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Introdução ao Autodesk Inventor 10

O Autodesk Inventor é uma ferramenta para trabalhar com modelagem de componentes e conjuntos
tridimensionais, bem como detalhamento destes. De posse de uma tecnologia própria, o Autodesk Inventor faz
simulações de movimento de conjuntos ou esboços, ou ainda integrando estes dois.

O Autodesk Inventor dispõe de um ambiente para soldas, aonde estas podem ser representadas nos
conjuntos, com sua simbologia correta e ao final do processo, pode-se gerar um relatório de solda, com área,
volume e peso, bem como demais informações pertinentes.

A tecnologia Adaptive permite a criação de componentes no ambiente de conjuntos, garantindo a


atualização constante das informações, quando o conjunto é modificado ou refeito, conforme a necessidade.

De posse de um conjunto ou componente, pode-se utilizar o Inventor Studio para gerar animações
elaboradas ou imagens, sendo que estas podem ser disponibilizadas em catálogos impressos e eletrônicos, e
demais meios de publicidade e propaganda. Tarefas podem ser agendadas, tais como imprimir e converter
arquivos para outros formatos, com o uso do Task Scheduller.

Através do DWF Viewer pode se compartilhar arquivos via Web, sendo o DWF formato de
compartilhamento de arquivos da Autodesk, aonde clientes podem ter acesso aos detalhamentos, conjuntos e
componentes, sem necessariamente dispor do Autodesk Inventor. Para tanto é necessário o DWF Viewer,
gratuito e a disposição no site da Autodesk.

O Autodesk Inventor se integra com o Autodesk AutoCad e o Autodesk Mechanical Desktop, sendo
que podemos abrir arquivos do Autodesk Inventor nestes dois softwares e vice-versa.

Em sua versão Professional, o Autodesk Inventor possui Análise de Elementos Finitos (FEA), um
ambiente para tubulações hidráulicas e pneumáticas denominado Tube and Pipe, e um ambiente para
cabeamentos elétricos, denominado Cable and Harness. Para todos estes, a SKA possui um treinamento
específico, cujo formato assegura a qualidade e a fácil aprendizagem.

E finalmente, através do Application Program Interface (API) pode-se integrar os sistemas da empresa
com o Autodesk Inventor, garantindo agilidade e segurança ao extrair informações dos componentes e
conjuntos criados com o Autodesk Inventor.

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Como usar este manual?

Este manual foi concebido para servir de guia e ajuda para eventuais dúvidas que surgem no dia-a-
dia. Ele não substitui um treinamento aonde todas as técnicas de trabalho são combinadas de forma didática
afim de facilitar a aprendizagem. Porém, este manual serve de complemento e ele está estruturado por
capítulos que explicam os comandos e opções, de forma descritiva.

Como funciona a estrutura de arquivos do Inventor?

O Inventor, diferente de outros software da Autodesk como por exemplo o AutoCAD ou o Mechanical
Desktop, usa uma estrutura diferente de arquivos, trabalhando basicamente com arquivos de extensão IPT,
IAM, IDW, IPN e IPJ.

Arquivos tipo .IPT


Arquivos do tipo IPT são usados exclusivamente para a modelagem de peças, jamais considerando sua
utilização para a construção de montagens. Toda vez que o usuário desejar modelar uma peça única podendo
inclusive ser um arquivo de chapa (sheet metal), deve usar esta extensão.

Arquivos tipo .IAM


Arquivos do tipo .IAM são usados exclusivamente para a união de peças e é caracterizado em montagens.
Todos os arquivos de conjuntos devem ser gerados dentro de arquivos com esta extensão.

Arquivos tipo .IDW


Arquivos do tipo .IDW são usados exclusivamente para a geração das vistas, dimensionamento, criação de
listas de materiais e todo o detalhamento pertinente a um projeto antes de ser impresso e enviado para a
fábrica para sua fabricação.

Arquivos tipo .IPN


Arquivos do tipo .IPN são usados exclusivamente para a geração de cenas de movimento de um conjunto,
usando inclusive uma vista explodida para tal tarefa. É possível a criação de AVI’s neste processo.

Arquivos tipo .IPJ


Arquivos do tipo .IPJ são arquivos pertencentes ao Project e tem por finalidade armazenar as informações que
gerenciam o projeto no qual se está trabalhando.

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Usando Projects

O uso do “Project” no Inventor tem como objetivo organizar os arquivos (ipt, iam e idw) para abrir de
maneira mais rápida e organizada todos os arquivos pertencentes ao mesmo projeto. O Project usa diversos
campos para a abertura de arquivos em rede ou locais. Sempre quando um IAM é aberto por exemplo, o
Inventor fará a procura dos arquivos ipt nos campos: workspace, local search paths, workgroup search
paths e library search paths.
O campo Workspace é único, podendo conter apenas um caminho de procura. Este caminho, será
mostrado pelo Inventor sempre que for selecionado o comando open ou o comando save. Este caminho pode
ser local ou estar na rede. Seguem algumas dicas para o uso do Project:

Entre no campo Projects conforme a janela acima. Esta janela é apresentada no abertura do software
ou quando selecionamos o comando Open. Temos em seguida a seguinte janela:

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Na parte superior da janela estão listados todos os projetos existentes no Inventor e o respectivo
caminho onde se localizam os seus arquivos de extensão ipj. Estes arquivos armazenam todas as informações
configuradas nos campos localizados na parte inferior da janela.

Para criar um novo projeto clique em New, localizado na parte inferior da janela. Siga passo a passo
as informações para a criação de um novo projeto, conforme desejado.

Para criar um novo Project, clique em New. As seguintes opções aparecerão:

Observação: Para utilizar New Vault Project é


necessário um conhecimento sobre gerenciadores de
arquivos. Embora o Vault seja gratuito e disponha de
manual de instalação, antes de instalar, conversar
com o seu revendedor para maiores informações
sobre o uso e quem deve usar. A SKA possui um
treinamento específico sobre o assunto.

Selecionar New Single User Project, conforme imagem acima.

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New Single User Project: Esta opção de Project é utilizada quando há apenas um usuário trabalhando
com arquivos do Inventor, ficando assim, a montagem principal e componentes em um único Project.
Clicar em Next para aceitar.

Após escolher o tipo de Project a ser criado e indicar o respectivos locais, o usuário pode clicar em
Finish para concluir ou em Next para adicionar alguma biblioteca já existente.
Clicando em Next, a seguinte janela será apresentada:

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Nela estarão contidas as bibliotecas já existentes. O usuário poderá adicioná-las para o novo Project e
finalizar a criação clicando em Finish. Para adicionar um projeto criado por outra pessoa no qual um grupo de
pessoas desejam trabalhar, clique em Browse..., selecionado através da janela que aparece em seguida, o
arquivo ipj do projeto.

