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Professor: Virgil
AUT - T1 C
INTRODUÇÃO 2
OBJETIVOS 2
MATERIAIS E MÉTODOS 2
Material Utilizado 2
Procedimento Experimental 2
RESULTADOS E DISCUSSÃO 3
CONCLUSÕES 4
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 4
Para a confecção do trabalho, o jogo no qual inspirei-me para fazer foi o jogo da
toupeira, que tem como objetivo “matar” as toupeiras que aparecem aleatoriamente pela
tela. O meu projeto a princípio não tem muitas semelhanças com o jogo da toupeira, e se
assemelha mais a jogos do estilo clicker, como Cookie Clicker, por exemplo. O jogador tem
que clicar em algum ponto determinado da tela onde ele consegue moedas que são
utilizadas para evoluir seu progresso no jogo e aumentar a quantidade de moedas ganhas,
esse estilo de game é feito para ser demorado e viciante, podendo levar meses para ser
completamente concluído. Meu trabalho tem por volta de 10 minutos de duração, porém é
possível fazer com que ele tenha uma duração ainda maior.
2. OBJETIVOS
A plataforma onde criamos o app, MIT App Inventor, tem uma quantidade enorme de
recursos para serem utilizados em diversos propósitos, apesar de algumas vezes ser uma
plataforma limitadora (como por exemplo, disponibilizar somente 10Mb de design para o seu
aplicativos), seu alicerce de criação é vasto, podendo ser um incentivo para a execução de
muitas ideias criativas e inovadoras
3. MATERIAIS E MÉTODOS
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
O jogo foi realizado com sucesso, com programação e design finalizados e uma
estimativa de 10 minutos de jogo. Não é um jogo muito complexo apresentando múltiplas
possibilidades, mas é um estilo viciante e divertido, que te prende do primeiro até o último
segundo. Sua performance foi satisfatória apresentando poucos erros, porém poderia ser
mais elaborado se a plataforma do App Inventor disponibilizasse uma quantidade maior de
utilização de espaço de design, para a criação de jogos mais bonitos visualmente.
5. CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS