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Programação para dispositivos móveis

 MIT App Inventor - Criar um jogo – Parte 3


o Adicionar componentes e ajustar as propriedades.
o Eventos, variáveis e procedimentos.

Nota: Para a realização desta atividade deves certificar-te que terminaste a atividade MIT App Inventor - Criar um jogo – Parte
2.

1. Acede à ferramenta de criação de aplicações MIT App Inventor em https://appinventor.mit.edu/ e reabre o projeto
criado na atividade MIT App Inventor - Criar um jogo – Parte 2.

2. Acrescenta no screen2, ao elemento Pintura, mais dois sprites. Um dos sprites funcionará como obstáculo e outro
para angariar pontos. Por exemplo uma rocha (obstáculo) e uma estrela (pontos).

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3. Cria um procedimento que efetue o lançamento do obstáculo na área de jogo, simulando ao mesmo tempo o
movimento do sprite do jogador. O obstáculo deverá mover-se no ecrã, de cima para baixo, de uma posição X
aleatória e relativa à área de jogo (largura). Quando o sprite atingir a borda da área de jogo deverá ser lançado
novamente.

4. Cria um procedimento que efetue o lançamento do sprite para os pontos (no nosso exemplo a estrela). O
sprite deverá mover-se no ecrã, de cima para baixo, de uma posição X e Y aleatória e relativa à área de jogo
(largura). Quando o sprite atingir a borda da área de jogo deverá ser lançado novamente.

5. Acrescenta ao teu jogo os elementos necessários para reproduzir sons adequados, sempre que o sprite do jogador
atingir outro sprite.

6. Cria a seguinte lógica no jogo:


6.1. Sempre que o sprite do jogador atingir um obstáculo, deverá ser decrementado o valor das vidas.
6.2. Sempre se o sprite do jogador atingir um sprite para pontos, o valor dos pontos do jogador será incrementado.
6.3. Quando o valor das vidas chegar a 0 deverá ser aberto um screen de “Game Over”.

7. Acrescenta novos elementos de obstáculos e pontos ao teu jogo e melhora outros aspetos que permitam a
execução continua e jogabilidade.

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