Este projeto será então adicionado a sua instalação do Inventor, contendo todas as informações de
Libraries (bibliotecas), Frequently Used Subfolders (subpastas freqüentemente usadas), etc, a serem usados
no projeto.

Ao clicar com o botão da direita do mouse sobre um dos campos a ser editado, teremos as seguintes opções :

Para editar o campo Frequently Used Subfolders, por exemplo, selecione-o na parte inferior da janela
clicando com o botão da direita do mouse e selecionando Add Path.....

pelo ícone do Windows Explorer a direita, você poderá indicar o local de onde serão buscados os arquivos
que posteriormente servirão de atalho para a abertura de arquivos. Isso torna-se ainda mais importante
quando temos uma estrutura grande de pastas no nosso project. Com esses caminhos, podemos acessar de
maneira rápida as subpastas que mais utilizamos.

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Todos os campos no Project são editados da mesma forma. Na opção Add Path From File, serão
adicionados os caminhos respectivos ao atributo que está sendo editado. Por exemplo, se estamos editando o
local search path, e selecionamos a opção add paths from file, e selecionamos o ipj de um outro projeto, serão
adicionados ao meu local search path, todos os caminhos do local search path, existentes neste projeto.
Na opção Add path from directory, o Inventor irá adicionar todos os subdiretórios contidos na pasta
selecionada.

Os demais campos tem as seguintes funções:

Workspace: Este é a pasta principal do project (raiz). Os arquivos serão salvos nessa pasta ou em suas
subpastas.

Workgroup search paths: Utilizado para criar pastas com arquivos compartilhados na rede ou localmente
para serem usados por um grupo de profissionais (mais de um usuário) executando um projeto. O Inventor
respeitará a ordem de procura na qual os caminhos estão especificados. Se 2 caminhos indicados contiverem
o mesmo nome de arquivo que necessita ser carregado em uma certa montagem, o Inventor irá pegar a
primeira ocorrência, desconsiderando a segunda. Sua ordem de procura obedece a ordem dos caminhos (de
cima para baixo).

OBS: Para que os itens acima possam ser visualizados, deve-se clicar no botão “more” localizado no lado
direito da tela.

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Libraries: Funciona na mesma sistemática dos dois itens anteriores, mas serve para que sejam indicadas as
bibliotecas de peças que são usadas pela empresa. Pode-se, por exemplo, indicar a fastener library do
Inventor, assim como a biblioteca de standard parts.
Após executar as devidas configurações dos caminhos a serem adicionados, será possível trabalhar com o
Inventor da seguinte forma:

Interface
O Autodesk Inventor possuí uma Interface de fácil acesso e identificação sendo que suas principais
características estão destacadas na imagem abaixo.

Menus
Nos menus estão disponíveis as ferramentas de configurações, edição, visualização, formatação, bem
como as ferramentas disponíveis nas barras de ferramentas.

Barras de Ferramentas

Nestas estão as ferramentas mais utilizadas no Inventor e que necessitam de fácil acesso. Para
visualizá-las ou oculta-las, basta clicar com o botão direito sobre qualquer outra e selecionar as barras que
devem aparecer ou ficarem ocultas.

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Habilitando as ferramentas Standard

As barras de ferramentas também podem ser ligadas ou desligadas, de acordo com a preferência do
usuário. Para isso, o usuário deve acessar o menu Tools – Customize, ou clicar com o botão direito do mouse
em uma das barras de ferramentas.

Selecionando a opção Customize, com o botão direito do mouse

Ao selecionar a opção Customize o usuário


poderá habilitar ou desabilitar as ferramentas que terá
disponível para cada ambiente de trabalho.

Seleção das barras

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Teclas de Atalho

Além das convenções padrão Windows como os atalhos Crtl+O para abrir um arquivo, Crtl+S para
salvar, Ctrl+Z para desfazer, existem atalhos já definidos para determinados comandos. Esses atalhos estão

visíveis ao usuário ao lado das ferramentas nos menus . Os atalhos também podem
ser configurados na janela Customize.

Configurando teclas de atalho

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Application Options

Neste local podem ser setadas as configurações e preferências do usuário ao trabalhar com o
Inventor.
Acesso: Menu Tools – Application Options

Tab General

Undo File Size: Indica o tamanho máximo, em MB, que serão salvas as informações para a utilização do
comando Undo.

Locate Tolerance: Distância, em Pixels (1 a 10), de cada objeto a ser selecionado.

“Select Other” Delay (sec): Indica o tempo, em segundos, que aparecerá a ferramenta de seleção que
permitirá selecionar outros objetos além do que o cursor está posicionado.

Annonation Scale: Indica o fator de escala, de 0.2 a 5.0 para os elementos gráficos como textos de
dimensão, pontas das flechas das cotas, etc.

Show Startup Dialog: Se habilitado, mostra a caixa de dialogo ao abrir o Inventor.

Show 3D Indicator: Se habilitado, mostra os 3 eixos na canto inferior esquerdo da área gráfica.

User Name: O usuário pode preencher com o seu nome, que aparecerá em futuras anotações.

Text Appearance: Altera o tamanho e tipo da fonte utilizada pelo Inventor.

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Atenção:

Quando “Enable creation of legacy project types” for habilitado, a mensagem acima é mostrada. Esta
mensagem avisa que, projects diferentes de Single User Project, ou seja, projects para uso compartilhado,
salvo o do Vault, não é recomendado o uso devido ao fato que estas opções serão removidas do produto, no
futuro. Considerar o uso do Vault, quando houver necessidade de realizar trabalhos compartilhados.

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Save Tab
Nesta tab podem ser determinadas as ações que ativam o comando save. Muitas destas ações não
tem efeito direto sobre o componente, podendo ser desmarcadas e desta forma, ao fechar o documento, este
não acionará o comando Save.

Rebuild all: Reavalia o componente, e pode ou não mudar os valores computados ou posições para vários
componentes.

Update: Similar ao Rebuild All, porém atualiza as informações de um único componente e diferente do Rebuild
All, não reavalia o componente, limitando-se a atualizar as informações correntes.

Audit/Mass Properties: Quando um documento é aberto e seus documentos referenciados foram salvos
desatualizados, Audit/Mass properties é acionado para reavaliar as informações contidas no documento.

Migration: Ao abrir um documento antigo na versão corrente, este é automaticamente migrado. Caso salvo,
computadores com versões anteriores do Inventor não poderão abrir o documento salvo. Quando o Migration
esta desabilitado, o arquivo aberto apenas para visualização, não é salvo, permitindo que computadores com
versões anteriores do Inventor possam abrir o documento salvo. Caso uma modificação seja feita no arquivo
aberto, este solicitará automaticamente o salvamento.

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Reference Resolution Changes: Salva as informações referentes a referencia de arquivos. É necessário
quando determinado arquivo é renomeado, movido ou Project modificado, sendo necessário a atualização
desta informação.

