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Programação para dispositivos móveis

 MIT App Inventor - Criar um jogo – Parte 2


o Adicionar componentes e ajustar as propriedades.
o Eventos.
o Sprites.

Nota: Para a realização desta atividade deves certificar-te que terminaste a atividade MIT App Inventor - Criar um jogo – Parte
1.

1. Acede à ferramenta de criação de aplicações MIT App Inventor em https://appinventor.mit.edu/ e reabre o projeto
criado na atividade MIT App Inventor - Criar um jogo – Parte 1.
2. Acrescenta ao screen2 os seguintes elementos (renomeia de forma coerente cada elemento):
2.1. Elemento de desenho Pintura. Este elemento servirá para colocar os objetos do jogo.
2.2. Elemento de Organização Horizontal com tês botões (Esquerda, parar e direita).
2.3. Elementos Legenda para criar espaço entre os botões.

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3. Pesquisa na internet uma imagem Creative Commons para representar o personagem principal do jogo.
Recorrendo a um editor de imagem faz os ajustes necessários (rotação e tamanho) para incluíres a imagem
no projeto. Deves utilizar uma imagem de fundo transparente.

4. Acrescenta um elemento do tipo SpriteImagem à Pintura e atribui-lhe a imagem do personagem do jogo.

5. Programa o sprite para que apareça numa posição inicial, relativa ao tamanho da área de jogo, sempre que o
ecrã é inicializado. O sprite deve iniciar o jogo na parte de baixo e alinhado ao centro da área de jogo.

6. Programa os botões de forma que jogador consiga controlar o movimento do sprite. Por exemplo, ao clicar no
botão de direção, o sprite deverá mover-se a uma determinada velocidade, nessa mesma direção. Ao clicar na
tecla parar o sprite deverá ficar parado no ecrã.

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