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Fundamentos de Jogos Digitais

Professor: José Mauro Bianchi


(XX) X XXXX-XXXX
jose.bianchi@estacio.br

Conteúdo Programático
Unidade I - Introdução à História dos Jogos Eletrônicos 
1) Introdução a história dos jogos eletrônicos
2) Definição e aspectos de um jogo
3) História e surgimento
4) Surgimento das empresas de desenvolvimento de jogos

Unidade II - Introdução dos conceitos básicos de jogos 


1) Definição de jogo eletrônico
2) Plataforma de jogos eletrônicos
3) Arquitetura de jogos
4) Tipos de jogos eletrônicos
5) Arquitetura gráfica

Unidade III - Retrocomputing e Abandonware 


1) Emuladores
2) Visão geral de Retrocomputing
3) Retro Gaming (Jogos clássicos)

Unidade IV - Ferramentas de desenvolvimento de jogos 


1) Motores de Jogos (Game Engines)
2) Tipos e Finalidades

Unidade V - Mercado de Jogos Eletrônicos 


1) Visão Geral das empresas de Games no Brasil e no mundo
2) Ciclo de desenvolvimento de um jogo eletronico
3) Game design - Visão Geral

Bibliografia Básica 
● Design de Games: Uma Abordagem prática -​ Paul Schuytema (1ª Edição)
● Introdução à ciência da computação com Jogos - ​Clua, Esteban Feijó, Bruno Silva, Flávio Soares Corrêa da.
● Desenvolvimento de Jogos eletrônicos: Teoria e prática - Alexandre Perucia, Antônio de Berthêm, Guilherme
Bertschinger, Roberto R. Castro

Calendário de Avaliações 
AV1 - 22/04 a 30/04 => ​27/04
AV2 - 17/06 a 23/06 => ​22/06
AV3 - 02/07 a 08/07 => ​06/07
Avaliações em seminários de 5 a 6 alunos

Aula 01 [16/03/2015]
Game Engines
Construct
Game Maker

A história dos jogos


1952 - Noughts and Crosses (A. S. Douglas)
1958 - Tênis para dois(William A. Higginbotghan)
1961 - SpaceWar (Steve Russel)
1968 - Patente da Brown Box (Ralph H. Baer)
1971 - Arcade, Computer Space (Nolan Bushnell)
1972~1977 - Primeira Geração
1972 - Console Odyssey
1972 - Fundação da Atari
1975 - Atari Pong
1975 - Console Odyssey 100
1975 - Console Odyssey 200
1976 - Death Race
1976 - Atari Super Pong
1976 - Coleco Telstar
1976 - Console Odyssey 300
1976 - Console Odyssey 500 (gravação de recordes)
1976 - RCA Studio II (Cartucho)
1976~1984 - Segunda Geração

Trabalho 01 (Pesquisa) - Impresso


Quais os públicos-alvo dos jogos eletrônicos no Brasil
Faixa etária, sexo, estilo de jogo, plataforma e relacionamento entre os dados. (estatísticas)
Opinião do grupo sobre a importância na definição de faixa etária em jogos

Aula 02 [23/03/2015]
A história dos jogos (Continuação)

Trabalho 02 (Pesquisa) - Impresso


Título: Evolução dos consoles 
Data: 06/04/2015 
Grupo: até 6 pessoas 
Forma: Escrita e slide (máximo 10 slides) 
 
Escolher um console e pesquisar sua evolução 
Listar modelos desenvolvidos 
Faturamento com o console 
Títulos lançados (minimo 10) 
 

Aula 03 [30/03/2015]
A história dos jogos (Continuação)

Trabalho 03 (Proposta) - Impresso


Proposta de game na área educacional
No fundamental (até a 5ª série)
Escolher 1 ano e matéria
Definir um personagem para viver ou ser tutor

Aula 04 [06/04/2015]
Gêneros de Games
Ação
Aventura
Furtivo
Sobrevivência
Briga de rua
Luta
Labirinto
Plataforma
Tiro

Trabalho AV1

Aula 08 [11/05/2015]
Trabalho 01 - Proposta de Jogo Educacional (Apresentação)
-Selecionar uma Engine
-Criar imagens de conceito
-Entender matéria sendo ensinada
Trabalho 02 - Gênero dos Jogos
-Escolher Gênero
-Escolher Jogo
-Análise do jogo
-Justificar:
-Público Alvo
-Faturamento e vida útil
-Pontos Fortes
-Pontos Fracos
-Tendências
Forma de entrega: Apresentação, Word ou Papel(?)

Aula 09 [18/05/2015]
Workshop Nvidia
Local: Campus UFF Praia Vermelha, auditório do NAB
Endereço: Rua Passo da Pátria, 156 - Gragoatá, Niterói - RJ, 24020-140
Horário : 8:00 – 18:00

Aula 10 [25/05/2015]
Trabalho -Regina
1) Escolha da Fábula
2) Definição do Modelo
3) Modelo de Negócio proposto na aula Roteiros e Personagens
4) Escolher a Game Engine
5) Criar uma fase do jogo proposto
6) Justificativa e público alvo

Aula 11 [01/06/2015]
Retrogame (Impresso)
-Escolha 2 jogos
-20min a 25min
-Apresentar
--Lançamento
--Características
---Jogabilidade
---Desafios
---Design
--Plataforma

Aula 12 [08/06/2015]
Video Game - O Filme

Aula 13 [15/06/2015]
Projeto AV2
Etapas a considerar na preparação da documentação para a entrega do trabalho para a AV2
1) Game Design Document
Planejamento
●Características dos personagens
●Características do ambiente
●Características da jogabilidade (comandos)
●Linguagem de programação utilizada ou engine

2) Level design
Fases e missões

3) Arte e animação
Parte artistica (2D/3D)

4) Programação
Construção mecânica do jogo

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