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em design e manufatura
Introdução ao Autodesk Inventor 10
O Autodesk Inventor é uma ferramenta para trabalhar com modelagem de componentes e conjuntos
tridimensionais, bem como detalhamento destes. De posse de uma tecnologia própria, o Autodesk Inventor faz
simulações de movimento de conjuntos ou esboços, ou ainda integrando estes dois.
O Autodesk Inventor dispõe de um ambiente para soldas, aonde estas podem ser representadas nos
conjuntos, com sua simbologia correta e ao final do processo, pode-se gerar um relatório de solda, com área,
volume e peso, bem como demais informações pertinentes.
De posse de um conjunto ou componente, pode-se utilizar o Inventor Studio para gerar animações
elaboradas ou imagens, sendo que estas podem ser disponibilizadas em catálogos impressos e eletrônicos, e
demais meios de publicidade e propaganda. Tarefas podem ser agendadas, tais como imprimir e converter
arquivos para outros formatos, com o uso do Task Scheduller.
Através do DWF Viewer pode se compartilhar arquivos via Web, sendo o DWF formato de
compartilhamento de arquivos da Autodesk, aonde clientes podem ter acesso aos detalhamentos, conjuntos e
componentes, sem necessariamente dispor do Autodesk Inventor. Para tanto é necessário o DWF Viewer,
gratuito e a disposição no site da Autodesk.
O Autodesk Inventor se integra com o Autodesk AutoCad e o Autodesk Mechanical Desktop, sendo
que podemos abrir arquivos do Autodesk Inventor nestes dois softwares e vice-versa.
Em sua versão Professional, o Autodesk Inventor possui Análise de Elementos Finitos (FEA), um
ambiente para tubulações hidráulicas e pneumáticas denominado Tube and Pipe, e um ambiente para
cabeamentos elétricos, denominado Cable and Harness. Para todos estes, a SKA possui um treinamento
específico, cujo formato assegura a qualidade e a fácil aprendizagem.
E finalmente, através do Application Program Interface (API) pode-se integrar os sistemas da empresa
com o Autodesk Inventor, garantindo agilidade e segurança ao extrair informações dos componentes e
conjuntos criados com o Autodesk Inventor.
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Como usar este manual?
Este manual foi concebido para servir de guia e ajuda para eventuais dúvidas que surgem no dia-a-
dia. Ele não substitui um treinamento aonde todas as técnicas de trabalho são combinadas de forma didática
afim de facilitar a aprendizagem. Porém, este manual serve de complemento e ele está estruturado por
capítulos que explicam os comandos e opções, de forma descritiva.
O Inventor, diferente de outros software da Autodesk como por exemplo o AutoCAD ou o Mechanical
Desktop, usa uma estrutura diferente de arquivos, trabalhando basicamente com arquivos de extensão IPT,
IAM, IDW, IPN e IPJ.
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Usando Projects
O uso do “Project” no Inventor tem como objetivo organizar os arquivos (ipt, iam e idw) para abrir de
maneira mais rápida e organizada todos os arquivos pertencentes ao mesmo projeto. O Project usa diversos
campos para a abertura de arquivos em rede ou locais. Sempre quando um IAM é aberto por exemplo, o
Inventor fará a procura dos arquivos ipt nos campos: workspace, local search paths, workgroup search
paths e library search paths.
O campo Workspace é único, podendo conter apenas um caminho de procura. Este caminho, será
mostrado pelo Inventor sempre que for selecionado o comando open ou o comando save. Este caminho pode
ser local ou estar na rede. Seguem algumas dicas para o uso do Project:
Entre no campo Projects conforme a janela acima. Esta janela é apresentada no abertura do software
ou quando selecionamos o comando Open. Temos em seguida a seguinte janela:
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Na parte superior da janela estão listados todos os projetos existentes no Inventor e o respectivo
caminho onde se localizam os seus arquivos de extensão ipj. Estes arquivos armazenam todas as informações
configuradas nos campos localizados na parte inferior da janela.
Para criar um novo projeto clique em New, localizado na parte inferior da janela. Siga passo a passo
as informações para a criação de um novo projeto, conforme desejado.
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New Single User Project: Esta opção de Project é utilizada quando há apenas um usuário trabalhando
com arquivos do Inventor, ficando assim, a montagem principal e componentes em um único Project.
Clicar em Next para aceitar.
Após escolher o tipo de Project a ser criado e indicar o respectivos locais, o usuário pode clicar em
Finish para concluir ou em Next para adicionar alguma biblioteca já existente.
Clicando em Next, a seguinte janela será apresentada:
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Nela estarão contidas as bibliotecas já existentes. O usuário poderá adicioná-las para o novo Project e
finalizar a criação clicando em Finish. Para adicionar um projeto criado por outra pessoa no qual um grupo de
pessoas desejam trabalhar, clique em Browse..., selecionado através da janela que aparece em seguida, o
arquivo ipj do projeto.