Design View Representation Changes: Design Views publicas são salvas junto com os conjuntos ao qual
estão associados

Don’t list referenced files that default to “No” in the Save dialog: Quando não esta marcado, mostra na
lista dos arquivos a salvar, arquivos referenciados, podendo estes serem mudados de “No” para “Yes” e terem
o seu salvamento, forçado. Quando marcado, estes arquivos não aparecem na lista, e não são salvos.

Tab File
Nesta tab podem ser configurados os locais onde o Inventor irá salvar os arquivos temporários,
templates, local default de criação de Projects, etc.

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Tab Colors

Color Scheme: Ajusta a cor que você usará na sua área gráfica

Background: Seleciona um bitmap específico para cada cor selecionada.

File Name: Insere uma imagem bmp que esta salva no diretório do Inventor, esta imagem deve ter o mesmo
tamanho que a janela dos gráficos. OBS: Só estará disponível quando a opção Background Image estiver
selecionada.

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Tab Display

Nesta tab são configurados os modos de visualização sólida e arestas dos modelos.

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Wireframe Display Mode (arestas): Depth Dimming – Se habilitado, as linhas ficam escuras de acordo com a
sua profundidade.

Depth desabilitado Depth habilitado

Active
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitado

Hidden Edges – Se habilitado, as arestas que estão atrás de outras geometrias ficam ocultas de um
componente editado.

Hidden desabilitado Hidden habilitado

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Enable
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando habilitado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitado

Hidden Edges – Se habilitado, as arestas que estão atrás de outras geometrias ficam ocultas em um
componente quando habilitado.

Hidden desabilitado Hidden habilitado

Background
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente que não está habilitado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitado

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Display Quality:
Define a exposição do modelo, utilizado em peças grandes ou muito complexas. Por exemplo, se você
utilizar a opção (Smooth), irá detalhar a peça mais rápida porém diminuirá a qualidade, utilizando a opção
(Rough), irá detalhar a peça mais lentamente porém aumentará a qualidade do modelo.

Rough Smooth

Shaded Display Modes:


Depth Dimming – Se habilitado, o modelo fica mais escuro de acordo com a sua profundidade

Depth Dimming desabilitado Depth Dimming habilitado

Blending Transparency - especifica uma exposição da transparência da qualidade elevada que seja
conseguida calculando a média das cores de objetos sobrepondo.
Screen Door Transparency - especifica uma exposição da transparência de uma qualidade mais baixa que
seja conseguida usando um teste padrão que permita a cor do objeto escondido à mostra completamente.

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Active
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitados

Edge Display – Se habilitado, exibe as arestas do modelo.

Edge desabilitado Edge habilitado

Enabled
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

View Transition Time (seconds)


Utilizado para controlar o tempo da transição ao usar as ferramentas (Zoom All, Look At, Isometric View, etc.),
indicando assim o tempo que levara até ficar na posição final.

Minimum Frame Rate (HZ)


Utilizado para vistas complexas (conjuntos muito grandes), controla a taxa de velocidade quando utilizar as
ferramentas Zoom All,Look At, Isometric View, etc.

% Hidden Line Dimming


Parâmetro utilizado para configurar o percentual de escurecimento das linhas ocultas

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Tab Hardware

Nesse local estão as configurações relacionadas à placa de vídeo, ao trabalhar com o Inventor.

Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor: Habilite essa opção se você estiver com uma
placa de vídeo e o driver recomendado pela Autodesk;

Override recommended setting - use Full optimization: Essa opção irá ignorar se você não estiver com o
hardware de vídeo recomendado e irá utilizar todos os recursos do hardware de vídeo utilizado;

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Override recommended setting - use Conservative optimization: Essa opção irá ignorar se você não estiver
com o hardware de vídeo recomendado mas procurará utilizar o mínimo de recursos do hardware de vídeo
utilizado. Esta configuração deve ser utilizada se o usuário encontrar problemas com quando estiver com a
opção, acima comentada, habilitada;

Override recommended setting - use Microsoft GDI Generic Open GL driver: Se, após tentar as opções
anteriores, o usuário ainda encontrar problemas com desempenho de vídeo, esta opção deve ser habilitada.
Assim será utilizado um driver genérico da Microsoft.

Warnings: Habilite essa opção para que sejam mostradas mensagens de advertência quando estiver sendo
utilizada uma placa de vídeo não recomendada e também quando forem detectados problemas com a mesma.

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Tab Prompts

Nesse local serão ajustadas as diversas mensagens que poderão ocorrer durante o trabalho com o Inventor. O
usuário poderá escolher se a mensagem aparecerá e também poderá ajustar o tipo de seleção de resposta.

Response - Você pode pré-ajustar as seleções para as respostas para diversas caixas de diálogo. As
seleções válidas são:
OK Cancel Yes No Ignore (or Accept) Retry (or Edit)

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Prompt - Você pode pré-ajustar as seleções para os alertas para diversas caixas de diálogo. As seleções
válidas são:

- Não alerte sempre


- Não alerte esta sessão
- Alerte uma vez por a operação
- Sempre alerte
Estas opções poderão ser alteradas clicando com o botão direito do mouse.

Tab Drawing

Nesta tab são configurados alguns detalhes da geração de vistas no inventor, vamos falar de alguns
que serão usado neste treinamento.

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Retrieve all model dimensions on view placement- Se habilitado, insere as cotas de uma vista, quando a
mesma é criada.

Display line weights- Se habilitado, as espessuras das linhas serão mostradas.

Title Block Insertion- Utilizado para alterar a legenda padrão da folha de processo.

Notebook

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Tab Sketch

Constraint Placement Priority

Parallel and Perpendicular –Se habilitado, na construção de geometrias no Sketch, será dado
automaticamente a forma Paralela e Perpendicular.

Horizontal and Vertical- Se habilitado, na construção de geometrias no Sketch, será dado automaticamente a
forma Horizontal e Vertical.

Overconstrained Dimensions

- Apply Driven Dimension- Se habilitado, não aparecerá a mensagem de aviso de uma cota óbvia.
-Warn of Overconstrained Condition- Se habilitado, aparecerá uma mensagem de advertência quando criar
uma cota óbvia no Sketch.
-Edit dimension when created- Se habilitado, mostra a caixa de edição quando criada uma dimensão.
-Autoproject edges during curve creation – Se habilitado, projeta as linhas de referências durante a criação
de uma nova Sketch.
-Autoproject edges for sketch creation and edit- Se habilitado, projeta automaticamente as linhas de
referência na criação e na edição de uma nova Sketch.

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Sketches 3D
- Autobend with 3D Line Creation - Se habilitado, cria automaticamente um raio no canto da linha projetada.

Display

- Grid Lines - Se habilitado, ajusta a exposição das grades no esboço.


