodam outros jogadores seja da sua
deixa o jogador mais frágil
equipe ou da equipe adversária ele terá um assunto “HUEBR” é um tabu para algumas
comportamento tóxico. empresas, elas preferem não abordar esse

REFERENCIAL TEÓRICO assunto para evitar esses tipos de


jogadores. A maioria dos alvos desses
HUE BR: Brasileiros ganham fama por
jogadores são jogadores inexperientes e
mal comportamento em jogos online
iniciantes, então se algum jogador mais
Ferreira(2014) já inicia seu artigo experiente parar e apontar onde esses
comentando que não importa o jogo ou jogadores devem ir, o número de vítimas
tipo de jogo, o brasileiro adquiriu uma irá diminuir.
péssima fama ao longo dos anos pelo mau
Quem são os Trolls - e por que ninguém
comportamento, afetando até mesmo
está livre deles
estrangeiros. HUE BR é como se fosse um
bordão, vindo de “huehue” uma risada Por que alguém seria um Troll?

característica de brasileiros e “BR” que com uma visita ao Reddit, site de

muitas vezes era usado para identificar entretenimento que está no top5 dos

compatriotas. maiores parques de diversão dos Trolls, o


usuário “DelusionalFak”, Troll, responde
O usuário com a prática de
que se sente superior ao “manipular as
vandalismo online é chamado de “Troll” e
pessoas para deixá-las furiosas” e que isso
para evitar ser uma vítima de Trolls
traz alegria ao seu coração, ele também
existem algumas dicas: Nunca responder
comenta que é uma sensação boa,
o Troll , ele precisa de atenção para trollar,
semelhante a de serial killers ao matar
mas se você o ignorar ele desiste;
pessoas, “você não os entende até se tornar
Denunciar com uma captura de tela e
um deles” (LOUREIRO. 2015). A
mande para o suporte do jogo; Bloquear
explicação do Reddit se relaciona com um
ou ignorar, isso irá cortar o ânimo do Troll
resultado de uma pesquisa da Universidade
de tentar alguma coisa com você e não
de Manitoba, no canadá. Ela faz a relação
deixar de fazer suas coisas pelo Troll.
do comportamento Troll com a chamada
Se você se identificar como “tétrade obscura”, uma junção de quatro
brasileiro em algum jogo com server transtornos de personalidade: psicopatia
internacional, com certeza irá espantar (falta de remorso e empatia), sadismo
outros jogadores por causa da má fama. O (sentir prazer com o sofrimento alheio),
narcisismo (egoísmo e auto-obsessão) e linguagem, uma forma de dizer algo”
maquiavelismo (tendência a manipular os (ALVES. 2004).
outros). O estudo define trollagem on-line A violência proporciona um efeito
como “a prática de se comportar de forma terapêutico e possibilidade aos indivíduos
enganosa, desordenada ou destrutiva num algo como uma purificação do espírito,
local social da internet por um único catarse, no ponto que reúne seus
motivo: prazer próprio”. Para chegar nesse medos,desejo e frustrações no outro. Ela
resultado os pesquisadores entrevistaram está presente no mundo atual como uma
mais de mil usuários de internet com o forma de linguagem, e os indivíduos que
objetivo de observar se eles apresentam utilizam a violência como forma de
características da tétrade obscura e os que linguagem apresentam a necessidade do
se identificaram como Trolls apresentaram controle de adultos. Esses indivíduos
taxas altíssimas dos comportamentos da podem apresentar comportamentos
tétrade, especial o sadismo (LOUREIRO. negativos, como o uso de drogas e
2015). vandalismos. Resultado da longa jornada
A possibilidade do anonimato na de trabalho de seus familiares, com isso
internet cria um ambiente perfeito para eles perdem a referência de indivíduos que
Trolls, e com a ausência de presença física devem seguir e criam uma perda de
na web permite que regras sociais se identidade e de ressignificação de valores.
tornem menores. Entretanto a internet Valores esses que podem ser adquiridos em
como terra sem lei pode está terminando, a outros grupos que o jovem entra para ser
Grã-bretanha está estudando quadruplicar aceito, se distanciando dos adultos e
a pena de seis meses de prisão por familiares.
cyberbullying e no Brasil Trolls podem ser O autor (ALVES. 2004) pensa que
julgados por calúnia (art.138), difamação “os jogos eletrônico não produz
(art.139) e injúria (art.140). comportamentos violentos nos jovens”. A
Jogos eletrônicos e violência - um violência surge como um sentimento que
caleidoscópio de imagens sinaliza algumas questões, sendo elas

