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O Que é

Pixel Art?
Tudo que você precisa saber para entender Pixel Art!
por João Esse
https://www.instagram.com/essecorrea/ Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?
https://www.facebook.com/vivendodepixel

Apresentação
Olá! Eu me chamo João Esse, sou o apresentador do canal Vivendo de Pixel,
um canal que busca difundir conteúdo sobre Pixel Art e ensinar como você
pode se tornar um artista profissional.
Trabalho profissionalmente com pixel art e desenvolvimento de jogos desde 2014.
Antes disso eu fui professor em alguns cursos relacionados à computação gráfica
e programação de jogos digitais. Sou artista desde pequeno e hoje sou careca.

O objetivo geral do canal e desse ebook é passar um pouco do conhecimento que


adquiri desenvolvendo jogos, e trabalhando com pixel art, para que você não
precise dar os mesmos tropeços que eu dei ao me aventurar pela maravilhosa terra
dos quadradinhos digitais.

E peço encarecidamente que, se ao final deste ebook você tiver gostado muito do
que você aprendeu, compartilhe o meu site e minhas aulas com algum conhecido
que possa ter interesse em Pixel Art, ou talvez já tenha se jogado no mundo dos
pixels. Essas dicas são muito valiosas para quem está começando.
“Essa é a minha melhor foto
e eu coloco ela em todos os lugares!”
Outro ponto importante para que possamos sempre melhorar a difusão e
qualidade do conhecimento sobre pixel art é admitir que eu posso estar errado,
logo se houver algum problema ou erro com este documento, por favor me avise
para que eu possa atualizá-lo o mais rápido possível.

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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

Introdução
É importante ter em mente que, em suas origens, a Pixel Art era o resultado
das limitações técnicas dos computadores e consoles (ou video-games) de
seu tempo.
Hoje dificilmente vamos encontrar um adulto que nunca teve contato ou já ouviu
falar do Super-Nintendo ou Mega-Drive, consoles da quarta geração de consoles
caseiros. Geração que, no Brasil, trouxe personagens icônicos, como Mario e
Sonic para dentro de nossas casas.

Em sua maioria, os jogos dessa geração de consoles eram feitos em Pixel Art
porque ainda existia a limitação técnica dos consoles. Durante esse período,
houve uma grande produção de arte para jogos e podemos encontrar diversos
exemplos de pixel arte com qualidade excepcional em jogos mais antigos como
Prince of Persia(1989) e The Secret of Monkey Island(1990).

Porém, com o lançamento da quinta geração de consoles, onde tivemos como


principal expoente o Playstation, devido a uma capacidade muito mais elevada
de hardware os consoles começaram a apresentar majoritariamente jogos em Um dos sprites de Sonic em
3D. Neste ponto da história podemos dizer que a Pixel Art começa a se tornar um Sonic the Hedgehog (1991) da SEGA
escolha consciente entre os desenvolvedores de jogos.

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Blasphemous (2019)
Game Kitchen

Moonlighter (2018)
Digital Sun
Diversos consoles, em sua maioria portáteis, foram
lançados nos anos seguintes ao lançamento do
Playstation e alguns deles ainda tinham como limitação
gráfica a utilização da Pixel art como única forma de arte
para seus jogos. Porém, a partir de 2010 começa um
grande movimento de jogos feitos por desenvolvedores
independentes no mercado. E devido ao seu baixo custo Stardew Valley (2016)
Erick Barone
em relação ao desenvolvimento de modelos 3D, a arte
2D para jogos eletrônicos se torna uma característica
predominante no universo dos desenvolvedores indies.

Apesar da facilidade que hoje temos em acessar Hyper Light Drifter (2016)
softwares de modelagem 3D de forma gratuita (ex: Heart Machine
Blender 3D), fato que permitiu uma redução considerável
da dificuldade de se desenvolver modelos e animações
3D, a Pixel Art ainda se mantém forte como escolha dos
desenvolvedores. Entende-se que a Pixel art,
atualmente, é uma escolha estética e não mais como
uma limitação. Entre o público mais velho, os ditos Celeste (2018)
Matt Makes Games
millennials, é uma estética super enaltecida por evocar
um sentimento saudosista. Bem como, nas gerações
mais recentes de gamers, é um estilo gráfico que é
apreciado paralelamente aos jogos ultra realistas.