Este projeto será então adicionado a sua instalação do Inventor, contendo todas as informações de
Libraries (bibliotecas), Frequently Used Subfolders (subpastas freqüentemente usadas), etc, a serem usados
no projeto.
Ao clicar com o botão da direita do mouse sobre um dos campos a ser editado, teremos as seguintes opções :
Para editar o campo Frequently Used Subfolders, por exemplo, selecione-o na parte inferior da janela
clicando com o botão da direita do mouse e selecionando Add Path.....
pelo ícone do Windows Explorer a direita, você poderá indicar o local de onde serão buscados os arquivos
que posteriormente servirão de atalho para a abertura de arquivos. Isso torna-se ainda mais importante
quando temos uma estrutura grande de pastas no nosso project. Com esses caminhos, podemos acessar de
maneira rápida as subpastas que mais utilizamos.
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Todos os campos no Project são editados da mesma forma. Na opção Add Path From File, serão
adicionados os caminhos respectivos ao atributo que está sendo editado. Por exemplo, se estamos editando o
local search path, e selecionamos a opção add paths from file, e selecionamos o ipj de um outro projeto, serão
adicionados ao meu local search path, todos os caminhos do local search path, existentes neste projeto.
Na opção Add path from directory, o Inventor irá adicionar todos os subdiretórios contidos na pasta
selecionada.
Workspace: Este é a pasta principal do project (raiz). Os arquivos serão salvos nessa pasta ou em suas
subpastas.
Workgroup search paths: Utilizado para criar pastas com arquivos compartilhados na rede ou localmente
para serem usados por um grupo de profissionais (mais de um usuário) executando um projeto. O Inventor
respeitará a ordem de procura na qual os caminhos estão especificados. Se 2 caminhos indicados contiverem
o mesmo nome de arquivo que necessita ser carregado em uma certa montagem, o Inventor irá pegar a
primeira ocorrência, desconsiderando a segunda. Sua ordem de procura obedece a ordem dos caminhos (de
cima para baixo).
OBS: Para que os itens acima possam ser visualizados, deve-se clicar no botão “more” localizado no lado
direito da tela.
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Libraries: Funciona na mesma sistemática dos dois itens anteriores, mas serve para que sejam indicadas as
bibliotecas de peças que são usadas pela empresa. Pode-se, por exemplo, indicar a fastener library do
Inventor, assim como a biblioteca de standard parts.
Após executar as devidas configurações dos caminhos a serem adicionados, será possível trabalhar com o
Inventor da seguinte forma:
Interface
O Autodesk Inventor possuí uma Interface de fácil acesso e identificação sendo que suas principais
características estão destacadas na imagem abaixo.
Menus
Nos menus estão disponíveis as ferramentas de configurações, edição, visualização, formatação, bem
como as ferramentas disponíveis nas barras de ferramentas.
Barras de Ferramentas
Nestas estão as ferramentas mais utilizadas no Inventor e que necessitam de fácil acesso. Para
visualizá-las ou oculta-las, basta clicar com o botão direito sobre qualquer outra e selecionar as barras que
devem aparecer ou ficarem ocultas.
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As barras de ferramentas também podem ser ligadas ou desligadas, de acordo com a preferência do
usuário. Para isso, o usuário deve acessar o menu Tools – Customize, ou clicar com o botão direito do mouse
em uma das barras de ferramentas.
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Teclas de Atalho
Além das convenções padrão Windows como os atalhos Crtl+O para abrir um arquivo, Crtl+S para
salvar, Ctrl+Z para desfazer, existem atalhos já definidos para determinados comandos. Esses atalhos estão
visíveis ao usuário ao lado das ferramentas nos menus . Os atalhos também podem
ser configurados na janela Customize.
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Application Options
Neste local podem ser setadas as configurações e preferências do usuário ao trabalhar com o
Inventor.
Acesso: Menu Tools – Application Options
Tab General
Undo File Size: Indica o tamanho máximo, em MB, que serão salvas as informações para a utilização do
comando Undo.
“Select Other” Delay (sec): Indica o tempo, em segundos, que aparecerá a ferramenta de seleção que
permitirá selecionar outros objetos além do que o cursor está posicionado.
Annonation Scale: Indica o fator de escala, de 0.2 a 5.0 para os elementos gráficos como textos de
dimensão, pontas das flechas das cotas, etc.
Show 3D Indicator: Se habilitado, mostra os 3 eixos na canto inferior esquerdo da área gráfica.
User Name: O usuário pode preencher com o seu nome, que aparecerá em futuras anotações.
