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UNIVERSIDADE BELAS ARTES

JOGOS DIGITAIS
ÁUDIO PARA JOGOS

Fernando Muniz De Almeida


RM 23105704

GARRY KITCHEN’S GAMEMAKER


VANTAGENS, DESVANTAGENS E SUA IMPORTANTE HISTÓRIA PARA OS VIDEOGAMES

São Paulo
2023
Garry Kitchen's GameMaker foi um motor, ou “engine” de desenvolvimento de jogos criado pelo
designer de videogames Garry Kitchen em meados da década de 1980, e lançado pela
Activision em 1985. O motor foi usado para desenvolver vários jogos populares para o Atari
2600, incluindo "Space Jockey" e "Pressure Cooker", também foi utilizado posteriormente para
criar um Port de Donkey Kong para Atari 2600, que foi um sucesso absoluto.

O processo de criação do GameMaker começou com o desejo de Kitchen de criar um sistema


de desenvolvimento de jogos mais eficiente e amigável para o Atari 2600. Na época, o
desenvolvimento de jogos para o Atari 2600 era um processo complexo e demorado, que exigia
que seus desenvolvedores atribuíssem manualmente código de linguagem de máquina, linha
por linha, era um processo longo e exaustivo.

A solução de Kitchen foi criar uma linguagem de programação de alto nível que simplifica o
processo de desenvolvimento do jogo. Ele chamou a linguagem de GFL, ou GameMaker
Programming Language. A linguagem foi projetada para ser fácil de se aprender e usar e
permitiu que os desenvolvedores criassem jogos sem ter que escrever código em linguagem de
máquina.

Com o GFL instalado, Kitchen passou a desenvolver o próprio mecanismo GameMaker. O


motor incluía um editor de sprites, editores de música e efeitos sonoros e outras ferramentas
que tornavam o desenvolvimento de jogos mais rápido e fácil.

Um dos principais recursos do GameMaker era sua capacidade de gerar automaticamente


código de linguagem de máquina com base no código GFL inserido pelo desenvolvedor. Isso
tornou possível criar jogos complexos com menos esforço e em menos tempo do que levaria
para escrever o código manualmente, o que otimizou, e muito, o tempo gasto para a criação
completa de um jogo.

Depois que o GameMaker foi concluído, Kitchen o usou para desenvolver vários jogos de
sucesso para o Atari 2600, incluindo "Keystone Kapers", que vendeu mais de um milhão de
cópias.

Segue uma lista de prós e contras em utilizar o GameMaker criado por Garry Kitchen:

Prós:

Fácil de aprender e usar: A linguagem GFL é uma linguagem de alto nível e foi projetada para
ser fácil de aprender e usar, tornando-a acessível a desenvolvedores com vários níveis de
experiência em programação.

Economia de tempo: a capacidade de gerar automaticamente o código de linguagem de


máquina economizou um tempo significativo dos desenvolvedores, permitindo que eles
criassem jogos mais rapidamente do que poderiam se tivessem criado o código em linguagem
de máquina manualmente.
Ferramentas: o motor possuía uma variedade de ferramentas fáceis de usar, como criar sprites,
música e efeitos sonoros, tornando mais fácil para os desenvolvedores criar jogos refinados.

Excelente reputação: GameMaker foi usado para criar vários jogos de sucesso para o Atari
2600, logo, era esperado que fosse possível criar coisas grandiosas com ele.

Contras:

Recursos limitados: embora o GameMaker fosse uma ferramenta poderosa para criar jogos no
Atari 2600, seus recursos são limitados se comparados com os mecanismos modernos de
desenvolvimento de jogos.

Obsoleto: O motor foi desenvolvido em meados da década de 1980 e foi projetado para
funcionar com o hardware do Atari 2600. Apesar de ter sido utilizado para outros consoles
futuros que remontam do NES e à plataformas como iOS, pode não ser compatível com
hardware e software modernos, fazendo com que os desenvolvedores percam um grande
tempo adaptando o código para as tecnologias mais atuais.

Falta de suporte: Não existe mais suporte para o GameMaker, o que significa que os
desenvolvedores podem ter dificuldade em encontrar recursos ou assistência se tiverem
problemas.

Nicho: O Atari 2600 tem um público relativamente pequeno em comparação com as


plataformas de jogos modernas, o que limita o público potencial para jogos criados com o
GameMaker.

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