“A violência deve ser vista de afetivas: desestruturação familiar, ausência

forma construtiva e se constitui em uma de limites, etc. e socioeconômicas: queda


do poder aquisitivo, desemprego, etc.
Contudo, Alves(2004) concluiu que jogos emocionalmente algum indivíduo, o
eletrônicos considerados violentos não deixando irritado ou chateado, além de
geram violência, ou seja, não é de causa e impor suas opiniões e tirar sarro com
efeito. É importa analisar a violência com outros usuários, tudo pelo entretenimento
base nos aspectos sociais, econômicos, próprio.
afetivos, etc. Se tratando de Trolls
Um dado significativo é a (HARDAKER,2010) e tóxicos, eles podem
espetacularização e à estetização de cenas ter identidades “ficcionais” (quando a
violentas em jogos eletrônicos, que tem a intenção de trollar é inconsciente ou o ato
possibilidade de se criar uma banalização de trollar foi involuntário) ou identidades
da violência e se criando a necessidade de “reais” (quando a intenção de trollar ou ser
uma mediação de outros indivíduos para tóxico é consciente ou o mesmo ato foi
ocorrer uma discussão sobre isso. proposital), uma forma de identificar se

As conclusões da Alves (2004) uma identidade é real, é observar a

foram fundamentadas nos discursos dos frequência que esse usuário tem esse

entrevistados, na interlocução junto aos comportamento e se fora do ambiente

autores e na imersão na posição dos virtual ele mantém esse comportamento.

jogadores. Quando se trata de Trolls e tóxicos

MATERIAIS E MÉTODOS ficcionais, eles são usuários comuns na


internet mas eventualmente apresentam um
A maior fonte pesquisada foi por
comportamento Troll ou tóxico, sem a
pesquisa bibliográfica através de artigos
intenção de ser de fato um. Dentro de um
pela internet dando uma atenção maior
jogo esse tipo de usuário não é de fato um
para o trabalho de Hardaker.
Troll ou toxico, ele pode ser desde um
Em todo local da internet existem jogador inexperiente até um jogador
Trolls, como por exemplo em fóruns, rede confuso, ou seja, o jogador atrapalhou
sociais como o facebook, mídias sociais alguma ação de outro jogador ou do grupo
como o youtube, sites com chat disponível todo mas não teve a intenção disso, essa
e qualquer software que proporciona ação foi causada por alguma
contato com outros indivíduos, eles eventualidade. Como o League of legends
utilizam qualquer meio para desestabilizar é um tipo de jogo que exige entendimento
do que está acontecendo, raciocínio e um fazendo-o desistir de sua atividade naquele
mínimo de reflexo para que possa ser local e indo procurar outro. O pior a se
jogado com excelência, nem todos os fazer é enfrentá-lo, quanto mais
jogadores apresentam tais características confrontado e quanto maior o público
apuradas e com isso tais jogadores maior será sua satisfação.
eventualmente atrapalham, mas sem a Diferente do Troll o jogador tóxico
intenção. não quer perder a partida que está jogando
Os Trolls reais são de fato reais, mas quando seu time é inferior ou está
eles intencionalmente apresentam o inferior ao time adversário ele desconta
comportamento Troll. Esses usuários toda a sua frustração nos companheiros.
gostam basicamente de “ver o circo pegar Existem circunstâncias que o próprio
fogo”, um usuário que almeja o caos, e jogador não joga bem e não assume seus
dentro de qualquer jogo isso não é erros acreditando fielmente que sua equipe
diferente. Um jogador troll prejudica está errada e ele certo, e assim causando
diretamente e/ou indiretamente os um conflito e perturbações na equipe que
companheiros intencionalmente. prejudicam o desempenho da mesma

“um método comum para lidar com dentro de jogo. A internet é composta na

uma trollagem envolve se recusar a se sua maioria por textos e com isso é difícil

envolver com o Troll” identificar a intenção do usuário ao

(HARDAKER,2010) escrever uma mensagem, ou seja, para um


usuário uma certa mensagem pode ter um
O objetivo do Troll é fazer você
significado e para outro usuário ela pode
cair nos contos dele e com isso
ter outro significado, no mundo “offline”
proporcionar entretenimento próprio, o que
isso dificilmente acontece, porque é
é passado para novatos é a frase “não
possível distinguir o sentido das palavras
alimente os Trolls”. Essa frase se espalhou
com o tom de voz e expressões faciais dos
por vários fóruns pela internet como uma
indivíduos. Para um jogador ser tóxico ele
medida contra os Trolls. Após a
precisa demonstrar essa toxicidade de
identificação de um Troll em determinado
alguma forma e normalmente é
lugar é comum alguns usuários o
demonstrada quando está perdendo ou com
ignorarem, assim diminui o público
alguma desvantagem no jogo. Digitar no
trollado e diminui também a sua satisfação
chat do jogo é a principal forma de exibir continua presente. A ação de outros
essa toxicidade para esses jogadores, e usuários se acharem superior simplesmente
dentro de jogo podemos observar frases de por serem de outras regiões é algo
baixo calão com intenção de atacar o desnecessário e que prejudica os usuários
próximo podem ser: que sofrem disso, além de desmotivar os