- Minor Grid Lines - ajusta a exposição de linhas de grade secundárias ou menores nos esboços.
- Axes - Se habilitado, ajusta a exposição dos eixos no esboço.
- Coordinate System Indicator - Se habilitado, indica o sistema de coordenada do esboço.
- Snap to Grid - Se habilitado, seleciona o ponto médio dos Grid Lines.

Tab Part

Nesta tab vamos falar de alguns itens que serão usados neste treinamento

No New Sketch- Se habilitado, anula a criação automática da sketch.


Sketch on X-Y Plane- Se habilitado, ajusta X-Y como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Sketch on Y-Z Plane- Se habilitado, ajusta Y-Z como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Sketch on X-Z Plane- Se habilitado, ajusta X-Z como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Parallel View on New Sketch Creation- Se habilitado, ao criar uma nova Sketch, a tela ficará
automaticamente paralela com o seu plano de trabalho.

Construction

Opaque Surfaces- Se habilitado, deixa a superfície com uma cor opaca, podendo também ser alterado no
Browser, clicando com o botão direito do mouse na superfície desejada e selecionando a opção translucent.

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Tab iFeature

Nessa tab são configurado os locais onde serão salvas as iFeatures. Esse conteúdo será abordado no
curso avançado.

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Tab Assembly

Nesta tab estão as configurações de uma montagem, onde as principais estão descritas abaixo.

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Defer Update - Define se a atualização da montagem, quando editado um componente, irá ser automática ou
não. Se o check box estiver habilitado, será necessário clicar em Update para atualizar a montagem. Se
estiver desabilitado, a atualização será automática.

Delete Component Pattern Source(s) When Deleting Pattern - Define se o componente de origem em uma
Pattern Feature será excluído quando a Feature for excluída. Se habilitada, ao excluir a Pattern Feature o
componente de origem será excluído.

Section Standard Parts - Indica se as peças Standard serão seccionadas ou não. Se habilitado, as peças
serão seccionadas.

Component Opacity - Determina a visualização do restante dos componentes quando um estiver sendo
editado.

All - Todos os componentes serão mostrados com um estilo opaco.

Active Only- Apenas as peças ativas estarão opacas (destacadas).

Activate Contacte Solver


Quando selecionado, analisa o contato entre componentes. Essa opção também pode ser habilitada, em uma
montagem, pelo menu Tools – Activate Contact Solver.

Contact Set Only- Somente será aplicado para os componentes que tenham a opção Contact Set habilitada.
Para fazer isso basta clicar com o botão direito do mouse em um componente e habilitar a opção.

All Components- Será aplicado para todos os componentes da montagem.

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Design Support System

-To again access to Help-Use alguns dos seguintes métodos ganhar acesso à ajuda.

-Clique em ajuda na barra de menu para abrir a janela. Você pode também navegar através do Home Page e
do mapa local.

-Pressione F1 para abrir o tópico da ajuda do procedimento para o comando ativo.

-Na janela dos gráficos, clique com o botão direito e seleciona o menu do contexto. O tópico da ajuda do
procedimento para o comando ativo é indicado.

-Em uma caixa de diálogo aberta, pressione F1 ou clique no ícone da ajuda para abrir o tópico da referência
para o comando ativo.

-To customize Help-Use alguns dos seguintes métodos para customizar a ajuda.

-Clique com o botão direito na janela de ajuda, seleciona a opção para indicar os tópicos da ajuda na janela da
caixa de dialogo.

- To search Help- Um outro método para encontrar tópicos da ajuda é usar a busca.

To find out What's New about Autodesk Inventor

Utilizado para usuário saber o que há de novo na versão nova do inventor

To get started with Autodesk Inventor using Getting Started

Mostra para o usuário as funções que ele terá disponível no inventor.

To create example models using step-by-step tutorial lessons

Serve para o usuário aprender a criar peças, conjuntos, usar parâmetros, apresentações, adaptive e etc.

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Document Settings

Tab Units
O usuário pode configurar unidades de
medidas padrão para diferentes documentos. Para
isso, com um novo arquivo aberto, deve-se acessar o
menu Tools – Documents Settings.

Nesse mesmo local, podem ser configuradas


as tolerâncias lineares e angulares para as medidas.
Após o usuário fazer as configurações desejadas,
esse arquivo pode ser salvo com um template.

Configuração das unidades de medidas

Tab Sketch

Configura a forma como as Grid Lines são mostradas no ambiente de Sketch, sendo que informações
que podem ser modificadas são: Snap Spacing (A distancia de seleção entre linhas, para X e para Y); Grid
Display determina a distancia entre as linhas de grade.

Para 3D Sketch pode-se configurar o raio automático colocado nos cantos das linhas, a medida que
estas são desenhadas.

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Templates

Na tela de abertura de novos arquivos, um template é selecionado. O usuário pode criar seu próprio
template. Os templates do Inventor, são salvos no subdiretório Templates que está no diretório de instalação
do Inventor (normalmente usa-se
C:\Arquivosdeprogramas\Autodesk\Invent
or 10\Templates).
No exemplo a seguir, será criado
um template para o treinamento.

Abrindo um novo arquivo

Após abrir um novo arquivo, o usuário, por exemplo, pode fazer as configurações que desejar em
Document Settings e irá salvar o arquivo como template. Ao abrir a janela para salvar o arquivo, o mesmo
deve ser salvo em C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 10\Templates, com o nome que desejar.

Salvando o arquivo como Treinamento.ipt na diretório templates

Ao salvar o arquivo, já estará disponível um novo template na criação de novos arquivos.

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Comandos Básicos do Inventor

Independente do usuário estar trabalhando em arquivos do tipo .IPT ou .IAM, alguns comandos são
comuns e devem ser vistos por primeiro neste manual, pois são imprescindíveis para o entendimento do leitor.

Tela principal do Inventor. Arquivo .IPT

Comandos básicos:

New: Abre um desenho novo do Inventor. O usuário poderá escolher entre Part,
Assembly, Drawing ou Presentation.

Open: Abre um arquivo já existente


do Inventor. O usuário precisará buscá-lo
na rede ou em sua máquina.

Tela de busca de um arquivo do Inventor já


existente

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Save: Comando de salvamento de um arquivo do Inventor.

Tela de escolha de salvamento de arquivos do Inventor

Print: Imprime o desenho que está na tela.

Tela de impressão do Inventor. Padrão ao Windows

Cut, Copy e Paste: Comandos para recortar, copiar e colar, padrão Windows. Da mesma forma como em
qualquer outro programa para Windows, estes comandos funcionam de forma integrada ao Inventor.

