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Definindo a mecnica de um game

Todo game usa uma mecnica single gameplay ou multipla que trabalham independentes ou juntas para criar novos resultados

Tudo que um jogador pode fazer em um game(movimento, oulo, tiro, golpes) considerado a mecnica do jogo
Cada minima ao condiderada Quanto mais mecnica, mais complicado o jogo

O trabalho do game designer simplificar a mecnica, e no criar novas, tornando fcil a jogabilidade

Games clssicos (xadrez, jogo da velha, damas) - regras simples, criam comportamentos complexos

RPG - mecnica desenvolvida - mais prximo de games digitais

1 e 2 gerao
Comandos muito simples

Pitfall!

Defender

Centipede

3 gerao [8 bit]
Mais botes permitiram aprimorar a mecnica dos games

Double Dragon 1 beat-em-up

Super Mario Bros

Prince of Persia Health toolbar*

4 gerao [16bits]
Games utilizando vrias engines, o que abria muito o leque de possibilidades de grficos e mecnica.

Metroid open-ended world com level design no linear

Sonic the Hedgehog plataformer, mas com nova mecnica de loops, trampolins, aceleradores e anis para coletar

5 gerao [32bits]
Comeo dos Games 3D: mecnica do jogo tinha que acompanhar essa evoluo

Super Mario 64 Embora no tenha sido o primeiro game em 3d, foi to inovador que se tornou padro para todos os outros

Metal Gear Solid: pioneiro no gnero novas possibilidades de mecnica e interao com elementos do game

The Legend of Zelda: Ocarina of Time seguindo o mesmo caminho de Mario com mecnica mais desenvolvida

6 gerao
Com a mecnica dos games 3d j desenvolvida, era hora de desenvolver o estilo, tema e experincia dessa gerao.

Resident Evil 4

Gta 3

7 gerao
cedo ainda para falar dela por estar em desenvolvimento, como Wii, Kinect e outros que possibilitam uma nova mecnica.

Evoluo da jogabilidade nos computadores


Alguns games s se desenvolveram no PC por causa do seu poder, controles, memria e caractersticas que nunca seriam possveis em um console. Games FPS comearam no PC, porm foram adicionadas mecnicas que melhorarama jogabilidade no console. Acessibilidade de desenvolvimento de games no PC maior, por isso se esperam mais inovaes

Evoluo da jogabilidade nos fliperamas


Fliperamas sempre tiveram influncias nos jogos de video games. So feitos para serem jogados por um curto perodo de tempo, facilidade de acesso e difceis de zerar

O Processo do Game Design


GDD[game design document] detalha informaes que guiaro todo processo de criao e construo do game. O game final normalmente se diferencia do GDD. A flexibilidade do GDD importante para resolver problemas no processo de forma facil e rpida

K.I.S.S [Keep it Simple, Stupid]- como designer, muito fcil se apaixonar pelo projeto e acabar no querendo mud-lo ou aceitar crticas.
Quando fazemos um jogo, acabamos sabendo seus truques e segredos e acabamos no entendendo o quo difcil o game de jogar.

Gameplay-driven design
Um modo singular de jogabilidade ser utilizado Normalmente foca em games divertidos, ou que introduzem uma interao nova.

Guitar Hero

Technology-driven design
Um programador desenvolve uma caracterstica fundamental, e o game construdo a partir disso.

Blood Wake

Art-driven design
Foco na arte do game [normalmente desfoca a mecnica] Comum de desenvolvimento na arte superar a capacidade de renderizar o game.

Okami

Story-driven Design
Games feitos para contar histrias.

Bastion

Implementando o processo de deisign


Comear listando as ideias e compartilhando com a equipe Lembrar das questes comerciais[dependendo do meio em que se trabalha] Listar items e atualiz-los com o avano do projeto No se prender lista

Criao
Primeiramente, o design deve ser consolidado por uma equipe Membros devem ser adicionados para prproduo Enquanto isso, o design deve ser completo[com previso de mudanas], para quando o game entrar em produo, se ter uma noo do produto final Todo esse processo pode e ir mudar conforme o desenvolvimento do game

Documentao
J falado na aula passada.

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