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Bibliografia recomendada…para game
design
Devorem todos os vídeos, mas calma com os livros
Level Up
Rules of Play
Jogabilidade (Vértice + Dash)
Extra Credits
Game Maker Toolkit
GDC -
Design Doc
No Clip
Bibliografia recomendada…em geral
Como serão avaliados
Sangue, Suor e Pixels
Manual de Produção de
Jogos Digitais
Raoni Marqs
Raoni Marqs
Story
Algorithms - Sedwick
Algorithms Cormen
Andrew Loomis
Perspective Made Easy
Color and Light
Manual de Animação
Dicas para calouros
Coisas que direi, deveriam lembrar, mas que irão
ignorar.
(Se possível) façam além
● Ritmo factível para quem trabalha, mas…
○ Se seu ritmo mais rápido, não reduza
■ Use os materiais recomendados previamente
■ Converse com os professores
■ Entre em projetos
■ Participe de game jams
■ Crie portfólio
Estudem inglês
● Maior parte dos materiais disponíveis estão em inglês
○ Não tentem traduzir os softwares. Atrapalhará o aprendizado do vocabulário
utilizado na maior parte dos materiais
○ Pode abrir caminhos profissionais
Cuidado com os materiais utilizados
● O que mais tem é conteúdo por ai
● Não quer dizer tudo seja bom
● Uns podem mais atrapalhar do que ajudar
Não acumulem conteúdo
● Sempre terá algo novo
● Pode acabar virando uma bola de neve
● É mais eficiente para o cérebro receber a informação aos poucos
do que tudo de uma vez
○ Como na semana da prova
Cuidado com o estilo de vida
● Para os que vieram de fora, lembrem do objeto pelo qual vieram
○ Pode aproveitar a vida? Claro.
○ Tem como fazer isso de maneira saudável? Claro.
○ Equilíbrio
● Socializem e criem uma rede de apoio mútuo
○ Nem sempre as coisas são fáceis
○ Às vezes alguém tem a informação que você precisa
○ Às vezes uma voz amiga é essencial
Se pudesse dar um conselho…
● Durmam bem
● Se alimentem
● Façam exercícios
● Usem protetor solar