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Conteúdo Programático
Unidade I - Introdução à História dos Jogos Eletrônicos
1) Introdução a história dos jogos eletrônicos
2) Definição e aspectos de um jogo
3) História e surgimento
4) Surgimento das empresas de desenvolvimento de jogos
Bibliografia Básica
● Design de Games: Uma Abordagem prática - Paul Schuytema (1ª Edição)
● Introdução à ciência da computação com Jogos - Clua, Esteban Feijó, Bruno Silva, Flávio Soares Corrêa da.
● Desenvolvimento de Jogos eletrônicos: Teoria e prática - Alexandre Perucia, Antônio de Berthêm, Guilherme
Bertschinger, Roberto R. Castro
Calendário de Avaliações
AV1 - 22/04 a 30/04 => 27/04
AV2 - 17/06 a 23/06 => 22/06
AV3 - 02/07 a 08/07 => 06/07
Avaliações em seminários de 5 a 6 alunos
Aula 01 [16/03/2015]
Game Engines
Construct
Game Maker
Aula 02 [23/03/2015]
A história dos jogos (Continuação)
Aula 03 [30/03/2015]
A história dos jogos (Continuação)
Aula 04 [06/04/2015]
Gêneros de Games
Ação
Aventura
Furtivo
Sobrevivência
Briga de rua
Luta
Labirinto
Plataforma
Tiro
Trabalho AV1
Aula 08 [11/05/2015]
Trabalho 01 - Proposta de Jogo Educacional (Apresentação)
-Selecionar uma Engine
-Criar imagens de conceito
-Entender matéria sendo ensinada
Trabalho 02 - Gênero dos Jogos
-Escolher Gênero
-Escolher Jogo
-Análise do jogo
-Justificar:
-Público Alvo
-Faturamento e vida útil
-Pontos Fortes
-Pontos Fracos
-Tendências
Forma de entrega: Apresentação, Word ou Papel(?)
Aula 09 [18/05/2015]
Workshop Nvidia
Local: Campus UFF Praia Vermelha, auditório do NAB
Endereço: Rua Passo da Pátria, 156 - Gragoatá, Niterói - RJ, 24020-140
Horário : 8:00 – 18:00
Aula 10 [25/05/2015]
Trabalho -Regina
1) Escolha da Fábula
2) Definição do Modelo
3) Modelo de Negócio proposto na aula Roteiros e Personagens
4) Escolher a Game Engine
5) Criar uma fase do jogo proposto
6) Justificativa e público alvo
Aula 11 [01/06/2015]
Retrogame (Impresso)
-Escolha 2 jogos
-20min a 25min
-Apresentar
--Lançamento
--Características
---Jogabilidade
---Desafios
---Design
--Plataforma
Aula 12 [08/06/2015]
Video Game - O Filme
Aula 13 [15/06/2015]
Projeto AV2
Etapas a considerar na preparação da documentação para a entrega do trabalho para a AV2
1) Game Design Document
Planejamento
●Características dos personagens
●Características do ambiente
●Características da jogabilidade (comandos)
●Linguagem de programação utilizada ou engine
2) Level design
Fases e missões
3) Arte e animação
Parte artistica (2D/3D)
4) Programação
Construção mecânica do jogo