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Modulo Básico
Elias Padilha Figueiró, Sapiranga – 2023
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SolidWorks
Módulo Básico
Primeira edição
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Nota do Autor
Este material foi desenvolvido especialmente para um curso de trinta horas, baseando-
se em tutoriais elaborados internamente por nossa equipe. Além disso, foram incluídos
alguns exercícios e técnicas de utilização de comandos provenientes de outros
materiais relevantes.
Estamos confiantes de que este material oferecerá uma base sólida para os
participantes do curso, capacitando-os a utilizar o SolidWorks de forma eficiente e
produtiva em suas atividades de design e engenharia.
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Sumário
1.0 Entendendo como o programa trabalha
2.0 AutoCAD VS SolidWorks
3.0 Organização dos arquivos
3.1 ATela Inicial
3.2 Atela Principal
3.3 tela Principal (Arquivos)
3.4 Tela Principal (Editar)
3.5 Tela Principal (Vista)
3.6 Tela Principal (Inserir)
3.7 Tela Principal (Ferramentas)
3.8 Tela Principal (Janela)
3.9 Tela Principal (Ajuda)
4.0 Desenhando uma peça
4.1Primeiros passos
4.2Escolhendo um plano e desenhando um quadrado
4.3Transformando 2D para 3D
4.4Cortando uma parte da peça
4.5Extrusar por revolução
4.6Exercício extrusar uma peça
4.7Exercício extrusar uma peça
4.8Exercício extrusar uma peça
4.9Exercício extrusar Por revolução
4.10Exercício extrusar Por revolução
4.11Exercício extrusar Por revolução
5.0 Aprendendo montar conjunto
5.1 Aprendendo montar conjunto
5.2 Aprendendo montar conjunto
5.3 Aprendendo montar conjunto
5.4 Aprendendo montar conjunto
5.5 Aprendendo montar conjunto
5.6 Aprendendo montar conjunto
5.7 Aprendendo montar conjunto
5.8 Aprendendo montar conjunto
5.9 Aprendendo montar conjunto
5.10 Aprendendo montar conjunto
6.0 Simular uma peça
7.0 Detalhamento 2D do projeto, para impressão
2. AutoCAD VS SolidWorks
É comum que a primeira pergunta que venha à mente de um engenheiro ao ouvir falar do
SolidWorks seja se ele é superior ao AutoCAD. Essa dúvida é compreensível, afinal, todos
desejam um programa que seja mais produtivo. No entanto, é importante ter cuidado ao
responder essa pergunta, pois são dois programas com filosofias completamente diferentes.
O AutoCAD é um programa vetorial, onde as linhas que compõem o desenho são tratadas
como vetores. Nesse programa, é necessário indicar todas as dimensões do objeto ou desenho
no momento de sua criação. Quando é necessário fazer alguma modificação em uma
dimensão incorreta, muitas vezes a única solução é apagar tudo e recomeçar, o que demanda
muito tempo no projeto de um produto. Além disso, no AutoCAD, o projetista não precisa se
preocupar constantemente em manter relações lógicas no desenho.
Por outro lado, o SolidWorks é um programa paramétrico, baseado em entidades. Cada parte
individual do conjunto de peças de um produto é chamada de entidade. Nesse tipo de
programa, as dimensões e a própria geometria da peça são tratadas como parâmetros para a
construção do objeto. Dessa forma, não é necessário dimensionar o projeto no momento de
sua criação, pois é possível modificar facilmente suas dimensões e relações quando
necessário. A grande vantagem de um programa paramétrico é a liberdade de modificação,
porém, ao mesmo tempo, o projetista precisa estar constantemente atento para manter as
relações lógicas do projeto e organizá-lo de forma adequada.