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Undo e Redo: Comandos de desfazer e retornar, comuns a softwares para Windows. O comando Undo desfaz
uma ação, ou ações, de forma seqüencial; enquanto que o Redo refaz o que foi desfeito pelo Undo, em ordem
inversa.
Zoom All, Zoom Window, Zoom, Pan e Zoom Selected: Comandos que permitem um melhor posicionamento
do usuário sobre o seu sketch ou seu modelo, conforme a sua necessidade. Os comandos de zoom são
usados quase que diretamente enquanto da construção de um projeto dentro do Inventor.

Zoom All

Tela mostrando a aplicação do comando Zoom All. Mostra todo o desenho

Zoom Window

Tela mostrando a aplicação do comando Zoom Window

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Zoom

No comando Zoom, o usuário deve movimentar o cursor para cima e para baixo

Pan
Com o comando Pan, o usuário desloca o seu desenho dentro da área gráfica, obtendo assim uma melhor
visualização do seu modelo ou sketch.

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Zoom Selected
Se o usuário quiser destacar uma determinada peça, deixando-o completamente dentro da área gráfica, deve
selecionar a peça desejada e posteriormente clicar no botão Zoom Selected.

Seleção da peça para dar o Zoom Selected

Peça destacada após a chamada do comando Zoom Selected

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Rotate

Com o comando Rotate o usuário pode rotacionar os modelos da forma que quiser, permitindo uma liberdade
visual enorme, podendo o usuário visualizar as peças de qualquer ângulo.

Uso do comando Rotate

Look At
Com o comando Look At o usuário pode escolher uma face de seu modelo, e então o Inventor rotaciona a
peça de forma a deixar o ponto visual perpendicular ao usuário.

Seleção de uma face para fazer a rotação

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A peça então rotaciona conforme a seleção da face

Shaded Display
O comando Shaded Display altera a forma de apresentação do modelo, podendo o mesmo ficar Shaded
Display(com cor), Hidden Edge Display (deixando as arestas escondidas) ou Wireframe Display (somente as
arestas visíveis).

Modelo configurado para Shaded Display Modelo configurado para Hidden Edge Display

Modelo configurado paraWireframe Display

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Orthographic Camera – Perspective Camera


Orthographic Camera mostra o modelo ao longo de um ponto de projeção em relação à tela. Desta forma
todas as arestas paralelas apresentam-se com o mesmo comprimento, mesmo quando o usuário orientá-las
de forma a ficarem umas mais próximas do que outras. Já o Perspective Camera coloca o objeto no mundo
real. As peças ou montagens são mostradas em perspetiva de 3 pontos (a forma real como os objetos são
percebidos pelos olhos humanos).

Modelo configurado para Orthographic Camera Modelo configurado para Perspective Camera

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Criando uma Peça

Arquivos do tipo .IPT


Para iniciar o processo de criação de uma peça, deve-se abrir um novo arquivo do tipo IPT. Para abrir
um arquivo novo do tipo IPT, o usuário necessita chamar o comando NEW e então escolher entre as opções
Standard.IPT ou SheetMetal.IPT.

Tela do comando NEW

Ao abrir um arquivo do tipo .IPT, o usuário se


deparará com a seguinte tela, sendo conforme
configuração, um Sketch será automaticamente colocado
sobre o plano XY.

Uma tela padrão de um arquivo .IPT

Vejamos agora os comandos que o usuário pode usar para gerar os seus esboços que são a primeira
parte do processo para a geração de seu modelo.

Comandos á disposição do usuário para a criação de sketchs (esboço 2D)

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Sketches

Para qualquer desenho ser criado, o usuário precisa em primeiro definir o sketch plane, conhecido
como plano de trabalho, ou seja, o plano no qual o usuário irá criar seus esboços e consequentemente seu
modelo.

Um Sketch Plane é uma ferramenta que pode e deve ser usada tanto dentro de arquivos .IPT tanto em
arquivos .IAM, pois o plano de trabalho é uma referência básica para toda e qualquer movimentação nas área
de criação do Inventor.

Primeiramente, deve ser selecionado o plano onde será criado o primeiro Sketch. Isso pode ser
configurado para ser feito automaticamente, conforme visto anteriormente. Caso contrário, deve-se clicar no

botão para criação do Sketch . Este botão encontra-se na barra standard do Inventor.

Em seguida, deve ser selecionado, no browser, o plano de criação do Sketch.

Começaremos agora a ver todos os comandos que compõem a área de criação do Inventor
relacionados à esboços.

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Comandos do ambiente Sketch

Line
Com este comando o usuário pode criar linhas na área
gráfica do Inventor. Se o usuário precisar criar linhas
perpendiculares, paralelas ou tangentes a outras sketchs,
somente precisará, enquanto desenhando, passar o mouse
sobre os sketches.

Construção de linhas de sketch dentro do Inventor

Funções do botão direito do mouse no comando Line

Enquanto estiver criando linhas, ao clicar no botão direito do mouse, um menu aparecerá com várias
opções, entre elas:
• Done (ESC): Encerra o comando.
• Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usuário gerar outro segmento.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.
• Previews View: Retorna a visualização anterior. Este comando repete-se em praticamente todos os
menus chamados pelo botão direito do mouse, e não será mais citado neste manual.

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• Isometric View: Muda a vista atual, que pode ser qualquer uma, para uma vista isométrica. Este
comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo botão direito do mouse, e não
será mais citado neste manual.
• How to...: Chama o comando de ajuda do Inventor. As explicações vem descritos na língua inglesa.
Este comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo botão direito do mouse, e
não será mais citado neste manual.
☺ Dica
Para criar um arco a partir de uma linha, clique e segure o fim de uma linha ou arco, e então arraste
para ver o “preview” do arco. Libere o botão do mouse para terminar o arco. Continue clicando para
criar segmentos contínuos , arcos ou então clique duas vezes para terminar.

Spline
O comando Spline cria entidades do tipo Nurbs, que são entidades sem cantos vivos.
Para criar uma spline tangente a uma linha ou arco, o usuário deverá clicar e arrastar da extremidade
de uma linha ou arco para criar uma spline com uma restrição tangencial.
Para editar a posição interna dos pontos de uma spline, o usuário deve selecionar a spline e então
clicar e arrastar este ponto. O usuário pode também reposicionar a spline adicionando restrições aos pontos
da spline, e entre os pontos da spline e outras geometrias.

Construção de Splines na área gráfica do Inventor

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Funções do botão direito do mouse no comando Spline

Enquanto estiver criando splines, ao clicar no botão direito do mouse, um menu aparecerá com várias
opções, entre elas:
• Continue: Encerra o comando Spline, mantendo do primeiro ao último segmento criado.
• Done (ESC): Encerra o comando não criando a Spline.
• Back: Esta opção desfaz o último segmento criado, retornando para a penúltima opção. No caso do
usuário ter selecionado um ponto indesejado, pode ir desfazendo os segmentos criados.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.

