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Todo game usa uma mecnica single gameplay ou multipla que trabalham independentes ou juntas para criar novos resultados
Tudo que um jogador pode fazer em um game(movimento, oulo, tiro, golpes) considerado a mecnica do jogo
Cada minima ao condiderada Quanto mais mecnica, mais complicado o jogo
O trabalho do game designer simplificar a mecnica, e no criar novas, tornando fcil a jogabilidade
Games clssicos (xadrez, jogo da velha, damas) - regras simples, criam comportamentos complexos
1 e 2 gerao
Comandos muito simples
Pitfall!
Defender
Centipede
3 gerao [8 bit]
Mais botes permitiram aprimorar a mecnica dos games
4 gerao [16bits]
Games utilizando vrias engines, o que abria muito o leque de possibilidades de grficos e mecnica.
Sonic the Hedgehog plataformer, mas com nova mecnica de loops, trampolins, aceleradores e anis para coletar
5 gerao [32bits]
Comeo dos Games 3D: mecnica do jogo tinha que acompanhar essa evoluo
Super Mario 64 Embora no tenha sido o primeiro game em 3d, foi to inovador que se tornou padro para todos os outros
Metal Gear Solid: pioneiro no gnero novas possibilidades de mecnica e interao com elementos do game
The Legend of Zelda: Ocarina of Time seguindo o mesmo caminho de Mario com mecnica mais desenvolvida
6 gerao
Com a mecnica dos games 3d j desenvolvida, era hora de desenvolver o estilo, tema e experincia dessa gerao.
Resident Evil 4
Gta 3
7 gerao
cedo ainda para falar dela por estar em desenvolvimento, como Wii, Kinect e outros que possibilitam uma nova mecnica.
K.I.S.S [Keep it Simple, Stupid]- como designer, muito fcil se apaixonar pelo projeto e acabar no querendo mud-lo ou aceitar crticas.
Quando fazemos um jogo, acabamos sabendo seus truques e segredos e acabamos no entendendo o quo difcil o game de jogar.
Gameplay-driven design
Um modo singular de jogabilidade ser utilizado Normalmente foca em games divertidos, ou que introduzem uma interao nova.
Guitar Hero
Technology-driven design
Um programador desenvolve uma caracterstica fundamental, e o game construdo a partir disso.
Blood Wake
Art-driven design
Foco na arte do game [normalmente desfoca a mecnica] Comum de desenvolvimento na arte superar a capacidade de renderizar o game.
Okami
Story-driven Design
Games feitos para contar histrias.
Bastion
Criao
Primeiramente, o design deve ser consolidado por uma equipe Membros devem ser adicionados para prproduo Enquanto isso, o design deve ser completo[com previso de mudanas], para quando o game entrar em produo, se ter uma noo do produto final Todo esse processo pode e ir mudar conforme o desenvolvimento do game
Documentao
J falado na aula passada.