Quando comparados para o mesmo propósito, como por exemplo um projeto mecânico, é
indiscutível que um programa paramétrico traz uma maior produtividade. O AutoCAD vem
sendo amplamente utilizado para detalhamentos 2D na arquitetura e engenharia civil, por
exemplo. A Autodesk, empresa responsável pelo AutoCAD, tem se aprimorado para incorporar
em seus produtos as facilidades de um programa paramétrico. O programa da Autodesk que
pode ser comparado ao SolidWorks é o Autodesk Inventor, também paramétrico e bastante
similar ao SolidWorks. A diferença entre os dois é altamente discutível e não cabe ao nosso
curso analisá-los.
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SOLIDWORKS 2003- Módulo básico
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Autor: Elias Padilha Figueiro 8
Tela Principal
Nesse ambiente è possível iniciar uma nova peça, uma nova montagem,
tirar desenhos para imprimir como abrir documentos já existente
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Tela Principal (Arquivos)
Nessa tela podemos Iniciar um projeto novo, abrir um projeto que
contém na memória, fechar um projeto aberto, criar desenhos apartir de
uma peça que acabou de desenhar, ou criar montagens apartir da
mesma, e as demais ferramenta do Windows com salvar, salvar como,
salvar todos, impressão etc...
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Tela Principal (Editar)
Nessa tela podemos desfazer ou refazer um comando quando erramos
por exemplo, cortar, copiar, colar, excluir, suprimir que é esconder uma
parte que está desenhada sem apagar, e cancelar a supressão, tabela de
dobras, aparência que é possível mudar a cor da peça, indicar o material,
e personalizar o menu aparecer as ferramentas que desejar em editar.
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Tela Principal (Vista)
Nesse campo podemos escolher as informações sobre o desenho que
desejamos que fiquem em evidencia ou seja fiquem aparecendo na peça
desenhada como segue o exemplo.
NOTA: se estiver
selecionado estará na
cor cinza, e todos que
estiver selecionado
quando inserido na peça
ficará em evidencia.
Autor: Elias Padilha Figueiro
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Tela Principal (Inserir)
Ressalto base: através de um esboço podemos criar material por extrusão em linha reta,
revolução em volta de um eixo, varredura seguindo um caminho e loft com dois esboço um
maior e um menor.
Cortar: através de um esboço podemos cortar material por extrusão em linha
reta, revolução em volta de um eixo, varredura seguindo um caminho e loft com dois
esboço um maior e um menor.
Recursos: através de uma peça sólida podemos em recursos criar raios(Filete), chanfros,
inclinar uma face, produzir uma casca.
Padrão/espelho: através de uma parte da peça podemos criar novas copias idênticas em
padrão linear linha reta, ou em volta de um eixo e espelhar em relação a uma linha qualquer
da peça.
Curva: para criar um corte seguindo um espiral é necessário usar a ferramenta hélice/spiral
uma rosca por exemplo.
Geometria de referência: nesse campo podemos inserir planos, eixos, sistema de
coordenadas, Pontos, necessários para um bom desenvolvimento do projeto.
Anotação: nesse campo podemos inserir símbolos de acabamento de superfície tolerâncias
geométricas, símbolos de recurso de referência primaria, alvo de referência primaria e
representação de rosca
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Tela Principal (Ferramentas)
Entidade de esboço: Nesse campo encontramos linha, retângulo, paralelogramo, polígono,
circulo, circulo de perímetro, arco de ponto central, arco tangente, arco de 3 pontos, ponto,
linha de centro texto etc...
Ferramenta de esboço: nesse campo podemos em um esboço criar raios com filete, chanfro,
offset de entidade (escolher algumas linhas e projetadas), converter entidades, aparar um
pedaço de linha estender até a próxima linha, espelhar, padrão circular e linear.
Dimensões: nesse campo temos dimensão inteligente (cota de todos os lados)
dimensionamento na horizontal, vertical, ordenada na horizontal e na vertical (as cotas partem
todas do mesmo ponto)
Relação: adicionar ou excluir relações, uma linha perpendicular a outra, paralela, tangente,
horizontal, vertical coincidente etc...