No Place for Bravery (2021)


Glitch Factory

a
Índice
2 Apresentação
3 Introdução
6 Entendendo a Pixel Art
7 “Estilos” em Pixel Art?
9 1-bit
11 2-bits
13 8-bits
15 16-bits
21 Conclusão

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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

Entendendo a
Pixel Art
Para entender a Pixel Art precisamos levar
em consideração que toda e qualquer arte
feita em pixels se encaixa em um padrão
que define limitações para essa arte. Um
paralelo que existe na arte tradicional são
os termos “suporte” e “material”, que são a
base utilizada para produzir uma arte,
alguns exemplos são: papel e lápis, onde o
papel é o suporte e o lápis o material.
Quando visitamos uma exposição, ao lado
de cada uma das artes expostas há uma
painel descritivo que informa os suporte e
materiais utilizados naquela arte (Ex: Óleo
sobre tela, Técnica mista, Nanquim sobre
papel, etc).

Pixel Art do Autor.

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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

“Estilos” em
Pixel Art?
Quando alguém pergunta qual o estilo de
pixel art foi utilizado, normalmente esta
pessoa está perguntando em qual padrão
de Pixel Art tal arte se encaixa! Levando
em consideração que o material na arte
digital é sempre o mesmo, os bytes, nos
resta colocar esses padrões como sendo
o nosso “suporte”, e majoritariamente utili-
zamos os seguintes padrões para definir
Pixel Art:

1-bit
2-bits Pixel Art do Autor.

8-bits
16-bits
7
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

Cada um desses padrões tem implicações


que interferem diretamente em algumas
limitações em aspectos da arte, sendo
eles:
Resolução e Cores

Para os padrões em Pixel art, a limitação


da paleta de cores nos sprites(que é uma
das formas como chamamos uma
imagem no ambiente virtual) é principal
guia para definirmos em qual padrão cada
arte se encaixa. Importante ressaltarmos
aqui, novamente, que a paleta de cores é
o principal guia devido ao fato de que as
resoluções nativas desses padrões, antes
definidas pelas capacidades gráficas dos
consoles, já não são limitações relevantes
e são tidas como uma escolha particular
do artista ou da direção de arte do projeto.

Pixel Art do Autor.


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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

1-bit
Ao escolher a estética de 1-bit você está
definindo como limitação o uso de
somente duas cores para a sua paleta,
normalmente o preto e o branco. O que
traz um desafio muito interessante, que é
a criação de tudo, seja personagens, ce-
nários, objetos, utilizando essa limitação.
Atualmente existem diversos jogos incrí-
veis que utilizam esse padrão, e deixo um
exemplo na página seguinte.

Ps: Apesar do preto e branco serem as


escolhas usuais, estes não são a regra!
Você pode explorar outras cores e ter
resultados sensacionais.

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facebook.com/vivendodepixel
//www.youtube.com/channel/UCco4h0drHm_OjtpCq9HP-pg
m/essecorrea
http://twitter.com/essecorrea

http://www.alexhw.com

Church (1-bit Pixel Art) 10


Alex Hanson-White
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

2-bits
O padrão se caracteriza principalmente
pelo esquema de cores utilizado no Game
Boy, console da Nintendo lançado em
1989. Onde toda a arte se resume ao uso
de somente quatro tons da mesma cor.
Ou ao uso de quatro tons de cinza. Sua
paleta de cores original é icônica pelo uso
dos tons esverdeados da tela do console
portátil.

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facebook.com/vivendodepixel
//www.youtube.com/channel/UCco4h0drHm_OjtpCq9HP-pg
m/essecorrea
http://twitter.com/essecorrea

http://happymagenta.com/into-the-dim/

Into the Dim (2015) 12


Happy Magenta
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

8-bits
A estética das artes em 8-bits é a mais comum entre as artes digitais e os jogos
eletrônicos que buscam um visual "retrô", pois além de ser a que foi presente na
3a geração de consoles, popularizada por consoles como Nintendinho (como foi
apelidado carinhosamente no Brasil) e o Master System. Nela as limitações são
mais claras, o uso de somente 25 cores no console da Nintendo define bem a
estética, e o uso simultâneo de no máximo 4 cores por sprite.