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Atenção:
Quando “Enable creation of legacy project types” for habilitado, a mensagem acima é mostrada. Esta
mensagem avisa que, projects diferentes de Single User Project, ou seja, projects para uso compartilhado,
salvo o do Vault, não é recomendado o uso devido ao fato que estas opções serão removidas do produto, no
futuro. Considerar o uso do Vault, quando houver necessidade de realizar trabalhos compartilhados.
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Save Tab
Nesta tab podem ser determinadas as ações que ativam o comando save. Muitas destas ações não
tem efeito direto sobre o componente, podendo ser desmarcadas e desta forma, ao fechar o documento, este
não acionará o comando Save.
Rebuild all: Reavalia o componente, e pode ou não mudar os valores computados ou posições para vários
componentes.
Update: Similar ao Rebuild All, porém atualiza as informações de um único componente e diferente do Rebuild
All, não reavalia o componente, limitando-se a atualizar as informações correntes.
Audit/Mass Properties: Quando um documento é aberto e seus documentos referenciados foram salvos
desatualizados, Audit/Mass properties é acionado para reavaliar as informações contidas no documento.
Migration: Ao abrir um documento antigo na versão corrente, este é automaticamente migrado. Caso salvo,
computadores com versões anteriores do Inventor não poderão abrir o documento salvo. Quando o Migration
esta desabilitado, o arquivo aberto apenas para visualização, não é salvo, permitindo que computadores com
versões anteriores do Inventor possam abrir o documento salvo. Caso uma modificação seja feita no arquivo
aberto, este solicitará automaticamente o salvamento.
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Reference Resolution Changes: Salva as informações referentes a referencia de arquivos. É necessário
quando determinado arquivo é renomeado, movido ou Project modificado, sendo necessário a atualização
desta informação.
Design View Representation Changes: Design Views publicas são salvas junto com os conjuntos ao qual
estão associados
Don’t list referenced files that default to “No” in the Save dialog: Quando não esta marcado, mostra na
lista dos arquivos a salvar, arquivos referenciados, podendo estes serem mudados de “No” para “Yes” e terem
o seu salvamento, forçado. Quando marcado, estes arquivos não aparecem na lista, e não são salvos.
Tab File
Nesta tab podem ser configurados os locais onde o Inventor irá salvar os arquivos temporários,
templates, local default de criação de Projects, etc.
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Tab Colors
Color Scheme: Ajusta a cor que você usará na sua área gráfica
File Name: Insere uma imagem bmp que esta salva no diretório do Inventor, esta imagem deve ter o mesmo
tamanho que a janela dos gráficos. OBS: Só estará disponível quando a opção Background Image estiver
selecionada.
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Tab Display
Nesta tab são configurados os modos de visualização sólida e arestas dos modelos.
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Wireframe Display Mode (arestas): Depth Dimming – Se habilitado, as linhas ficam escuras de acordo com a
sua profundidade.
Active
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
Hidden Edges – Se habilitado, as arestas que estão atrás de outras geometrias ficam ocultas de um
componente editado.
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Enable
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando habilitado.
Hidden Edges – Se habilitado, as arestas que estão atrás de outras geometrias ficam ocultas em um
componente quando habilitado.
Background
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente que não está habilitado.
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Display Quality:
Define a exposição do modelo, utilizado em peças grandes ou muito complexas. Por exemplo, se você
utilizar a opção (Smooth), irá detalhar a peça mais rápida porém diminuirá a qualidade, utilizando a opção
(Rough), irá detalhar a peça mais lentamente porém aumentará a qualidade do modelo.
Rough Smooth
Blending Transparency - especifica uma exposição da transparência da qualidade elevada que seja
conseguida calculando a média das cores de objetos sobrepondo.
Screen Door Transparency - especifica uma exposição da transparência de uma qualidade mais baixa que
seja conseguida usando um teste padrão que permita a cor do objeto escondido à mostra completamente.
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Active
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
Enabled
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
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Tab Hardware
Nesse local estão as configurações relacionadas à placa de vídeo, ao trabalhar com o Inventor.
Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor: Habilite essa opção se você estiver com uma
placa de vídeo e o driver recomendado pela Autodesk;
Override recommended setting - use Full optimization: Essa opção irá ignorar se você não estiver com o
hardware de vídeo recomendado e irá utilizar todos os recursos do hardware de vídeo utilizado;
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Override recommended setting - use Conservative optimization: Essa opção irá ignorar se você não estiver
com o hardware de vídeo recomendado mas procurará utilizar o mínimo de recursos do hardware de vídeo
utilizado. Esta configuração deve ser utilizada se o usuário encontrar problemas com quando estiver com a
opção, acima comentada, habilitada;
Override recommended setting - use Microsoft GDI Generic Open GL driver: Se, após tentar as opções
anteriores, o usuário ainda encontrar problemas com desempenho de vídeo, esta opção deve ser habilitada.
Assim será utilizado um driver genérico da Microsoft.