Medida: Podemos medir uma peça solida.
Janela: Nesse campo é possível criar uma nova janela, ou seja uma copia
do projeto ativo, com vários projetos aberto organizar em cascata, ou
lado a lado na horizontal ou na vertical, organizar ícones ou fechar todos.
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Tela Principal (Ajuda)
Ajuda: nesse campo temos tópicos de ajuda do solidworks, tutoriais onde
encontramos explicações sobre o funcionamento do programa.
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Desenhando uma peça
Para Iniciar um desenho é necessário ter noções básica de medidas e desenho mecânico,
então devemos estudar a peça que vamos desenhar ter todas as medidas necessárias para
projetadas no programa. Iniciaremos com instrução passo a
passo com exemplos dos principais métodos de transformar 2D em 3D.
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Desenhando uma peça
Para desenharmos uma peça, é necessário na tela inicial, na ferramenta Arquivo escolher
Novo e em seguida Peça e clicar em ok, conforme exemplo abaixo.
Quarto clicar em Ok
Após esse procedimento abrirá a Tela Principal nessa tela é necessário escolher em que plano
irá desenhar tendo 3 planos em evidencia é recomendável escolher o plano Frontal, após
selecionar as ferramenta de Esboço e então clicar em Esboço conforme exemplo abaixo.
Plano Frontal
È necessário escolher um plano para que o
programa possa se localizar dentro do
plano cartesiano
Esboço
Clicando nesta ferramenta abrirá todos os
atalhos ao lado referente ao esboço
Esboço
Clicando nesta ferramenta iniciaremos
definitivamente um esboço ou seja o inicio
do desenho da peça
Elias Padilha Figueiro
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Desenhando uma peça
Clicando em Esboço, então aparecerá no canto direito superior, um símbolo informando que o
Esboço está ativo sendo editado pelo desenhista, e no lado esquerdo em baixo da origem fica a
Arvore do projeto, onde fica armazenado tudo que for acrescentado na peça, conforme
exemplo abaixo.
Escolher a ferramenta Retângulo e posicionar o mouse na origem, clicar com o botão do lado
esquerdo uma vez e levar o seta do mouse para qualquer dos lados que formara um quadrado
sem medidas cotadas quando formar o quadrado clicar novamente.
Após, escolher a ferramenta dimensão inteligente , clicar na linha vertical e puxar o mouse
para a direita ou para a esquerda e clicar novamente então abrirá uma caixa onde poderá
indicar a medida desejada nesse caso 50mm repetir o mesmo comando para a linha horizontal.
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Desenhando uma peça
Após esse procedimento iniciaremos a transformação do 2D para o 3D clicando na ferramenta
Recursos que abrirá as ferramenta referente a recursos, então escolher a Ressalto/base
extrudado, que abrira uma pré visualização da criação do recurso solido e ao lado direito uma
caixa onde poderá informar a altura do solido através da opção cego ou até um vértice
(extrusão até um ponto), até uma superfície, offset de uma superfície, até um corpo e plano
médio (extrusar para os dois lados simetricamente como também podemos escolher uma
segunda direção sendo possível extrusar para os dois lados com valores diferentes.
Ferramentas de
recursos
(atalho)
Ressalto/base
extrudado
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Desenhando uma peça
Especificando a altura do solido podemos clicar em Ok, e então já temos o solido 3D formado
como o exemplo:
Clicar em OK
solido 3D
Para continuar até formar a caixa temos que retirar o material do núcleo, seguimos a seguinte
maneira, clicamos em uma das faces da peça, selecionamos as ferramentas de esboço, e
pedimos um esboço, então iniciará um esboço partindo da face que selecionamos, selecionar
normal A (normal ao plano que estamos desenhando, facilita o desenho) pedimos a
ferramenta quadrado novamente desenhamos um quadrado no centro e cotamos 2mm em
todos os lados sendo que o quadrado fique menor que a peça ou seja no lado interno, então
vamos em recursos escolhemos a ferramenta Corte Extrudado e em seguida realizamos um
corte com 48mm de profundidade, resultando em uma caixa.
