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Para o primeiro rascunho foram utilizadas referências, a ideia e que o personagem se assemelhe ao
Bomberman no estilo Chibi, com cabeça grande e corpo pequeno.
Os detalhes principais da armadura robótica recebeu inspiração do Megaman e em algumas partes do
Metabee.
O cabeça é referenciado pela mesclagem entre os estilos do Megaman, Bomberman e Metabee.
Etapa 05: Rascunho Model Sheet
Tendo como definição principal o rascunho frontal, então é gerado
As principais vistas como laterais e posterior
Model Sheet com densidade das linhas de contornos afinada pela metade.
OBS: ao incorporar luz e sombra o modelo já tem um efeito tradicional pelo fato da luz e sombra dar
a sensação de “volume” junto ao personagem.
Entretanto, dependendo da cor do fundo (background/cenário), a ausência das linhas de contorno
podem mesclar o personagem ao cenário deixando o projeto confuso.
As linhas de contorno também dão um efeito cartoon ao personagem/cena.
Estudo n° 03.
Estudo n° 02
Sendo assim, o trabalho da modelagem 3D é compensado em sua utilização, pois é mais trabalhoso
gerar uma nova posição 2D do que apenas captura-la em 3D.
Poses complementares para estudo do model sheet nos principais ângulos cartesianos e isométricos.
Etapa 12: Sprites com ilustração Vetorial 2D
No exemplo abaixo foram utilizados 6 Sprites para criar este animação simples. Quanto mais Sprites,
melhor fica a animação. Porém mais extenso será a produção.
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Usando como Banner para divulgação ou Capa de Mídias, os cenários podem ser ilustrados em 2D ou
em 3D dependendo do narrativa.
No nosso estudo criamos uma renderização de ação do personagem para compô-lo em alguns
cenários, demo que se mescle com alguns itens. A possibilidade é ilimitada, Por isso analisamos qual o
melhor enquadramento para a cena.
Para este teste, criamos uma renderização do personagem principal em modo de ação. Foram feitos 3
testes para escolher qual melhor acabamento
O modelo Ilustração escolhida para esta apresentação foi o modelo 3, mas como salientado
anteriormente, poderia ser escolhido e trabalhado com qualquer possibilidade.
Estudo 02: Escolha do Cenários.
Este processo é muito importante também, geralmente o cenário é modelado ou ilustrado para realizar
a apresentação, se o cenário do Jogo ou Animação 2D/3D estiver pronto, então poderá ser utilizada
alguma cena para a produção da capa.
No exemplo abaixo foram selecionados alguns cenários para testar a ambientação junto ao
personagem, respeitando alguns quesitos como:
OBS: Em renderização 3D o protagonista também poderá ser renderizado junto com o cenário, mas para este exemplo
utilizamos a composição de imagem digital.
1 2
3 4
Esta capa é um exemplo básico para projeto, pois é necessário definir outros parâmetros além dos
citados aqui, por exemplo:
- Esta arte será incorporada em quais mídias?
- Haverá necessidade da diagramação de outros textos ou logotipos
Dependendo das mídias a serem veiculadas com esta arte, será necessário enquadramento especiais de
dimensões (quadradas, redondas, ovais, etc..
Da mesma forma para os textos e demais logotipos, pois haverá necessidade de espaços para estes
textos, além da importância dos mesmos serem visualizados com clareza como por exemplo fabricante
e faixa etária.
Agradecimentos
Espero que possa ter ajudado com estes estudos.
Preferencialmente, escolhi como acabamento um projeto 3D, mas as etapas deste estudo podem ser
aplicadas também com um projeto 2D.
Ambos os projetos 2D e 3D são complexos e exigem dedicação em seu desenvolvimento, e mesmo
optando trabalhar em 3D, digamos que seja obrigatório os estudos 2D para criação dos modelos e
definição de documento, por isso este é tão importante quanto a modelagem e acabamentos 3D, o que
justifica o maior tempo de execução e logo o valor mais alto.