Warnings: Habilite essa opção para que sejam mostradas mensagens de advertência quando estiver sendo
utilizada uma placa de vídeo não recomendada e também quando forem detectados problemas com a mesma.
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Tab Prompts
Nesse local serão ajustadas as diversas mensagens que poderão ocorrer durante o trabalho com o Inventor. O
usuário poderá escolher se a mensagem aparecerá e também poderá ajustar o tipo de seleção de resposta.
Response - Você pode pré-ajustar as seleções para as respostas para diversas caixas de diálogo. As
seleções válidas são:
OK Cancel Yes No Ignore (or Accept) Retry (or Edit)
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Prompt - Você pode pré-ajustar as seleções para os alertas para diversas caixas de diálogo. As seleções
válidas são:
Tab Drawing
Nesta tab são configurados alguns detalhes da geração de vistas no inventor, vamos falar de alguns
que serão usado neste treinamento.
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Retrieve all model dimensions on view placement- Se habilitado, insere as cotas de uma vista, quando a
mesma é criada.
Title Block Insertion- Utilizado para alterar a legenda padrão da folha de processo.
Notebook
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Tab Sketch
Parallel and Perpendicular –Se habilitado, na construção de geometrias no Sketch, será dado
automaticamente a forma Paralela e Perpendicular.
Horizontal and Vertical- Se habilitado, na construção de geometrias no Sketch, será dado automaticamente a
forma Horizontal e Vertical.
Overconstrained Dimensions
- Apply Driven Dimension- Se habilitado, não aparecerá a mensagem de aviso de uma cota óbvia.
-Warn of Overconstrained Condition- Se habilitado, aparecerá uma mensagem de advertência quando criar
uma cota óbvia no Sketch.
-Edit dimension when created- Se habilitado, mostra a caixa de edição quando criada uma dimensão.
-Autoproject edges during curve creation – Se habilitado, projeta as linhas de referências durante a criação
de uma nova Sketch.
-Autoproject edges for sketch creation and edit- Se habilitado, projeta automaticamente as linhas de
referência na criação e na edição de uma nova Sketch.
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Sketches 3D
- Autobend with 3D Line Creation - Se habilitado, cria automaticamente um raio no canto da linha projetada.
Display
Tab Part
Nesta tab vamos falar de alguns itens que serão usados neste treinamento
Construction
Opaque Surfaces- Se habilitado, deixa a superfície com uma cor opaca, podendo também ser alterado no
Browser, clicando com o botão direito do mouse na superfície desejada e selecionando a opção translucent.
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Tab iFeature
Nessa tab são configurado os locais onde serão salvas as iFeatures. Esse conteúdo será abordado no
curso avançado.
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Tab Assembly
Nesta tab estão as configurações de uma montagem, onde as principais estão descritas abaixo.
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Defer Update - Define se a atualização da montagem, quando editado um componente, irá ser automática ou
não. Se o check box estiver habilitado, será necessário clicar em Update para atualizar a montagem. Se
estiver desabilitado, a atualização será automática.
Delete Component Pattern Source(s) When Deleting Pattern - Define se o componente de origem em uma
Pattern Feature será excluído quando a Feature for excluída. Se habilitada, ao excluir a Pattern Feature o
componente de origem será excluído.
Section Standard Parts - Indica se as peças Standard serão seccionadas ou não. Se habilitado, as peças
serão seccionadas.
Component Opacity - Determina a visualização do restante dos componentes quando um estiver sendo
editado.
Contact Set Only- Somente será aplicado para os componentes que tenham a opção Contact Set habilitada.
Para fazer isso basta clicar com o botão direito do mouse em um componente e habilitar a opção.
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-To again access to Help-Use alguns dos seguintes métodos ganhar acesso à ajuda.
-Clique em ajuda na barra de menu para abrir a janela. Você pode também navegar através do Home Page e
do mapa local.
-Na janela dos gráficos, clique com o botão direito e seleciona o menu do contexto. O tópico da ajuda do
procedimento para o comando ativo é indicado.
-Em uma caixa de diálogo aberta, pressione F1 ou clique no ícone da ajuda para abrir o tópico da referência
para o comando ativo.
-To customize Help-Use alguns dos seguintes métodos para customizar a ajuda.
-Clique com o botão direito na janela de ajuda, seleciona a opção para indicar os tópicos da ajuda na janela da
caixa de dialogo.
- To search Help- Um outro método para encontrar tópicos da ajuda é usar a busca.
Serve para o usuário aprender a criar peças, conjuntos, usar parâmetros, apresentações, adaptive e etc.
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Document Settings
Tab Units
O usuário pode configurar unidades de
medidas padrão para diferentes documentos. Para
isso, com um novo arquivo aberto, deve-se acessar o
menu Tools – Documents Settings.
