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Trabalho 2

Resumo
Criação de um jogo de tabuleiro ou de cartas.

Observações
● Em dupla ou trios
○ Não é individual
○ Não é com grupo de quatro ou mais pessoas
● Recomenda-se a criação de um jogo de cartas, pela facilidade de criação por
causa dos materiais necessários.
● Cada etapa será realizada apenas no seu devido período. Não adiantar
etapas, muito menos atrasá-las.
○ Há um calendário com as atividades previstas para todas as aulas de
Game Design e Introdução à Jogos Digitais até o final do semestre

Etapas
As etapas são as seguintes:
● Divisão dos grupos: Criação de grupos de duas ou três pessoas. Não serão
aceitos trabalhos individuais;
● Ideação: Etapa de geração da ideia inicial do jogo, podendo apresentar,
entre outras possibilidades, as seguintes atividades: Análise de jogos de
carta e tabuleiro presentes no mercado, brainstorm, SCAMPER, entre outros.
● Desenvolvimento do Pitch: Criação de uma apresentação de 3 minutos,
sucinta e de fácil compreensão, descrevendo o jogo, jogos semelhantes e
diferencial. Escolher um escopo factível;
● Apresentação do Pitch para a turma e feedback: Apresentação durante a
aula e feedback a respeito da ideia;
● [Opcional] Ajuste da ideia apresentada: De acordo com o feedback da
turma, realização de ajustes;
● Prototipação: Criação de uma versão inicial sem acabamento, mas
contendo as principais mecânicas do jogo;
● Playtest: Teste realizado com os demais grupos;
● Coleta de informações e geração de relatório: Coleta de dados dos
testadores que realizaram o playtest e geração de informações, compondo
um relatório, para o auxílio no direcionamento do game design;
● Ajustes no game design do jogo: Mudança no game design do jogo de
acordo com as informações coletadas no playtest;
● Nova rodada de desenvolvimento: Etapa final de desenvolvimento, dessa
vez com acabamento visual.

Critérios de avaliação
Serão utilizados os seguintes critérios de avaliação:
● Pitch da ideação
○ Tempo de apresentação
○ Comunicação assertiva: Capacidade de comunicação direta e de fácil
compreensão. Sintetização de ideias.
● Prototipação:
○ Definição do escopo: Divisão do projeto em subtarefas, escolha de
tarefas iniciais e escolha de um escopo factível para a etapa
○ Criação de uma primeira versão jogável, apresentando as principais
mecânicas.
● Coleta de feedback
○ Organização da fase de teste
○ Capacidade coleta de dados
○ Geração de informação e criação de um relatório
○ Interpretação das informações
○ Tomada de decisões (ajustes no game design) condizentes à partir do
relatório
● Organização e registro do processo:
○ Organização do processo de ideação
○ Organização do planejamento e desenvolvimento do projeto
○ Documentação de todas as etapas e das ferramentas de criatividade
utilizadas.
● Game Design
○ Definição dos perfis psicográficos ou tipos de diversão;
○ Experiência lúdica significativa, tomada de decisão e feedback;
○ Tomada de decisão e Incerteza;
○ Core loop e progressão;
○ Imersão, Teoria do Fluxo, dificuldade, balanceamento e feedback.
● Tema e estética
○ Tema
○ Estética
○ Relação entre tema e estética proposta
○ Relação entre tema e estética com as mecânicas
● Originalidade
○ Desenvolvimento de um jogo com características únicas

Dicas
● Além de jogar coisas diferentes, recomendo o canal do Rafael Studart e
outros que apresentam as regras e o gameplay

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