OK
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Extrusão por revolução
Para criar uma peça cilíndrica usando extrusão por revolução devemos fazer uma linha de
centro, desenhar o perfil, cotar os Øs em relação a linha de centro
Clicar em ok
Clicar em recursos
Nota: Dependendo da situação necessitamos adicionar relações entre uma linha e outra,
devemos então clicar em uma linha, ou em um ponto, em um eixo etc.... E com o contro
pressionado clicar na linha que queremos a relação e na caixa de diálogo escolher a
relação, tangente, coincidente, paralelo, perpendicular, etc..
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Exercício
1)
Crie a extrusão a partir dos seguintes esboços 2D, com 50mm de altura, após retire o núcleo
usando corte por extrusão, deixando uma parede de 2mm nas laterais conforme exemplo.
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Exercício
2)Crie a extrusão a partir dos seguintes esboços 2D, com 5mm de altura.
2)Crie a extrusão a partir dos seguintes esboços 2D, com 5mm de altura.
Na caixa que abrir estará a peça disponível para acrescentar na montagem, como também
a opção de procurar sendo possível adicionar quantas peças for necessário.
Clicar em Ok
Elias Padilha Figueiro
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Aparecerá essa tela
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Inserir componente
Procurar: abrirá uma caixa, basta localizar a pasta onde as peças estão desenhadas e escolher
Casca do Motor
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Clicar no Ø maior da peça Casca do Motor e escolher a ferramenta Posicionar após clicar na
face da peça Base no comprimento de 68mm (Posicionamento Tangente) e clicar em Ok a caixa
de diálogo ficará aberta então:
Casca do Motor
Nota: no caso do posicionamento não ficar na posição desejada então deverá inverter a
posição através das flechas invertida na caixa de diálogo
NOTA: quando clicar em uma face e após Posicionar, antes de clicar na próxima face, poderá
através do botão do lado esquerdo do mouse um clique em cima da peça segurar e arrastar a
peça para uma melhor visualização, então ficará fácil escolher a face que irá ser posicionada.
Clicar no Ø maior da peça Casca do Motor após clicar na face da peça Base no comprimento de
70mm (Posicionamento Tangente) e Clicar em Ok (2x)
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Clicar na face inferior da peça Casca do Motor após clicar na face superior da peça Base clicar
em Ok, finalizado o posicionamento dessas peças clicar em OK na caixa de diálogo.
Inserir
componente
Procurar
Abrir Eixo Central
Posicionar face inferior da peça Eixo Central com a face superior da peça Base
Posicionar Ø maior da peça Eixo Central com a face da peça Base nos dois sentidos na face do
comprimento de 68mm e no de 70mm sendo a posição oposta também nos dois sentidos à
posição da Casca do Motor
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Inserir componente
Procurar
Clicar em Abrir, a peça aparecerá no centro da tela, então é só dar um clique com o
mouse (botão lado esquerdo)
Clicar no Ø maior do Eixo Rotativo
Posicionar
Procurar
Abrir Eixo Articulador
Clicar no Ø maior interno do Eixo Articulador
Posicionar
Clicar em Ok (2x)
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Inserir componente
Procurar
Procurar
Abrir Pino de Fixação
Posicionar
Clicar no Ø do Pino de
Fixação
Clicar no Ø do
Articulador Central (fará
um posicionamento
Concêntrico)
Procurar
Abrir Articulador Superior
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Aprendendo a Simular uma peça
Clicar em Simulação Motor rotativo
Clicar em Ok
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Detalhamento 2D do projeto, para impressão
Para detalhamento 2D, é necessário abrir uma peça, e em arquivo escolher Criar desenho
apartir da peça
Clicar em ok
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