Tab Sketch
Configura a forma como as Grid Lines são mostradas no ambiente de Sketch, sendo que informações
que podem ser modificadas são: Snap Spacing (A distancia de seleção entre linhas, para X e para Y); Grid
Display determina a distancia entre as linhas de grade.
Para 3D Sketch pode-se configurar o raio automático colocado nos cantos das linhas, a medida que
estas são desenhadas.
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Templates
Na tela de abertura de novos arquivos, um template é selecionado. O usuário pode criar seu próprio
template. Os templates do Inventor, são salvos no subdiretório Templates que está no diretório de instalação
do Inventor (normalmente usa-se
C:\Arquivosdeprogramas\Autodesk\Invent
or 10\Templates).
No exemplo a seguir, será criado
um template para o treinamento.
Após abrir um novo arquivo, o usuário, por exemplo, pode fazer as configurações que desejar em
Document Settings e irá salvar o arquivo como template. Ao abrir a janela para salvar o arquivo, o mesmo
deve ser salvo em C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 10\Templates, com o nome que desejar.
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Comandos Básicos do Inventor
Independente do usuário estar trabalhando em arquivos do tipo .IPT ou .IAM, alguns comandos são
comuns e devem ser vistos por primeiro neste manual, pois são imprescindíveis para o entendimento do leitor.
Comandos básicos:
New: Abre um desenho novo do Inventor. O usuário poderá escolher entre Part,
Assembly, Drawing ou Presentation.
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Cut, Copy e Paste: Comandos para recortar, copiar e colar, padrão Windows. Da mesma forma como em
qualquer outro programa para Windows, estes comandos funcionam de forma integrada ao Inventor.
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Undo e Redo: Comandos de desfazer e retornar, comuns a softwares para Windows. O comando Undo desfaz
uma ação, ou ações, de forma seqüencial; enquanto que o Redo refaz o que foi desfeito pelo Undo, em ordem
inversa.
Zoom All, Zoom Window, Zoom, Pan e Zoom Selected: Comandos que permitem um melhor posicionamento
do usuário sobre o seu sketch ou seu modelo, conforme a sua necessidade. Os comandos de zoom são
usados quase que diretamente enquanto da construção de um projeto dentro do Inventor.
Zoom All
Zoom Window
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Zoom
No comando Zoom, o usuário deve movimentar o cursor para cima e para baixo
Pan
Com o comando Pan, o usuário desloca o seu desenho dentro da área gráfica, obtendo assim uma melhor
visualização do seu modelo ou sketch.
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Zoom Selected
Se o usuário quiser destacar uma determinada peça, deixando-o completamente dentro da área gráfica, deve
selecionar a peça desejada e posteriormente clicar no botão Zoom Selected.
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Rotate
Com o comando Rotate o usuário pode rotacionar os modelos da forma que quiser, permitindo uma liberdade
visual enorme, podendo o usuário visualizar as peças de qualquer ângulo.
Look At
Com o comando Look At o usuário pode escolher uma face de seu modelo, e então o Inventor rotaciona a
peça de forma a deixar o ponto visual perpendicular ao usuário.
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Shaded Display
O comando Shaded Display altera a forma de apresentação do modelo, podendo o mesmo ficar Shaded
Display(com cor), Hidden Edge Display (deixando as arestas escondidas) ou Wireframe Display (somente as
arestas visíveis).
Modelo configurado para Shaded Display Modelo configurado para Hidden Edge Display
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Modelo configurado para Orthographic Camera Modelo configurado para Perspective Camera
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Criando uma Peça
Vejamos agora os comandos que o usuário pode usar para gerar os seus esboços que são a primeira
parte do processo para a geração de seu modelo.
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Sketches
Para qualquer desenho ser criado, o usuário precisa em primeiro definir o sketch plane, conhecido
como plano de trabalho, ou seja, o plano no qual o usuário irá criar seus esboços e consequentemente seu
modelo.
Um Sketch Plane é uma ferramenta que pode e deve ser usada tanto dentro de arquivos .IPT tanto em
arquivos .IAM, pois o plano de trabalho é uma referência básica para toda e qualquer movimentação nas área
de criação do Inventor.
Primeiramente, deve ser selecionado o plano onde será criado o primeiro Sketch. Isso pode ser
configurado para ser feito automaticamente, conforme visto anteriormente. Caso contrário, deve-se clicar no
botão para criação do Sketch . Este botão encontra-se na barra standard do Inventor.
Começaremos agora a ver todos os comandos que compõem a área de criação do Inventor
relacionados à esboços.
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Line
Com este comando o usuário pode criar linhas na área
gráfica do Inventor. Se o usuário precisar criar linhas
perpendiculares, paralelas ou tangentes a outras sketchs,
somente precisará, enquanto desenhando, passar o mouse
sobre os sketches.
Enquanto estiver criando linhas, ao clicar no botão direito do mouse, um menu aparecerá com várias
opções, entre elas:
• Done (ESC): Encerra o comando.
• Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usuário gerar outro segmento.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.
• Previews View: Retorna a visualização anterior. Este comando repete-se em praticamente todos os
menus chamados pelo botão direito do mouse, e não será mais citado neste manual.
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• Isometric View: Muda a vista atual, que pode ser qualquer uma, para uma vista isométrica. Este
comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo botão direito do mouse, e não
será mais citado neste manual.
• How to...: Chama o comando de ajuda do Inventor. As explicações vem descritos na língua inglesa.
Este comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo botão direito do mouse, e
não será mais citado neste manual.
☺ Dica
Para criar um arco a partir de uma linha, clique e segure o fim de uma linha ou arco, e então arraste
para ver o “preview” do arco. Libere o botão do mouse para terminar o arco. Continue clicando para
criar segmentos contínuos , arcos ou então clique duas vezes para terminar.
Spline
O comando Spline cria entidades do tipo Nurbs, que são entidades sem cantos vivos.
Para criar uma spline tangente a uma linha ou arco, o usuário deverá clicar e arrastar da extremidade
de uma linha ou arco para criar uma spline com uma restrição tangencial.
Para editar a posição interna dos pontos de uma spline, o usuário deve selecionar a spline e então
clicar e arrastar este ponto. O usuário pode também reposicionar a spline adicionando restrições aos pontos
da spline, e entre os pontos da spline e outras geometrias.
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Enquanto estiver criando splines, ao clicar no botão direito do mouse, um menu aparecerá com várias
opções, entre elas:
• Continue: Encerra o comando Spline, mantendo do primeiro ao último segmento criado.
• Done (ESC): Encerra o comando não criando a Spline.
• Back: Esta opção desfaz o último segmento criado, retornando para a penúltima opção. No caso do
usuário ter selecionado um ponto indesejado, pode ir desfazendo os segmentos criados.
• Midpoint: Permite ao usuário pegar o ponto médio de uma geometria.
• Center: Permite ao usuário pegar o centro de um objeto circular, como um círculo ou arco.
• Intersection: Pega a intercessão entre duas geometrias.
• Autoproject: Gera uma projeção da geometria atual.
☺ Dica
Pressionando o botão ALT enquanto estiver arrastando um ponto da spline permite o movimento
deste ponto preservando a forma e a restrição dos outros pontos. Alguns pontos possivelmente não
se moverão por causa de restrições geométricas existentes.
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Tangent Circle
Havendo a necessidade de se criar um círculo a partir de três pontos tangenciais, o Inventor oferece
este comando para o usuário selecionar as arestas desejadas e então criar o círculo.
Circulo gerado
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Elipse
Com o comando Elipse, o usuário poderá criar uma geometria de mesmo nome, usando um ponto
central, um eixo maior e outro menor.
Criando um elipse selecionando o ponto central Selecionando os eixos para a definição final do elipse
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Tangent Arc
O arco tangente gera arcos tangentes à geometrias já existentes dentro do sketch plane.
Selecionando uma geometria Após ter selecionado a primeira geometria, gera-se o arco tangencial
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Selecionando um centro para a criação do arco Seleção do ponto que determinará o perímetro do arco
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Primeira seleção Seleção do segundo ponto Seleção do terceiro ponto. Retângulo criado.
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Fillet
Com este comando o usuário pode criar um raio de concordância numa geometria bidimensional,
precisando para isto somente indicar o valor do raio e selecionar as arestas desejadas.
Chamfer
Para o usuário criar um chanfro numa geometria bidimensional, pode usar o comando Chamfer para
fazê-lo, onde podem ser utilizadas as seguintes opções:
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Colocando um valor decimal e outro angular Selecionando a primeira aresta Selecionando a segunda aresta
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☺ Dica
Para posicionar com precisão um ponto sobre uma geometria, clique com o botão direito do mouse
estando com o comando Point ativo. Selecione o Midpoint, Center ou Intercessão e então clique na
geometria a qual se quer colocar o ponto. Para restringir um ponto numa geometria existente, mova o
cursor sobre a geometria até que um símbolo apareça.
Polygon
Este comando pode ser usado para criar formas poligonais. Um polígono pode ter até 120 lados.
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Offset
O comando Offset é usado para duplicar uma geometria selecionada e a mesma fica posicionada a
uma determinada distância do desenho original. Por padrão, a geometria do offset é construída de forma
eqüidistante.
☺ Dica
O padrão do comando Offset seleciona automaticamente de curvas a extremidades e as restrições
são eqüidistantes da curva original. Para copiar uma ou mais curvas individualmente ou omitir
restrições iguais, clique com o botão direito e limpe as marcas da geometria.
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General Dimension
O comando General Dimension adiciona dimensões a um sketch. As dimensões controlam o tamanho
de uma peça. Elas podem ser expressadas como números, variáveis, equações ou até mesmo como arquivos
de parâmetros.
