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Relatório da PAP

Curso de Plano Próprio de Informática

Paulo Scherma
COLEGIO SÃO MIGUEL  
Relatório de Estágio – Curso de Plano Próprio de Informática

AGRADECIMENTOS

É com todo o prazer que agradeço a todas as pessoas que influenciaram na


boa realização do meu projeto.

Agradeço,principalmente, ao Professor Paulo Figueira por se demonstrar


sempre que possível disponível para ajudar no que fosse de seu alcance. Para além
do Professor, agradeço também aos meus colegas que me ajudaram na idealização
do meu projeto e opinaram sobre o mesmo.

Dirijo o meu sincero reconhecimento ao Colégio, aos Professores e à Direção


por me terem ajudado nesta jornada final.

E por fim, mas não menos importante, à família, principalmente aos meus
irmãos e pais que sempre me apoiaram no que fosse preciso.

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Relatório de Estágio – Curso de Plano Próprio de Informática

SUMÁRIO

O presente relatório encontra-se realizado para o PAP. Pertence ao Curso de


Plano Próprio de Informática, lecionado no Cólegio de São Miguel. Foi realizado ao
longo do curso, principalmente no último ano. Neste relatório encontrar-se-á o
progresso da PAP. Ao longo dele estarão reflexões críticas divididas por partes. Na
conclusão estará a reflexão final juntamente com a minha opinião sobre as
aprendizagens, dificuldades e melhorias possíveis.

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ÍNDICE
A I
AGRADECIMENTOS, 2 IDEALIZAÇÃO, 8
ÍNDICE DE FIGURAS, 6
INTRODUÇÃO, 7
C
Conclusão, 11 P
PESQUISA, 9
D
Desenvolvimento, 10 S
SUMÁRIO, 3
G
GLOSSÁRIO DE ABREVIATURAS, 5

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GLOSSÁRIO DE ABREVIATURAS

PAP – Prova de Aptidão Profissional


RPG – Role-playing Game
FPS – Fist Person Shooter
PC - Personal Computer

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ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1- Jogo de inspiração (1)....................................................................................2
Figura 2- Jogo de inspiração (2)....................................................................................2
Figura 3-Logo Unity.......................................................................................................2
Figura 4- Logo C#.......................................................................................................... 2
Figura 5-Logo Github.....................................................................................................2
Figura 8- Script do Jogo (Visual Studio Code)...............................................................2
Figura 6- Sprits (Aseprite)..............................................................................................2
Figura 7- Unity UI........................................................................................................... 2

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INTRODUÇÃO

O objetivo deste projeto foi testar as minha habilidades como aluno e por à
prova o conhecimento adquirido ao longo do curso. Os objetivos principais foram:

 Aprender uma nova linguaguem de programação, C#.


 Aprender as bases de um motor de jogos, Unity.
 Criar algo simples porém entusiasmante.
 Utilizar todos os conhecimentos obtidos ao longo do curso.

No que toca à estrutura do relatório teremos quatro partes , a idealização, a


pesquisa, a realização e a conclusão.

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IDEALIZAÇÃO

Comecei a idealizar o meu projeto no verão de 2021. Primeiro pensei em fazer


um website, mas como era uma coisa muito comum optei por fazer um jogo. Pensei
em diversos estilos de jogos, desde RPG a FPS, acabando por optar pelo estilo de
jogo de plataforma. Encontrei diversos exemplos onde fui buscar ideias, tais como:
Hollow Knigth, Dead Cells, Children of Morta, entre outros. Tive alguns problemas com
o nome contudo, encontrei o que achei ser o nome perfeito, “Brave”. Escolhi-o porque
é simples e recordável, tal como queria que fosse o meu primeiro projeto, acentuou-se
magnificamente.

Figura 1- Jogo de inspiração (1)

Figura 2- Jogo de inspiração (2)

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PESQUISA

A pesquisa foi a parte mais interresante do meu projeto todo. Buscar por
informação que seria ou, por vezes, não seria útil, acabou por ser a parte mais
intrigante. Descobrir coisas novas que foram necessárias para o projeto e que poderão
vir a ser no futuro. Usei o google como motor de busca principal, o que me levou a
vários outros sites como por exemplo o stackoverflow, o github, o youtube, entre
outros. Como usei o Unity como motor de desenvolvimento acabei por ter de ler a sua
documentação, diga-se de passagem, muito complexa. Nesta pesquisa uma das
coisas que mais procurei foi como passar as minhas ideias para código, ou seja,
programar em C#, acabando assim por ser um dos meus maiores avanços em termos
profissionais.

Figura 4-Logo Github

Figura 5- Logo C#

Figura 3-Logo Unity

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Desenvolvimento

O desenvolvimento foi suportado com toda a pesquisa que fiz. Não tive
grandes problemas com a programação nem com o desenvolvimento do personagem,
do cenário, da implementação dos pequenos efeitos sonoros ou com a música de
fundo. Usei o Aseprite para desenhar alguns sprites de bonecos porém, infelizmente,
acabei por formatar o PC e perde-los optando por usar alguns Assets disponibilizados
pelo o Unity. Utilizei diversas funções do Unity tais como, o Tille Map, os Assets, o
Animator, entre outros. Para a realização dos scripts utilizei o Visual Studio Code.

Figura 6- Sprites (Aseprite)

Figura 7- Unity UI

Figura 8- Script do Jogo (Visual Studio Code)

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Conclusão

Tive muitos pensamentos finais para por na conclusão, maioria deles positivos
e otimistas, tanto ao projeto que desenvolvi como ao meu futuro escolar.
Fiquei contente por ter conseguido realizar algo que sempre quis fazer.
Lembro-me de quando era pequeno e jogava jogos semelhantes, no friv ou no miniclip,
sites de jogos indie gratuitos, esses jogos faziam-me alegre. Espero que o meu jogo
também traga esse sentimento às pessoas enquanto o jogam.
Pretendo, neste verão, melhorar ainda mais o que já desenvolvi, aprender mais
sobre o Unity, realizar os meus próprios sprites, em vez de usar assets, desenvolver
um mecanismo único, entre outras ideias que tenho e algumas que irei ter.
Posso frizar que tive alguma sorte porque não tive nenhum problema que me
levasse muito tempo a resolver, o que trouxe fluência e uma progressão rápida no
desenvolvimento do jogo.
A realização do projeto fez com que o meu espírito crítico viesse ao de cima e
não só o espírito crítico, a minha imaginação, a minha curiosidade e os conhecimentos
aprendidos ao longo do curso.
Acredido que superei as minhas expetativas para o meu projeto. Acho que
realizei algo diferente e que pode afetar qualquer pessoa.
Projeitei-o de maneira a que qualquer pessoa o consiga jogar. Realizei da
maneira mais simples possivel onde o personagem pode saltar, andar para frente e
para trás e coletar maçãs para ficar um pouco mais engraçado.
Concluo com o logo do meu jogo, que é um simples lettering com muito
significado.

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BRAV
E

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