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Aula 01
Thiago Malheiros
Apresentação Pessoal
Nome: Thiago Malheiros
○ Projetar;
○ Elaborar Regras;
○ Criar mecânicas;
○ Definir enredo.
○ Objetivo;
○ Conflitos;
○ Podem ser ganhos ou perdidos;
○ São interativos;
○ Possuem desafios.
Fundamentos do Game Design
Os 4 elementos básicos de um jogo
○ Mecânica;
○ História;
○ Estética;
○ Tecnologia.
Fundamentos do Game Design
Técnicas Criativas
São técnicas que ajudam a equipe definir a ideia central do jogo a ser
desenvolvido. Existem diversas técnicas, algumas delas são:
● Brainstorm
● Caixa morfológica
Fundamentos do Game Design
Técnica Brainstorm
○
Fundamentos do Game Design
Trabalho em aula
○
PLATAFORMA MECÂNICA ENREDO ESTÉTICA
Fundamentos do Game Design
Técnica da Caixa Morfológica
○
PLATAFORMA MECÂNICA ENREDO ESTÉTICA
○
PLATAFORMA MECÂNICA ENREDO ESTÉTICA
○
PLATAFORMA MECÂNICA ENREDO ESTÉTICA
○ Faça uma tabela morfológica de 3 linhas com as colunas: Plataforma, Mecânica, Enredo e
Estética. Faça combinações de pelo menos 5 jogos já existentes.
○ Elabore uma tabela morfológica para um jogo com mecânica de primeira pessoa (First Person
Shooter) com plataformas, enredos e estéticas variáveis.
○ Apresente a sua ideia em sala (slide de 3 ou 4 linhas).
Game Design Document (GDD)
Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos
aspectos de um jogo:
– Ideia geral; – História; – Gameplay; – Controles; – Interfaces; – Personagens; – Inimigos; – Fases...
Game Design Document (GDD)
Trabalho para próxima aula: Faça um GDD de uma página.
Game Engine
Motor de jogo é uma aplicação que facilita a vida do desenvolvedor de games.
Por exemplo:
.
Como baixar a Engine?
acesse: WWW.UNREALENGINE.COM
Como baixar a Engine?
Deverá realizar um pequeno cadastro com:
● Unreal Blueprints
● Tipos de de projetos na Unreal
● Ambientação na Interface
FPS Simples com UDK
Aula 02
Thiago Malheiros
FPS Simples
tópicos abordados: