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UNIVERSIDADE BELAS ARTES

JOGOS DIGITAIS
PRINCÍPIO DOS JOGOS

Fernando Muniz De Almeida


RM 23105704

O CÍRCULO MÁGICO
UMA BREVE ANÁLISE

São Paulo
2023
O capítulo 9 de "Regras do jogo" de Salen e Zimmerman discute o conceito de "círculo
mágico", que se refere à fronteira que separa o mundo do jogo do mundo real. Esse limite é
importante porque permite que os jogadores suspendam temporariamente suas crenças e
possam imergir nas atividades do jogo sem as consequências que normalmente surgiriam no
mundo real.

Os autores descrevem o círculo mágico como um "espaço seguro" que permite aos jogadores
experimentar e explorar sem medo de retaliação. Eles observam que o círculo mágico não é
um limite físico, mas sim conceitual que existe nas mentes dos jogadores. O círculo mágico é
criado quando os jogadores concordam em jogar um jogo e cumprir suas regras.

Os autores também discutem a relação entre o círculo mágico e o design do jogo. Eles
argumentam que os designers devem criar cuidadosamente as regras e a mecânica de um jogo
para criar algo que seja atraente e imersivo. Isso envolve a criação de uma separação clara
entre o mundo do jogo e o mundo real, bem como a criação de regras que incentivem os
jogadores a se envolverem com o jogo em seus próprios termos.

Um aspecto importante do círculo mágico é que ele não é absoluto. Embora os jogadores
possam concordar em suspender sua descrença e se envolver nas atividades do jogo, eles
sempre estão cientes de que ainda estão no mundo real. Isso significa que o círculo mágico
pode ser rompido se os jogadores sentirem que o jogo é injusto ou se ficarem muito envolvidos
emocionalmente com o resultado. - Acho particularmente curioso como esse conceito, que
deveria ser senso-comum entre as pessoas, acabou virando pauta para discutir que os
videogames instigam e incitam violência e heresia contra algumas religiões como foi citado por
programas jornalísticos religiosamente enviesados nos canais de TV no Brasil dos anos 2000.

Os autores também discutem as maneiras pelas quais o círculo mágico pode ser usado para
criar normas e valores sociais dentro do mundo do jogo. Eles observam que os jogos
geralmente têm suas próprias economias internas e hierarquias sociais separadas daquelas do
mundo real. Isso pode ser usado para criar um senso de comunidade entre os jogadores e para
encorajar certos comportamentos dentro do jogo. Um grande exemplo disso pode ser visto em
Infamous (PS3), onde as atitudes controladas pelo jogador do personagem principal, Cole,
como uma pessoa dotada com super-poderes, causam forte impacto na mídia e nas pessoas,
que passam a fugir quando te encontram na rua, caso ele seja mau, ou aplaudem e gritam
palavras de incentivo quando Cole é bom.

No geral, o círculo mágico desempenha um papel crucial no design do jogo e na experiência do


jogador. Ao criar um espaço seguro e separado para jogar, o círculo mágico permite que os
jogadores participem do jogo sem precisar questionar a moral de seus atos, visto que as regras
estabelecidas dentro do jogo diferem completamente da vida real. No entanto, o maior desafio,
é criar um círculo mágico que seja sólido e atraente, pois sabendo que a fronteira entre os
mundos é nítida, é necessário um diferencial para chamar a atenção do público.

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