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• Agora você já sabe para que serve um protótipo, então veremos quais são os
tipos mais comuns quando falamos de jogos digitais.
• Antes, vamos deixar uma coisa bem clara: um protótipo de um jogo digital
não precisa ser um artefato digital!
• Realizada essa primeira definição da equipe artística, os modeladores do jogo
começam a trabalhar na renderização do modelo 2D ou 3D que será
utilizado, a partir de um modelo simplificado, até gerar um objeto que estará,
então, pronto para ser inserido no jogo.
• Imagine que você precisa testar e prototipar um jogo FPS do tipo arena, onde
vários jogadores competem um contra o outro. Bem ao estilo Counter-Strike! E
por um segundo esqueça que você consegue fazer isso clicando Novo Jogo ->
Modelo FPS no seu motor de jogo.
• Como você poderia prototipar um jogo de FPS de forma analógica?
• Primeiramente, precisamos representar o espaço físico, então você pode
prototipar a jogabilidade através de um jogo de cartas, tabuleiro, etc. Para o
nosso exemplo podemos desenhar um tabuleiro com o formato do nível
desejado, marcando possíveis elevações com símbolos de escadas. Para cada
jogador envolvido na disputa, podemos acrescentar uma peça ou token, a qual
representa tanto a sua posição no tabuleiro (e eventualmente um mapa do jogo)
como a direção que ele está encarando.
• Para finalizar, vamos discretizar o espaço do tabuleiro dividindo-o em casas de
tamanho uniforme, o que facilitará a movimentação das peças ao longo das
simulações.
PROTÓTIPOS ANALÓGICOS