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Fases do desenvolvimento de um jogo

Cultura de Jogos Digitais| Escola Técnica Estadual Cícero Dias


Cultura de Jogos Digitais
Fases do desenvolvimento de um jogo

André Oliveira
Fases do desenvolvimento de um jogo
Cultura de Jogos Digitais| Escola Técnica Estadual Cícero Dias

Fases

As principais fases do desenvolvimento


de um jogo são:

• Pré-produção;
• Produção;
• Testes;
• Pós-produção;
• Gestão;
• Documentação.
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Pré-produção

• É a 1ª fase, portanto é uma fase crítica


para definir como será o jogo, a
jogabilidade, quanto tempo demandará,
quantos pessoas, quanto custará, etc.;

• O objetivo da Pré-Produção é a criação


do planejamento do jogo, ou seja,
conceito, recursos e restrições do jogo:

• Conceito do jogo;
• Requisitos do jogo;
• Planejamento do jogo;
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Pré-produção

Jogabilidade (gameplay) é:

• O ambiente do jogo (tempo e espaço);


• Situações possíveis;
• Personagens relevantes (se houve);
• Interação do jogador com o ambiente e
personagens;
• Ações e comandos permitidos e o tipo
de interface;
• Estrutura (número de fases, por
exemplo).
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Pré-produção

Conceito do jogo

• Seria divertido brincar de cowboys e


índios no espaço?
• Seria apropriado para um atirador
tático realista, atuar em um cenário
onde se usa tecnologia alienígena
fictícia?
• Conceito define plataforma e gênero
do jogo;
• Mecânica, jogabilidade, história,
personagem e etc;
• É o momento de criar protótipos e analisar os riscos.
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Pré-produção

Requisitos do jogo

• Incluem recursos básicos de arte, design e


engenharia;

• Todos os recursos devem estar de acordo com


o conceito estabelecido:
• ‘Deve ter tal coisa’, ‘queríamos que tivesse’
e ‘seria bom ter’;

• Depois de ter os recursos, terei as restrições. Todos podem chegar à


conclusão de que a construção de um novo mecanismo gráfico é um
recurso que ‘deveria ter’, mas se não houver tempo suficiente para a
construção do mecanismo, esse recurso será rebaixado para um recurso
que ‘seria bom ter’.
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Pré-produção

Planejamento do jogo

• É onde as informações são reunidas mostrando como tudo será feito.


Conceito do jogo;

• Produtor: lidera os esforços, orçamento, cronograma;

• Trabalho em equipe: consultar equipe, comprometimento da equipe.


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Pré-produção
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Produção

É o momento de realmente colocar a mão


na massa.
Foco na criação de conteúdo e código,
rastreamento do progresso e a conclusão
de tarefas:

• Implementação do plano;

• Rastreamento do progresso;

• Conclusão das tarefas.


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Produção

Implementação do plano

• Planejamento – Plano – Comunicação – Plano Final;

• Alguém poderá ter uma boa ideia para o jogo e vai querer adicioná-
la ao conjunto de funcionalidades sem pensar no impacto que isso
terá sobre o cronograma ou os recursos do jogo;

• Após o planejamento do jogo ser implementado, os profissionais de


arte, design, engenharia e testes dependerão ainda mais uns dos
outros para concluir tarefas!
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Produção

Rastreamento do progresso

• O rastreamento do progresso junto


ao planejamento do jogo é crucial
para sabermos em que ponto o
jogo está em um determinado
momento da produção;

• O rastreamento do progresso não


precisa ser complicado. Na
verdade, quanto mais complicado, Ideia: Usar alguma forma de
mais improvável que as pessoas o gerenciamento online, como o
usem. Scrumy (https://scrumy.com/)
e o Trello (https://trello.com/)
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Produção

Conclusão das tarefas

• Quando um parte do processo


está pronto?

• Estabelecer critérios de saída.


• um documento de design
está concluído após ser
escrito e aprovado;

• um modelo de personagem
está concluído após o
artista adicionar sua textura
final.
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Produção
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Testes

Os testes são uma fase crítica do


desenvolvimento de jogos e são contínuos
durante o processo de produção.

• Validação do plano;

• Liberação do código.
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Testes

Validação do plano

• Criar o plano de testes para o jogo e validar o jogo em relação ao plano;

• Se o planejamento do jogo não estiver atualizado, a QA* não poderá


criar os planos de testes apropriados;

• Um bug não é considerado fechado até o departamento de QA* tê-lo


verificado novamente no jogo e confirmado que ele foi corrigido.

*Garantia da Qualidade (Quality Assurance – QA)


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Testes

Liberação do código

• Após um jogo ter sido totalmente testado,


o departamento de QA começará o
processo de liberação do código;

• O jogo só precisa de um último conjunto


de verificações para confirmarmos se está
pronto para ser entregue ao fabricante;

• Tudo deve ser estimado no cronograma.


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Testes
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Pós-produção

Examinar os prós e contras de sua recente experiência de


desenvolvimento de um jogo.

• Aprenda com a experiência;

• Plano de arquivamento.
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Pós-produção

Aprenda com a experiência

• O aprendizado por meio da experiência é a melhor maneira de


melhorarmos o processo de desenvolvimento de jogos para projetos
futuros;

• Post-mortem é uma chance para todos os envolvidos examinarem o


que ocorreu de bom e ruim em um projeto e proporem soluções para
projetos futuros.
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Pós-produção

Plano de arquivamento

• Kit de fechamento: contém toda a documentação de design, o código-


fonte, o arquivo-fonte da arte, os assets finais do jogo, os arquivos finais
de música e tudo o mais que foi usado na criação do jogo;

• Reutilização de modo geral ou em franquias.


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Pós-produção
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Gestão

Erros comuns
• Falta de motivação, capacitação, ambiente de trabalho, integração;

• Lista de tarefas incompletas, monitoramento insuficiente, tarefas


imprevistas, demora para corrigir os erros;

Recuperação de Erros
Deve-se evitar a armadilha de tentar a recuperação de erros de gestão
das seguintes maneiras:

• Adiar a solução do problema;


• Impor hora extra;
• Acrescentar pessoas ao projeto;
• Realizar reuniões e interromper o fluxo do trabalho.
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Documentação

Conceito
Motivação do Jogador, Diferencial, Público-Alvo, Gênero, Classificação
Etária, Plataforma, Objetivos.

Proposta do Game
Modo de jogar, recursos on-line, tecnologia, características da arte e do
áudio, detalhes da produção, história, personagem, análise de risco.

Documentação de Design do Game


Interface do game, habilidades e itens dos personagens, etc.
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QUEST

Pense em um jogo
Escreva a descrição desse jogo. Seja detalhista. Descreva como se
alguém fosse jogá-lo, mas nunca jogou antes.

Agora pense em outro jogo.


Um tipo de jogo COMPLETAMENTE diferente do anterior.
Descreva-o, mas seja detalhista.

Se ambos são jogos, quais as semelhanças?


Compare suas descrições e veja quais elementos você encontrou em
ambos os jogos?
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QUEST

Na criação o mesmo deve ter:


• Uma mini-introdução;
• Regras;

Encontre elementos que estejam em ambos os jogos e diga o que é


esse elemento em cada jogo:
• Encontrar/Escrever as Diferenças;
• Encontrar/Escrever as Semelhanças.

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