☺ Dica
Pressionando o botão ALT enquanto estiver arrastando um ponto da spline permite o movimento
deste ponto preservando a forma e a restrição dos outros pontos. Alguns pontos possivelmente não
se moverão por causa de restrições geométricas existentes.

Círculo com ponto central e raio


Neste comando o usuário poderá criar um círculo indicando inicialmente o centro e posteriormente um
ponto coincidente da linha do círculo.

Gerando um círculo selecionando o seu centro

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Usando o botão direito do mouse no momento de criação do círculo

• Done (ESC): Encerra o comando.


• Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usuário gerar outro segmento.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.

Tangent Circle
Havendo a necessidade de se criar um círculo a partir de três pontos tangenciais, o Inventor oferece
este comando para o usuário selecionar as arestas desejadas e então criar o círculo.

Selecionando a primeira aresta Selecionando a segunda aresta Selecionando a terceira aresta

Circulo gerado

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Elipse

Com o comando Elipse, o usuário poderá criar uma geometria de mesmo nome, usando um ponto
central, um eixo maior e outro menor.

Criando um elipse selecionando o ponto central Selecionando os eixos para a definição final do elipse

Usando o botão direito do mouse no momento de criação da elipse

• Done (ESC): Encerra o comando.


• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.

Three Point Arc


Este comando permite ao usuário criar uma geometria em forma de arco.

Indicando o ponto inicial e o ponto final Indicando um ponto no arco

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Usando o botão direito do mouse no momento de criação de arcos

• Done (ESC): Encerra o comando.


• Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usuário gerar outro segmento.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.

Tangent Arc
O arco tangente gera arcos tangentes à geometrias já existentes dentro do sketch plane.

Selecionando uma geometria Após ter selecionado a primeira geometria, gera-se o arco tangencial

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Center Point Arc


Esta opção cria um arco a partir da seleção de um centro e posteriormente de um ponto que
determinará o seu raio e seu perímetro.

Selecionando um centro para a criação do arco Seleção do ponto que determinará o perímetro do arco

Two Point Rectangle

Gera um retângulo depois da seleção de dois pontos distintos.

Indicando os dois pontos do retângulo

Usando o botão direito do mouse no momento da criação de retângulos

• Done (ESC): Encerra o comando.


• Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usuário gerar outro segmento.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.

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Three Point Rectangle


Gera um retângulo depois da seleção de três pontos distintos. A grande diferença em relação ao
comando anterior é que este gera o retângulo rotacionado conforme a necessidade do usuário.

Primeira seleção Seleção do segundo ponto Seleção do terceiro ponto. Retângulo criado.

Usando o botão direito do mouse no momento da criação de retângulos de três pontos

• Done (ESC): Encerra o comando.


• Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usuário gerar outro segmento.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.

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Fillet
Com este comando o usuário pode criar um raio de concordância numa geometria bidimensional,
precisando para isto somente indicar o valor do raio e selecionar as arestas desejadas.

Colocando o valor do raio Selecionando a primeira aresta Indicando a segunda aresta

Resultado da aplicação do fillet dentro no retângulo

Chamfer
Para o usuário criar um chanfro numa geometria bidimensional, pode usar o comando Chamfer para
fazê-lo, onde podem ser utilizadas as seguintes opções:

Colocando um valor uniforme Selecionando a primeira aresta Selecionando a segunda aresta

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Colocando dois valores Selecionando a primeira aresta Selecionando a segunda aresta

Colocando um valor decimal e outro angular Selecionando a primeira aresta Selecionando a segunda aresta

Chanfro criado com a opção decimal e angular

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Point, Hole Center


Os pontos podem ser usados como pontos de um sketch ou centros de furos.

Colocando pontos no sketch plane

☺ Dica
Para posicionar com precisão um ponto sobre uma geometria, clique com o botão direito do mouse
estando com o comando Point ativo. Selecione o Midpoint, Center ou Intercessão e então clique na
geometria a qual se quer colocar o ponto. Para restringir um ponto numa geometria existente, mova o
cursor sobre a geometria até que um símbolo apareça.

Polygon
Este comando pode ser usado para criar formas poligonais. Um polígono pode ter até 120 lados.

Criando um polígono inscrito de 6 lados Criando um polígono circunscrito de 6 lados

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Offset
O comando Offset é usado para duplicar uma geometria selecionada e a mesma fica posicionada a
uma determinada distância do desenho original. Por padrão, a geometria do offset é construída de forma
eqüidistante.

Depois de selecionar a geometria, clique com o botão direito e “Continue”

Depois de clicar em “Continue”, o usuário deve indicar a direção da cópia

☺ Dica
O padrão do comando Offset seleciona automaticamente de curvas a extremidades e as restrições
são eqüidistantes da curva original. Para copiar uma ou mais curvas individualmente ou omitir
restrições iguais, clique com o botão direito e limpe as marcas da geometria.

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General Dimension
O comando General Dimension adiciona dimensões a um sketch. As dimensões controlam o tamanho
de uma peça. Elas podem ser expressadas como números, variáveis, equações ou até mesmo como arquivos
de parâmetros.
As dimensões que super restringem um sketch ficam fechadas em parênteses. Eles não alteram
geometrias, mas são atualizados quando há mudanças em dimensões normais.

Selecionando uma linha Colocando uma cota linear e fazendo a Cota criada

alteração do valor

Avisos
Cotas óbvias, se configurado em Aplication Options, trarão mensagens de aviso do Inventor, e
indicam que não há a necessidade de sua colocação.

     
Colocação de uma cota óbvia Mensagem de aviso do Inventor

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Selecionando o ponto de apoio da geometria

Selecionando o ponto de destino com a opção ”copy” habilitada

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Objeto movido criando uma cópia

Rotate
O Rotate rotaciona uma geometria a partir da seleção dos objetos, do ponto base e do ângulo de
rotação.

Seleção da geometria a ser rotacionada

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Seleção do ponto central da geometria

Colocação do ângulo de rotação

Objeto rotacionado

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Constrains

As restrições geométricas são automaticamente aplicadas num sketch. As restrições prevêem


mudanças quando as dimensões são alteradas ou as geometrias referenciadas são movidas.
Seguindo a seqüência dos ícones acima, do primeiro ícone do canto superior esquerdo para à direita, será
descrito a função de cada um deles:

Aplicando esta restrição em


duas geometrias, uma delas
Perpendicular
ficará direcionada à 90° em
relação à outra.

Aplicando esta restrição em


duas geometrias, as deixará
Parallel
paralelas, independente da
distância entre elas.

Usando esta restrição em duas


geometrias, as mesmas ficarão
Tangent
tangentes. Por exemplo, uma
linha pode ser tangente a um
círculo ou a um arco, mas
jamais poderá ser tangente a
outra linha.