As dimensões que super restringem um sketch ficam fechadas em parênteses. Eles não alteram
geometrias, mas são atualizados quando há mudanças em dimensões normais.
Selecionando uma linha Colocando uma cota linear e fazendo a Cota criada
alteração do valor
Avisos
Cotas óbvias, se configurado em Aplication Options, trarão mensagens de aviso do Inventor, e
indicam que não há a necessidade de sua colocação.
Colocação de uma cota óbvia Mensagem de aviso do Inventor
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Rotate
O Rotate rotaciona uma geometria a partir da seleção dos objetos, do ponto base e do ângulo de
rotação.
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Objeto rotacionado
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Constrains
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Dica
O usuário pode adicionar ou editar restrições e dimensões para controlar a forma e o tamanho dos sketchs.
Antes de adicionar restrições, estude sua geometria para decidir quais são necessárias.
Dica
Na criação de geometrias livres com o comando line, por exemplo, o Inventor sugere contraints automáticas
para as linhas, apenas com o movimento do cursor do mouse na criação das linhas.
Show Constrains
Com este comando, o usuário pode ver todas as restrições que estão aplicadas numa entidade. Estas
restrições podem ter sido colocadas manualmente ou automaticamente, e às vezes impedem na construção
ou alteração de uma geometria.
Para ver as restrições, clique no ícone e posteriormente na entidade desejada.
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Project Geometry
O usuário pode projetar arestas,
vértices ou curvas do plano atual (sketch) para
outro sketch. O usuário pode projetar a
geometria como um perfil ou caminho, ou para
restringir ou dimensionar geometrias curvas ou
pontos.
O tamanho e a posição de uma geometria
projetada é fixada ao plano original. A
geometria projetada move-se ou muda quando
o plano original é alterado ou movido.
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Resultado da importação.
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Drawing importado vem pronto para a extrusão (ver Extrude). Cotar, sempre que necessário.
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Features
Depois da construção de sua geometria e a criação de um esboço de como deverá ser sua peça, o
usuário precisará decidir que tipo de feature ele deverá usar, podendo iniciar com um Extrude, Revolve, Coil,
etc.
Extrude
Use o comando Extrude para criar um sólido adicionando profundidade à geometria desenhada. Se
esta for o primeiro modelo gerado, o mesmo será considerado uma “base feature”.
Para iniciar, é necessário ter uma geometria e a mesma deverá estar fechada, exceto no caso de
superfícies.
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Modelo extrusado
Revolve
Use o comando Revolve para criar um modelo rotacionando uma ou mais geometrias em volta de um eixo. O
eixo e o perfil devem ser coplanares. Se este modelo for o primeiro, será considerado como uma “base
feature”.
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Hole
Use o comando Hole para criar furos no modelo que está sendo construído. Existem quatro formas de
se criar um furo a partir do comando Hole: From Sketch, Linear, Concentric e On Point. De um furo criado
podem ser criados vários outros idênticos.
Partindo de um Sketch que contenham Hole Centers
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Furos escariados
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Com a opção “Full Depth” ativo indica que o furo terá rosca completa
Usando Linear. Neste caso não é necessário um Sketch com Hole Centers.
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Resultado do furo.
Usando Concentric. Neste caso não é necessário um Sketch com Hole Centers.
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Trocar a opção para Concentric e selecionar a face em um ponto próximo aonde se deseja o furo.
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Resultado do furo
Usando On Point. Neste caso não é necessário um Sketch com Hole Centers, mas é necessário criar
um ponto ou ter um ponto definido. Procedimento para criar pontos em faces é mostrado em capitulo
a parte
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Selecionar ponto
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Resultado do furo
Shell
O comando Shell remove o material do interior de uma peça, criando uma cavidade com paredes e
uma determinada espessura.
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O Shell aplicado com a opção Inside. Opção Outside remove toda a área selecionada e faz a parede para o lado de fora. Opção
Both utiliza as arestas para determinar uma parede média.
Para fazer um Shell com paredes de varias espessuras, selecionar uma ou mais paredes e atribuir outro valor a estas paredes,
conforme imagem acima. Clicar em Ok para confirmar.
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Rib
O comando Rib permite ao usuário criar pequenos suportes em forma de paredes finas fechadas ou
abertas.
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...Next to.
☺ Dicas
Para usar o comando Rib, é necessário que o usuário use o comando Work Plane para criar uma geometria
dentro do modelo sólido que se tornará o suporte. Veja o comando Work Plane para entender como usá-lo e
sua função.
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Sobre este Sketch, criar linhas conforme a necessidade. Observar que as linhas não estão necessariamente ligadas as faces do
componente através do Project Geometry
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Selecionar as linhas.
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Resultado da Rib/Web.