1- Injúria racial: ataque diretamente jogadores a continuar com o jogo por

a pessoa enfatizando a sua cor de pele causa do ódio gratuito.

como algo pejorativo, um tema delicado 4- Agressões gratuitas: Ameaças,


desde muito tempo, por um indivíduo ter injúrias, difamações e reclamações. São
uma cor de pele diferente ele é alvo de mais rotineiras dentro do jogo e estressam
xingamentos e tem sua honra ferida. A os companheiros de equipe. Frases como
injúria é uma atividade presente tanto no as desse exemplo e de todo os outros são
virtual e no real. Quando um jogador está totalmente desnecessárias e estressantes, e
usando um personagem negro ele pode quando o jogador alvo dessas ações já está
facilmente ser alvo de injúria racial, e em estressado por motivos externos isso cria
alguns casos o jogador controlando o uma discussão dentro de jogo que é
campeão pode praticar essa atividade. prejudicial a todos presentes.

2- Sexismo: tratar a mulher como RESULTADOS E DISCUSSÃO


um ser humano inferior e incapaz de fazer É desmotivador para novos
o que um homem é capaz de fazer, jogadores se deparar com esses tipos de
corriqueiro quando algum jogador percebe jogadores que descontam suas frustrações
que uma mulher está jogando mal. Esse no chat do jogo, e isso tem como
tipo de jogador tóxico desvaloriza e consequência que novos jogadores deixem
desacredita que uma mulher possa jogar de aprender a jogar e fiquem com uma
bem um jogo, além do assédio que ocorre visão negativa do jogo. As partidas iniciais
dentro e fora de partida. podem ser cruéis demais para novos
3- Xenofobismo: inferiorizar outra jogadores pelo motivo de muitos jogadores
pessoa pelo local de nascença. A perderem o controle de suas emoções no
desvalorização de jogadores de meio da jogatina, essa ação prejudica
determinadas regiões não é tão comum qualquer usuário e pode agravar a situação
como o racismo e sexismo mas ainda de um usuário que já estava estressado,
que decide jogar para aliviar, e nesse caso legends, volta o seu marketing para um
o jogo terá um efeito contrário. Jogadores público que não tem contato com o tipo de
frequentes e jogadores antigos também jogo feito por ela, porém eles não são
deixam o jogo por se sentirem avisados sobre os jogadores que podem ser
desmotivados e irritados com a agressivos dentro de jogo, e esses mesmos
comunidade, não importa a quanto tempo o jogadores não se importam com os novos
jogador jogue o jogo ou qual o seu rank jogadores para deixar de ser agressivos.
nas partidas ranqueadas existem sempre a Muitas vezes os jogadores tóxicos que
tendência de encontrar um jogador com estão no nivel baixo são jogadores mais
conduta anti esportiva e que vai apresentar experientes que criam uma nova conta para
um comportamento tóxico quando está em elevar o nível, e jogar as partidas
desvantagem dentro da partida. ranqueadas novamente do zero.

Além do jogo ficar com fama de ter CONSIDERAÇÕES FINAIS


uma comunidade tóxica que prejudica a O ódio gratuito em um meio de
todos os envolvidos, o jogo perde seus entretenimento online desmotiva à novos
jogadores por causa dos próprios usuários a continuar utilizando aquele
jogadores. League of Legends não se meio, um jogo online não se difere disso.
prejudica em questão de vendas com o Com o ódio e raiva distribuída aos montes
marketing negativo proporcionado pela em uma partida desmotiva novos jogadores
comunidade muitas vezes tóxica e mais que tentam jogar um novo jogo, muitos
raramente troll, afinal ele é grátis, mas jogadores não sabem a gravidade dos seus
mesmo não se prejudicando por esse comentários abusivos, e não imaginam
segmento por justamente não se tratar de como isso é prejudicial para a comunidade
um jogo pago, a fama negativa afasta e para aquele jogador que está junto com
novos jogadores do jogo, jogadores esses ele na partida. O sentimento de anonimato
que poderiam colocar dinheiro para e a interação por uma tela, que
adquirir itens decorativos como novas impossibilita observar a expressão de outro
roupas e emotes, ou seja, de certa forma a indivíduo, proporciona uma segurança para
empresa perde dinheiro afastando usuários agredirem sem se preocupar com
jogadores. Com esses fatos a empresa as consequências (LOUREIRO. 2015). A
RIOT Games, responsável pelo League of maioria dos exemplos mostrados são reais
de jogadores que já estão frustrados e instigar o comportamento do jogador ou o
consequentemente com raiva, e sentiram a modo em como ele pensa em determinado
necessidade imediata de liberar toda a assunto, e isso não é exclusividade deles,
pressão em palavras digitalizadas dentro de outros meios de entretenimento também
jogo não se importando com as oferecem isso, e como exemplo temos
consequências, que seria entre elas filmes, séries, programas de televisão,
desmotivação, tristeza, raiva de outros animes e etc. Atualmente os jovens passam
jogadores. muito tempo nesse ambiente virtual e se