Esta restrição une dois pontos


ou um ponto numa curva.
Coincident
quando esta restrição é aplicada
nos pontos centrais de dois
círculos, arcos ou elipses, o
resultado é o mesmo que a
restrição de concentricidade.

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Esta restrição faz com que os


pontos centrais de círculos,
Concentric
arcos ou elipses tenham o
mesmo ponto.

Esta restrição faz com que duas


linhas tenham o mesmo
Colinear
seguimento, independente de
seus comprimentos.

Esta restrição faz com que duas


linhas tenham o mesmo
Horizontal
seguimento, independente de
seus comprimentos.

Faz com que as linhas fiquem


paralelas ao eixo Y, ou ao
Vertical
sistema de coordenadas
vigente.

Altera arcos e círculos


selecionados para o mesmo raio
Equal
ou linhas selecionadas para o
mesmo comprimento.

A restrição de fixação faz com


que pontos de curvas sejam
Fix
fixadas numa determinada
posição do sistema de coorde-
nadas. Se o usuário mover ou
rotacionar o sistema de
coordenadas, curvas ou pontos
fixos serão alterados com ele.
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A restrição de simetria faz com


que linhas ou curvas
Symmetric
selecionadas fiquem simétricas
a partir de uma linha
selecionada.

Dica
O usuário pode adicionar ou editar restrições e dimensões para controlar a forma e o tamanho dos sketchs.
Antes de adicionar restrições, estude sua geometria para decidir quais são necessárias.

Dica
Na criação de geometrias livres com o comando line, por exemplo, o Inventor sugere contraints automáticas
para as linhas, apenas com o movimento do cursor do mouse na criação das linhas.

Show Constrains
Com este comando, o usuário pode ver todas as restrições que estão aplicadas numa entidade. Estas
restrições podem ter sido colocadas manualmente ou automaticamente, e às vezes impedem na construção
ou alteração de uma geometria.
Para ver as restrições, clique no ícone e posteriormente na entidade desejada.

Verificando as constraints existentes

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Project Geometry
O usuário pode projetar arestas,
vértices ou curvas do plano atual (sketch) para
outro sketch. O usuário pode projetar a
geometria como um perfil ou caminho, ou para
restringir ou dimensionar geometrias curvas ou
pontos.
O tamanho e a posição de uma geometria
projetada é fixada ao plano original. A
geometria projetada move-se ou muda quando
o plano original é alterado ou movido.

Selecionando uma linha para projetá-la no plano superior

Insert AutoCAD File


Se o usuário quiser aproveitar um desenho do AutoCAD, poderá importá-lo para dentro do Inventor, de
forma a usar suas geometrias bidimensionais na construção de seu modelo tridimensional.

Escolha de um desenho do AutoCAD para importação

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Drawing do AutoCAD sendo importado.

Resultado da importação.

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Drawing importado vem pronto para a extrusão (ver Extrude). Cotar, sempre que necessário.

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Features
Depois da construção de sua geometria e a criação de um esboço de como deverá ser sua peça, o
usuário precisará decidir que tipo de feature ele deverá usar, podendo iniciar com um Extrude, Revolve, Coil,
etc.

Extrude
Use o comando Extrude para criar um sólido adicionando profundidade à geometria desenhada. Se
esta for o primeiro modelo gerado, o mesmo será considerado uma “base feature”.
Para iniciar, é necessário ter uma geometria e a mesma deverá estar fechada, exceto no caso de
superfícies.

Selecionando as geometrias que comporão a extrusão

Definindo o tipo de extrusão a ser criada

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Definindo a inserção de um ângulo de inclinação na extrusão

Alterando a direção da extrusão

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Alterando a forma de extrusão, sendo a mesma em duas direções

Alterando a profundidade da extrusão

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Modelo extrusado

Revolve
Use o comando Revolve para criar um modelo rotacionando uma ou mais geometrias em volta de um eixo. O
eixo e o perfil devem ser coplanares. Se este modelo for o primeiro, será considerado como uma “base
feature”.

Escolhendo a geometria que será revolucionada

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Escolha do eixo de rotação

Escolha do eixo de rotação

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Fazendo uma revolução com um ângulo diferente de 360°

Alterando a direção da revolução

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Fazendo uma revolução para ambas as direções

Hole
Use o comando Hole para criar furos no modelo que está sendo construído. Existem quatro formas de
se criar um furo a partir do comando Hole: From Sketch, Linear, Concentric e On Point. De um furo criado
podem ser criados vários outros idênticos.
Partindo de um Sketch que contenham Hole Centers

Ao chamar o comando Hole, o Inventor já


identifica os Points como furo liso

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Furos com rebaixo

Furos escariados

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Alterando o valor dos furos

Configurando os furos para terem rosca

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Com a opção “Full Depth” ativo indica que o furo terá rosca completa

Usando Linear. Neste caso não é necessário um Sketch com Hole Centers.

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Clicar na face, próximo do local onde se deseja fazer o furo.

Clicar em uma aresta. Depois na outra.

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Para modificar o valor de uma dimensão, basta clicar sobre ela.

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Resultado do furo.

Usando Concentric. Neste caso não é necessário um Sketch com Hole Centers.

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Trocar a opção para Concentric e selecionar a face em um ponto próximo aonde se deseja o furo.

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Selecionar referencia concêntrica para que o furo fique no centro do raio.

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Resultado do furo

Usando On Point. Neste caso não é necessário um Sketch com Hole Centers, mas é necessário criar
um ponto ou ter um ponto definido. Procedimento para criar pontos em faces é mostrado em capitulo
a parte

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Selecionar ponto

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Selecionar direction clicando na aresta

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Resultado do furo

Shell
O comando Shell remove o material do interior de uma peça, criando uma cavidade com paredes e
uma determinada espessura.

Chamando o comando Shell

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Seleção das faces a serem removidas

Determinando a espessura que ficarão as paredes do modelo sólido

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O Shell aplicado com a opção Inside. Opção Outside remove toda a área selecionada e faz a parede para o lado de fora. Opção
Both utiliza as arestas para determinar uma parede média.

Para fazer um Shell com paredes de varias espessuras, selecionar uma ou mais paredes e atribuir outro valor a estas paredes,
conforme imagem acima. Clicar em Ok para confirmar.

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Resultado do Shell com parede variável.

Rib
O comando Rib permite ao usuário criar pequenos suportes em forma de paredes finas fechadas ou
abertas.

Seleção de uma geometria que será usado para a construção do Rib

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Com o comando Direction, é possível indicar a direção de criação do Rib

Escolha da espessura do suporte

Escolha da direção da espessura do suporte

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Usando a opção Both

Alterando a opção Extents de “Next to” para “Finite” e configurando a espessura

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Suporte do tipo Finite ou...

...Next to.

☺ Dicas
Para usar o comando Rib, é necessário que o usuário use o comando Work Plane para criar uma geometria
dentro do modelo sólido que se tornará o suporte. Veja o comando Work Plane para entender como usá-lo e
sua função.

