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Estudo de Caso

Construindo um
jogo de Kinect no
Scratch
Visão geral do Módulo

Projetando Criação Programando


o seu jogo de Assets do e testando o
jogo seu jogo
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Projetando
Primeiro, decida sobre o que será o seu jogo, como adicionar elementos de NUI como gestos e
rastreamento de partes do corpo para afetar diretamente o gameplay.

• Vamos fazer um jogo em que uma bola salta ao redor da cena, mas se ela
tocar um lado é fim de jogo. O jogador controla uma imagem de bastão que a
bola pode ricochetear;

• Para tornar o jogo interessante, vamos fazer a bola saltar em um ângulo


aleatório;

• Vamos precisar de três sprites: a bola, a zona de perigo e o bastão para o


jogador.
.
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Criando Assets

Precisamos de três Imagens, poderíamos pedir a um amigo que é um bom artista para ajudar
aqui, mas vou fazer o meu melhor. Vou criar essas imagens no editor de pintura e posicioná-los
como está abaixo:
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Demo
Executando Kinect2Scratch...
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Programando

Agora vamos adicionar o código, somente a imagem do bastão terá um código reconhecido
pelo Kinect:
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Demo
Executando Kinect2Scratch...
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Testando

Execute o seu jogo e teste-o:


• O jogo começa, a bola se mexe após alguns segundos?
• Quando a bola atinge as bordas da tela, ela salta para fora?
• Quando a bola toca na raquete, ele salta para fora em um ângulo?
• Quando a bola bate na Imagem Zona de Perigo o jogo acaba?

Pense em como você iria mudar o jogo para ter:


• Pontuação;
• Reiniciar após dois segundos;
• Para a bola ficar mais rápida cada vez que for desviada.
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Demo
Executando Kinect2Scratch...
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Recursos avançados do jogo

• Adicionando uma pontuação;

• Fazer o reinício do jogo;

• Fazer a bola ficar mais rápida (e o jogo ficar mais difícil).


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Demo
Executando Kinect2Scratch...
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Resumo
Nós aprendemos:

• Criar imagens para seu jogo;


• Adicionar o código com funcionalidade no Kinect;
• Testar o jogo;
• Adicionar recursos avançados.
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