O anonimato ou a sensação dele é distanciam de ter algo parecido com uma

algo que abre a possibilidade do mau vida social cheia de amigos e atenção.

comportamento para o indivíduo, Quando se deparam com um grupo em que

justamente por não ter punições no mundo é bem vindo esse indivíduo se entrega ao

fora do virtual ou a impossibilidade de ser grupo e é influenciado pelo mesmo nas

descoberto, cria uma segurança para que suas ideias e formas de agir, se esse grupo

ele possa passar dos limites impostos pela for tóxico esse indivíduo que entrou pode

comunidade online, o que acontece com se tornar tóxico também mas ele também

um jogador que escreve no chat algo pode facilmente trocar de grupo, depende

ofensivo, racista, sexista em algum chat de se o indivíduo tem tendencias a ser daquele

algum jogo é a exclusão da conta ou o grupo. Os motivos de continuar no grupo

bloqueio do ip ( que é a localização do pode ser o sentimento de aceitação entre

computador em números). O ambiente um certo número de indivíduos e (ou) se

virtual proporciona o anonimato, o sentir realizado e mais importante, ser

indivíduo não está fisicamente ali, e ele notado por eles. Normalmente não se

fica mais seguro para passar dos limites e recomenda o uso da internet para

se comunicar como quiser sem medo de indivíduos muito jovens, principalmente

ser repreendido por autoridades, dentro de crianças por haver esses grupos e a

jogo existem grupos como um grupo de influência proporcionada pelo ambiente

jogadores mais tóxicos ou um grupo de virtual que não se pode controlar

jogadores que fazem algo específico. totalmente.

A influência em qualquer meio É importante observar que esses

social é inevitável e os jogos em si podem tipos de comportamentos não são ilusórios,


eles existem no virtual e no real, porém no escuro, os alunos se sentiram seguros e irá
virtual existe uma falsa segurança, ou seja, acontecer uma desordem. Os alunos não
o indivíduo se sente mais seguro de fizeram essa desordem no nada, isso estava
mostrar suas intenções e agir de formas na cabeça deles mas estava restrito por
que a sociedade normalmente repudiaria, certos motivos, como um grito, alguém
além da comunicação entre usuários ser não iria gritar no meio da sala porque isso
proporcionado por texto e sendo assim traz consequências, entretanto, com uma
dificilmente possível identificar o tom de segurança de não ser descoberta a pessoa
voz, que muitas vezes pode mudar o grita.
contexto de alguma palavra ou frase. O O ser humano passa por muitas
virtual é difícil de se controlar e difícil de situações e isso se acumula dentro de si e
enviar as punições adequadas a cada se cria a necessidade e a vontade de liberar
usuário. esses sentimentos para trazer um alívio e
O comportamento do jogador pode leveza para muitas pessoas, como por
não diferir muito da realidade, o virtual não exemplo um trabalho estressante em que o
se opõe ao real mas sim ao atual como diz trabalhador libera todo o estresse quando
Lévy (1996). chega em casa e relaxa, a diversas maneiras

Para Lévy(1996) o possível seria um de liberar o estresse, seja por fazer

real latente, ele já está constituído mas exercícios físicos, conversar com amigos,

permanece no limbo. Um jogador que é receber uma mensagem boa, ver o pôr do

tóxico pode ser assim fora do ambiente sol em algum lugar alto e também

virtual, porém muitas vezes não é, porque descontar esse estresse em outras pessoas,

não é garantido a segurança e a que por sinal é ruim, mas é uma forma

impunidade. O que pode ser comparado diferente de se expressar já que existe um

com o virtual seria uma sala escura, algo certo prazer em liberar a raiva em outra

como uma sala de adolescentes, que com a pessoa e esse prazer se cria no sentimento

luz acesa e o professor ou algum superior de superioridade, o indivíduo se sente

dentro dela, os alunos têm um certo melhor e mais forte e isso lhe dá prazer. É

comportamento mais restrito e com isso que leva aos jogadores tóxicos a serem

limites, porém, se esse superior sair ou se a tóxicos, e viciados nessa atividade.

luz apagar assim ficando completamente REFERÊNCIAS


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