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Rib usado como comando Web


A partir da face interna do componente, criar um Sketch com Offset de 15 mm.

Sobre este Sketch, criar linhas conforme a necessidade. Observar que as linhas não estão necessariamente ligadas as faces do
componente através do Project Geometry

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Selecionar as linhas.

Definir a direção. Clicar em OK para confirmar.

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Resultado da Rib/Web.

Coil
O comando Coil cria um sólido em formato helicoidal. É possível também criar molas e roscas.

Selecionando uma geometria para criar uma mola

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Seleção do eixo pelo qual a mola será criada

Escolha do tipo de criação de mola

Definição da altura da mola (Height) e número de revoluções (Revolution)

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Escolha de como ficará o início e o fim da mola

Alterado para Flat

Mola pronta

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Editando a Feature e alterando o ângulo (Taper) para 15°

Mola Alterada!

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Thread
O comando Thread permite acrescentar representação de roscas em eixos e furos, sendo que esta
representação é automaticamente interpretada no detalhamento.

Selecionar a face na qual se deseja representar a rosca. Display em Model habilita a textura de rosca.

Quando Full Length estiver desabilitado, é possível determinar um valor de comprimento para rosca. Offset determina um valor
de afastamento em relação a aresta.

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Em specification, podemos configurar o tipo de rosca (Thread Type) segundo normas, sendo que Size
e Designation são automaticamente colocados pelo Inventor, porém podem ser modificados conforme a
necessidade. Class é a classe de tolerância da rosca. Right hand é rosca direita e Left hand é rosca esquerda.

Fillet
O comando Fillet é usado para adicionar arredondamentos em uma ou mais arestas de uma peça. O
usuário pode criar raios constantes e raios variáveis, assim como raios de diferentes tamanhos em uma única
operação. Todos os arredondamentos criados numa operação serão consideradas como uma única “feature”.

Escolha das arestas para pôr os fillets

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Alteração do valor dos raios nas arestas

Com a opção “Loop” ativa, é possível pegar faces em vez de arestas

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Com a opção Feature, toda a peça pode ser selecionada de uma única vez

Com “All Fillets” ativo, todas as opções côncavas remanescentes são selecionadas, ou…

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… com “All Rounds” que seleciona todas as partes convexas remanescente

Com a opção “variable”, é possível selecionar uma aresta e começar com um valor de raio e terminar com outro

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Alterando segundo valor

Chamfer

O usuário pode criar chanfros em modelos sólidos em uma ou mais arestas. É possível criar chanfros
definidos por uma distância única, uma distância e um ângulo ou duas distâncias. Todos os chanfros criados
numa única operação serão considerados como uma única feature.

Escolha de uma aresta para chanfrá-la

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Definição do valor do chanfro

Chanfros definido por distância e ângulo

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Chanfros definidos por duas distâncias

Modelo sólido chanfrado

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Face Draft
O comando Face Draft é usado para aplicar ângulos em faces especificadas. O usuário precisa indicar
a direção e o ângulo de inclinação. O ângulo é calculado a partir de uma aresta fixa (mais uma tangente da
aresta) de uma peça.

Seleção da face fixa da peça para efetuar a inclinação de uma face adjacente

Escolha a direção, que determinará se a inclinação usará um ângulo negativo ou positivo

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Uso do comando Pull Direction que determinará o tipo de ângulo

Face Draft terminado

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Olhando o face draft por outra ótica

Clicando com botão direito do mouse sobre a feature, existe a possibilidade de alteração de valores

Alterando os dados…

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…e o resultado da edição.

Work Plane

Um Work Plane (plano de trabalho) pode ser considerado como um sketch plane (plano para o
esboço de desenhos) e pode ser dimensionado ou restringido para outras features ou
componentes.
Work Planes são largamente utilizados durante a construção de projetos e devem ser entendidos
pelos usuários, caso forem construir modelos complexos.

Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos
para criar o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta: Selecione uma face curva
e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta
e um ponto.

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou
aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.
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Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a
aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um valor na caixa de diálogo, que
aparecerá para especificar a distância.

Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada): Selecione uma face e
qualquer aresta paralela à face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work
plane e então selecione o ponto

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face
curva e uma face plana ou work plane.

Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo
com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto tangente sobre a aresta do
cilindro.

Work Axis

Um Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito, que fica anexado
parametricamente a uma peça.
Numa montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente.

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face
revolucionada ou uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, intercessões, midpoints ou
work points. Midpoints não são selecionáveis numa montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam : Selecione dois Work
Planes não paralelos ou faces planas.

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Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto : Selecione uma face plana
ou work plane e um ponto.

Work Point

Um Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa peça
geométrica ou num espaço tridimensional.

Work Point na intercessão de três planos : Selecione a intercessão de três


planos ou três faces.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a intercessão na distância de duas


arestas.

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro


ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a


intercessão projetada de duas arestas.

Para uma maior facilidade na localização destes pontos de trabalho utilize o Grounded Work Point

, que agora é auxiliado com uma caixa de diálogo de coordenadas.

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Selecione uma das arestas do modelo e escolha o deslocamento do Work Point na caixa de diálogo nos respectivos eixos.

Resultado!!

End of Part/Roll Back

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Ao final da lista de features, no Browser, tem o End of Part. Este pode ser deslocado na lista de
features, normalmente para verificar a seqüência de criação de um determinado componente ou então para
colocar uma feature B que deveria anteceder uma feature A. Observar imagem abaixo. Este recurso é
bastante utilizado na etapa de projeto de um novo componente, aonde múltiplas possibilidades devem ser
exploradas.

Nesta imagem, o End of Part foi arrastado para baixo da Extrusion2.

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Em seguida, o Fillet5 foi acrescentado. Observar que na seqüência, abaixo do End of Part, constam o Fillet1, Fillet3 e demais
features.

Após acrescentar o Fillet6, todas as features abaixo do End of Part serão deletadas (Delete all features below EOP)

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Circular Pattern foi refeito, com a nova seqüência de raios.

Supress Feature: Permite suprimir uma feature, temporariamente ou indeterminadamente, conforme a


necessidade, para modificar ou refazer etapas da criação de um componente.

Clicar com o botão direito do mouse sobre a feature que se deseja suprimir. Escolher a opção Supress Feature.

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Feature suprimida. Desta forma, outra possibilidade de Circular Pattern pode ser experimentada, sem que a primeira seja
desfeita, conforme imagem abaixo.

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Para desfazer a supressão, clicar com o botão direito do mouse sobre a feature suprimida e escolher a opção Unsupress
Feature.

Feature volta ao seu estado normal. Circular Pattern3 é colocado abaixo do End of Part, para que possa ser reutilizado, conforme
a necessidade.

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