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ao Design
de Games
Por Rafael Cavalcante Monteiro
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O que um(a) game
designer faz?
Ele(a) projeta jogos!
01
Diferença entre produtos
02
Alguns requisitos, processos, conhecimentos
e habilidades
Engenharia e
Jogar Brainstorm Antropologia Psicologia
programação
Temos que nos Estudamos nosso Precisamos entender a
Ideias são sempre bem Utilização e
familiarizar com jogos público - o que ele mente humana - como
vindas desenvolvimento de
variados deseja? satisfazê-la?
novas tecnologias
Escrita técnica
Gestão Comunicação Matemática
(GDD) Monetização
Trabalhamos em equipe: Probabilidade,
Precisamos organizar a Elaboramos documentos
uma comunicação clara e Como fazer dinheiro? estatística, análises
equipe e criar metas que devem ser claros e
constante é essencial diversas, etc
objetivos
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Alguns requisitos, processos, conhecimentos
e habilidades
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Temos que ouvir a nossa equipe
05
Design
Thinking
Abordagem de processos não
lineares com foco nas pessoas
envolvidas, através de equipes
multidisciplinares
Fonte: https://www.justinmind.com/blog/design-thinking-process-ux-design/
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Alguns softwares
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Qual é o
nosso NOSSO OBJETIVO É CRIAR QUE TIPO DE EXPERIÊNCIA SENTIMENTOS SÃO
objetivo?
UMA EXPERIÊNCIA. QUEREMOS QUE O JOGADOR DESENCADEADOS POR
O JOGO NÃO É A TENHA AO UTILIZAR O EXPERIÊNCIAS, E NÓS AS
EXPERIÊNCIA, MAS, UM NOSSO ARTEFATO? VIVENCIAMOS DE MANEIRAS
ARTEFATO QUE A TORNA DIFERENTES.
POSSÍVEL.
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Pergunte-se:
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Onde o jogo acontece?
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Um jogo é uma
Afinal de atividade de
resolução de
contas, o que é problemas com
uma abordagem
um jogo? lúdica.
- Jesse Schell
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Estética
4
Elementos Mecânica História
básicos
Tecnologia
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Características de
um jogo
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Diversão
⊙ ETIM lat.tar. diversĭo,ōnis 'digressão,
O jogo deve diversão', do v.lat. divertĕre 'afastar-se, apartar-
se, ser diferente, divergir’
ser divertido
O elemento “surpresa” é um fator importante
para não tornar a experiência monótona.
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Quais partes do meu jogo são divertidas?
Por quê?
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Dando Significado
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Significado Épico
1
Progresso e Empoderamento
Recompensas Criativo
2 3
Poss 4
Framework 5 Influência
e
Octanalisys Social
YU-KAI CHOU
6 7
Escassez e Imprevisibilidade
Impaciência 8
Perda e
Revogação 19
1 – Significado Épico 2 – Progresso e 3 – Empoderamento
Recompensas Criativo
O jogador acredita que ele
é especial, o escolhido para Com recompensas Para que o jogador possa
fazer algo. atrativas, o jogador terá experimentar novas
progresso, desenvolverá combinações e maneiras
• Narrativa habilidades e irá superar diferentes de jogar,
• Heroísmo desafios para obtê-las. devemos incentivá-lo.
• Benfeitoria
• Criacionismo • Pontos de status • Conquistas
• O “escolhido” • Distintivos • Expansões
• Sorte de principiante • Leaderbord/Ranking • Controle em tempo real
• Orgulho por participar • Barras de progresso • Feedback instantâneo
de um grupo que o faça • Lista de missões • Mecânicas curinga
sentir parte de uma • Coroações • Espaços em branco
causa maior • Poderes especiais • Poder de escolha
• Espadas de dois gumes
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4 - Posse 5 – Influência Social 6 – Escassez e Impaciência
21
7 - Imprevisibilidade 8 – Perda e Revogação
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Panorama do
Brasil
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Teoria do fluxo - Mihaly Csikszentmihalyi
Ansiedade/frustração
ux o)
o (fl
ã
imers
n t o/
e
Desafio
ja m
g a
En
Aborrecimento/tédio
Habilidade 25
Devemos desenvolver a habilidade de analisarmos o que
É importante sentimos, e o porquê de nos sentirmos dessa maneira.
Você se emocionou assistindo algum filme?
observar e Foi a atuação convincente dos atores? Alguma fala te tocou?
A fotografia te impressionou? A música te despertou algum
dissecar sentimento? Qual?
Não gostou de alguma comida?
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Fim J
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