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Introduo
Vinte e trs entre cem brasileiros so jogadores ao menos
ocasionais. Ou seja, num pas com quase duzentos milhes de
habitantes, algo em torno de cinquenta milhes jogam vdeo games
com alguma frequncia. Mas o que isso significa na prtica? Que
influncia as horas passadas na frente de computadores, consoles e,
mais recentemente, celulares tem de fato na vida e na sade dos
jogadores?
Essas so perguntas de difcil resoluo, e os motivos so muitos. A
popularizao dos jogos algo relativamente recente, tendo se
tornado relevante em escala mundial por volta de 1980, sendo,
porm, parcialmente ignorado como fenmeno social e pouco
estudado at recentemente. Alm disso, o jogo eletrnico se
apresenta de muitas formas, existem dezenas de gneros e milhares
de ttulos diferentes no mercado, o que torna a exposio aos jogos
uma experincia diversificada para cada jogador. Por fim, se mostra
extremamente difcil fazer relaes diretas e simples quando se fala
em algo complexo como a psique e o crebro humano. Aos jogadores,
porm, pouco importa essas dificuldades, e o nmero destes cresce a
cada dia.
Escapismo Social
O vdeo games nos leva a realidades alternativas, talvez seja
esse o maior motivo de seu sucesso. Quando jogamos, no somos ns
mesmos, mas um personagem, que vive em seu prprio universo,
com suas prprias regras e objetivos. Ou seja, quando jogamos nos
desprendemos de nossa atual realidade. Por algum tempo, nossos
problemas desaparecem, a escola no importa, o trabalho no
Internet Husband
Os jogos podem se tornar uma fuga da realidade.
http://info.abril.com.br/images/materias/2012/07/Internet-Husband20120719173220.jpg
Violncia
GTA
Momento do jogo GTA IV onde o jogador atropela atiradores.
https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSyeSVULn1de0o5S8sXMsQ5hOVH5D3ymOSn8qK9H525195EOB8
De fato, o contedo violento na maioria dos jogos inegvel, e aqui
no cabem apenas a jogos explcitos como os da famosa sria GTA,
onde o jogador encarna um criminoso que rouba, mata, e pratica todo
tipo de comportamento no socialmente aceitvel, mas tambm a
jogos com temtica simples e quase infantil como o Super Mario,
onde o jogador comando Mario, um encanador que precisa atravessar
vrios mundos com o objetivo de salvar uma princesa. Em sua
jornada, porm, Mario precisa derrotar vrios inimigos, e estes so
mortos geralmente por esmagamento ou com bolas de fogo. A
descrio definitivamente parece pior que a cena de fato que pode
ser observada aqui, porm, o que se quer demonstrar aqui que
praticamente todos os jogos eletrnicos podem ser considerados,
mesmo que em nveis muito diferentes, violentos.
Mario
Momento do Jogo Super Mario, onde o jogador destri o cenrio, e
esmaga os inimigos. https://encrypted-tbn1.google.com/images?
q=tbn:ANd9GcSyeSVULn1de0o5S8sXMsQ5hOVH5D3ymOSn8qK9H525195EOB8
Assim, afirma-se, que esse teor violento intrnseco dos jogos
eletrnicos acaba por desencadear uma tendncia ao comportamento
violento. Inclusive, com base nessa argumentao, alguns ttulos
tiveram sua venda proibida no pas. Exemplos notrios so os do
Carmageddon e do Counter-strike, ambos tiveram sua venda proibida
por algum tempo, tendo depois voltado a serem comercializados.
Em Carmageddon o jogador um piloto de carros que participa de
rachas e ganha pontos por prticas como atropelar pedestres, dirigir
nas caladas, etc. A proibio, entretanto, parece ter servido apenas
para aguar a curiosidade dos jogadores e mesmo daqueles que
nunca tinham ouvido falar no jogo.
Benefcios potenciais
Apesar dos problemas citados anteriormente, pesquisas
recentes vo na contramo do que se preconizava a princpio, e
estimam que o uso racional do vdeo games possa sim trazer
benefcios em diversas reas da cognio alm de criar um ambiente
que favorece relaes sociais entre jogadores.
Consideraes finais
Apesar do estigma inicial que o vdeo game parece ter sofrido, seu
aceitamento e abrangncia vm crescendo a um ponto onde no se
podem fechar os olhos a influncia que ele causa nos jogadores.
Mais pesquisas so necessrias para que se conclua at que ponto o
uso do vdeo game um recurso interessante no ensino, e at que
ponto sua influncia pode ser negativa. A certeza que se tem a de
que seu uso excessivo definitivamente pode trazer graves
consequncias vida dos jogadores.
Referencias:
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