Coil
O comando Coil cria um sólido em formato helicoidal. É possível também criar molas e roscas.
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Mola pronta
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Mola Alterada!
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Thread
O comando Thread permite acrescentar representação de roscas em eixos e furos, sendo que esta
representação é automaticamente interpretada no detalhamento.
Selecionar a face na qual se deseja representar a rosca. Display em Model habilita a textura de rosca.
Quando Full Length estiver desabilitado, é possível determinar um valor de comprimento para rosca. Offset determina um valor
de afastamento em relação a aresta.
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Em specification, podemos configurar o tipo de rosca (Thread Type) segundo normas, sendo que Size
e Designation são automaticamente colocados pelo Inventor, porém podem ser modificados conforme a
necessidade. Class é a classe de tolerância da rosca. Right hand é rosca direita e Left hand é rosca esquerda.
Fillet
O comando Fillet é usado para adicionar arredondamentos em uma ou mais arestas de uma peça. O
usuário pode criar raios constantes e raios variáveis, assim como raios de diferentes tamanhos em uma única
operação. Todos os arredondamentos criados numa operação serão consideradas como uma única “feature”.
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Com a opção Feature, toda a peça pode ser selecionada de uma única vez
Com “All Fillets” ativo, todas as opções côncavas remanescentes são selecionadas, ou…
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Com a opção “variable”, é possível selecionar uma aresta e começar com um valor de raio e terminar com outro
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Chamfer
O usuário pode criar chanfros em modelos sólidos em uma ou mais arestas. É possível criar chanfros
definidos por uma distância única, uma distância e um ângulo ou duas distâncias. Todos os chanfros criados
numa única operação serão considerados como uma única feature.
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Face Draft
O comando Face Draft é usado para aplicar ângulos em faces especificadas. O usuário precisa indicar
a direção e o ângulo de inclinação. O ângulo é calculado a partir de uma aresta fixa (mais uma tangente da
aresta) de uma peça.
Seleção da face fixa da peça para efetuar a inclinação de uma face adjacente
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Clicando com botão direito do mouse sobre a feature, existe a possibilidade de alteração de valores
Alterando os dados…
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…e o resultado da edição.
Work Plane
Um Work Plane (plano de trabalho) pode ser considerado como um sketch plane (plano para o
esboço de desenhos) e pode ser dimensionado ou restringido para outras features ou
componentes.
Work Planes são largamente utilizados durante a construção de projetos e devem ser entendidos
pelos usuários, caso forem construir modelos complexos.
Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos
para criar o plano de trabalho.
Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta: Selecione uma face curva
e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.
Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta
e um ponto.
Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou
aresta.
Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.
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Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a
aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um valor na caixa de diálogo, que
aparecerá para especificar a distância.
Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada): Selecione uma face e
qualquer aresta paralela à face.
Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work
plane e então selecione o ponto
Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face
curva e uma face plana ou work plane.
Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo
com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto tangente sobre a aresta do
cilindro.
Work Axis
Um Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito, que fica anexado
parametricamente a uma peça.
Numa montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente.
Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face
revolucionada ou uma feature.
Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, intercessões, midpoints ou
work points. Midpoints não são selecionáveis numa montagem.
Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam : Selecione dois Work
Planes não paralelos ou faces planas.
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Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto : Selecione uma face plana
ou work plane e um ponto.
Work Point
Um Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa peça
geométrica ou num espaço tridimensional.
Para uma maior facilidade na localização destes pontos de trabalho utilize o Grounded Work Point
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Selecione uma das arestas do modelo e escolha o deslocamento do Work Point na caixa de diálogo nos respectivos eixos.
Resultado!!
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Ao final da lista de features, no Browser, tem o End of Part. Este pode ser deslocado na lista de
features, normalmente para verificar a seqüência de criação de um determinado componente ou então para
colocar uma feature B que deveria anteceder uma feature A. Observar imagem abaixo. Este recurso é
bastante utilizado na etapa de projeto de um novo componente, aonde múltiplas possibilidades devem ser
exploradas.
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Em seguida, o Fillet5 foi acrescentado. Observar que na seqüência, abaixo do End of Part, constam o Fillet1, Fillet3 e demais
features.
Após acrescentar o Fillet6, todas as features abaixo do End of Part serão deletadas (Delete all features below EOP)
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Clicar com o botão direito do mouse sobre a feature que se deseja suprimir. Escolher a opção Supress Feature.
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Feature suprimida. Desta forma, outra possibilidade de Circular Pattern pode ser experimentada, sem que a primeira seja
desfeita, conforme imagem abaixo.
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Para desfazer a supressão, clicar com o botão direito do mouse sobre a feature suprimida e escolher a opção Unsupress
Feature.
Feature volta ao seu estado normal. Circular Pattern3 é colocado abaixo do End of Part, para que possa ser reutilizado, conforme
a necessidade.
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