Sprites de Mario em Super Mario Bros(1985) da Nintendo

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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

https://store.steampowered.com/app/319480/Odallus_The_Dark_Call/

Odallus: The Dark Call (2015) 14


Joymasher
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

16-bits
Um ponto relevante a se considerar em
relação à estética 16-bits é que nas gera-
ções seguintes de consoles com 32-bits,
Esse é o padrão mais versátil de toda a muitos estúdios passaram a desenvolver
Pixel Art, originalmente, quando as limita- jogos em três dimensões e o uso do
ções técnicas ditavam esses padrões, termo 32-bits não é convencionalmente
tinha-se uma resolução de 256x224 pixels atrelado ao padrões gráfico de Pixel Art,
no Super Nintendo e de 320x224 pixels no logo, toda arte em pixel que não se encai-
Mega Drive, o uso de cores era limitado à xa nos padrões com limitações mais
256, porém com o processamento gráfico claras acaba se apresentando como
de seus chips que possibilitaram a mes- 16-bits.
clagem de camadas de renderização, os
consoles conseguiam atingir a incrível
variedade de 32 mil cores na tela.

Hoje isso pode parecer “pouco” em rela-


ção aos consoles da atualidade, mas para
pôr em perspectiva, lembre-se da limita-
ção de 25 cores nas tela dos consoles da
geração anterior.

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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

https://store.steampowered.com/app/613830/CHRONO_TRIGGER/

Chrono Trigger (1995) 16


Square Enix
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

https://store.steampowered.com/app/612390/Dandara_Trials_of_Fear_Edition/

Dandara (2018) 17
Long Hat House
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/

Owlboy (2016) 18
Jonathan Geer
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

https://store.steampowered.com/app/1069530/Narita_Boy/

Narita Boy (2021) 19


Studio Koba
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

https://store.steampowered.com/app/1039100/No_Place_for_Bravery/

No Place for Bravery (2021) 20


The Glitch Factory
Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

Conclusão
Concluindo tudo o que foi falado até aqui: é importante que você entenda que a Pixel art, nos seus
primórdios, era o resultado das limitações gráficas dos consoles da primeira geração. Basicamente, era
o que dava para fazer naquela época com os recursos disponíveis. Com a evolução dos hardwares, foi
permitido aos artistas da época explorarem outras resoluções e paletas de cores, o que resultou nos
padrões de pixel art que temos hoje. Com a chegada do Playstation e a possibilidade do 3D, a Pixel art
se tornou, além de uma escolha de negócio (por ser muito mais barata que o 3D), uma escolha estética
entre os desenvolvedores independentes. E os padrões, por não se limitarem pelo fator hardware,
também entram no hall das escolhas a serem tomadas pelo artista.

Esse conhecimento aqui do Ebook é a base que você precisa para entender o que é a Pixel art. Acho
importante, ao lidarmos com padrões estéticos, sabermos a história por trás desse padrão e qual foi o
trabalho trilhado pelos pioneiros dessa arte para chegarmos no estado em que estamos. Se você
chegou até aqui, você já domina o conceito da Pixel art e já está pronto para focar seus estudos na parte
prática! E para essa prática eu te faço um convite ;)

Se eu te ajudei e te passei um conhecimento legal ao final desse ebook, vou precisar da sua ajuda!
Compartilhe esse ebook com alguém que você conheça que precisa aprender o básico da pixel art.

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Vivendo de Pixel - O que é Pixel Art?

http://www.vivendodepixel.com.br

Agora sobre o convite da parte prática, todas as quartas-feiras, às 19:30, eu dou uma aula
gratuita sobre todos os temas que eu domino na Pixel art. Meu objetivo é democratizar
esse conhecimento e fazer com que todos aqueles que tenham esse sonho se tornem um
artista profissional de jogos. Só tem um detalhe, as aulas só podem ser assistidas ao vivo.

Para receber o aviso da aula se inscreva no link abaixo:

http://www.vivendodepixel.com.br
E entre no nosso discord e ajude a criar a comunidade do VDP.

https://discord.gg/tyDu9Zm

Muito obrigado pela sua atenção e seu tempo.


Atenciosamente, João Esse.
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