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Paulo Scherma
COLEGIO SÃO MIGUEL
Relatório de Estágio – Curso de Plano Próprio de Informática
AGRADECIMENTOS
E por fim, mas não menos importante, à família, principalmente aos meus
irmãos e pais que sempre me apoiaram no que fosse preciso.
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SUMÁRIO
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ÍNDICE
A I
AGRADECIMENTOS, 2 IDEALIZAÇÃO, 8
ÍNDICE DE FIGURAS, 6
INTRODUÇÃO, 7
C
Conclusão, 11 P
PESQUISA, 9
D
Desenvolvimento, 10 S
SUMÁRIO, 3
G
GLOSSÁRIO DE ABREVIATURAS, 5
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GLOSSÁRIO DE ABREVIATURAS
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ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1- Jogo de inspiração (1)....................................................................................2
Figura 2- Jogo de inspiração (2)....................................................................................2
Figura 3-Logo Unity.......................................................................................................2
Figura 4- Logo C#.......................................................................................................... 2
Figura 5-Logo Github.....................................................................................................2
Figura 8- Script do Jogo (Visual Studio Code)...............................................................2
Figura 6- Sprits (Aseprite)..............................................................................................2
Figura 7- Unity UI........................................................................................................... 2
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INTRODUÇÃO
O objetivo deste projeto foi testar as minha habilidades como aluno e por à
prova o conhecimento adquirido ao longo do curso. Os objetivos principais foram:
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IDEALIZAÇÃO
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PESQUISA
A pesquisa foi a parte mais interresante do meu projeto todo. Buscar por
informação que seria ou, por vezes, não seria útil, acabou por ser a parte mais
intrigante. Descobrir coisas novas que foram necessárias para o projeto e que poderão
vir a ser no futuro. Usei o google como motor de busca principal, o que me levou a
vários outros sites como por exemplo o stackoverflow, o github, o youtube, entre
outros. Como usei o Unity como motor de desenvolvimento acabei por ter de ler a sua
documentação, diga-se de passagem, muito complexa. Nesta pesquisa uma das
coisas que mais procurei foi como passar as minhas ideias para código, ou seja,
programar em C#, acabando assim por ser um dos meus maiores avanços em termos
profissionais.
Figura 5- Logo C#
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Desenvolvimento
O desenvolvimento foi suportado com toda a pesquisa que fiz. Não tive
grandes problemas com a programação nem com o desenvolvimento do personagem,
do cenário, da implementação dos pequenos efeitos sonoros ou com a música de
fundo. Usei o Aseprite para desenhar alguns sprites de bonecos porém, infelizmente,
acabei por formatar o PC e perde-los optando por usar alguns Assets disponibilizados
pelo o Unity. Utilizei diversas funções do Unity tais como, o Tille Map, os Assets, o
Animator, entre outros. Para a realização dos scripts utilizei o Visual Studio Code.
Figura 7- Unity UI
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Conclusão
Tive muitos pensamentos finais para por na conclusão, maioria deles positivos
e otimistas, tanto ao projeto que desenvolvi como ao meu futuro escolar.
Fiquei contente por ter conseguido realizar algo que sempre quis fazer.
Lembro-me de quando era pequeno e jogava jogos semelhantes, no friv ou no miniclip,
sites de jogos indie gratuitos, esses jogos faziam-me alegre. Espero que o meu jogo
também traga esse sentimento às pessoas enquanto o jogam.
Pretendo, neste verão, melhorar ainda mais o que já desenvolvi, aprender mais
sobre o Unity, realizar os meus próprios sprites, em vez de usar assets, desenvolver
um mecanismo único, entre outras ideias que tenho e algumas que irei ter.
Posso frizar que tive alguma sorte porque não tive nenhum problema que me
levasse muito tempo a resolver, o que trouxe fluência e uma progressão rápida no
desenvolvimento do jogo.
A realização do projeto fez com que o meu espírito crítico viesse ao de cima e
não só o espírito crítico, a minha imaginação, a minha curiosidade e os conhecimentos
aprendidos ao longo do curso.
Acredido que superei as minhas expetativas para o meu projeto. Acho que
realizei algo diferente e que pode afetar qualquer pessoa.
Projeitei-o de maneira a que qualquer pessoa o consiga jogar. Realizei da
maneira mais simples possivel onde o personagem pode saltar, andar para frente e
para trás e coletar maçãs para ficar um pouco mais engraçado.
Concluo com o logo do meu jogo, que é um simples lettering com muito
significado.
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BRAV
E
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